Hirdetés
Elolvasta egy cikket a hírekben egy olyan termékről, szolgáltatásról vagy alkalmazásról, amely az Ön érdeklődését illeti. Sok sajtó van körülötte, izgalmas funkciókkal. Szerinted tökéletes. A társaság nem adott meg egy határozott kiadási dátumot, de abban az évben nyárként szerepel.
A nyári hónapok nem járnak szót sem a határozott kiadási dátummal. Eljut a kedvenc keresőmotorjához, és nem talál semmit a termékről az eredeti lefedettségén túl.
Mi történik? Mi történt? Nos, talán megbotlott egy ismert jelenség felett vaporware.
Mi az a Vaporware?
A mai folyamatosan bekapcsolt, 24 órás gördülő hírciklusban túl könnyű a társaság új terméke elveszni a zajban. A hagyományos televíziós és nyomtatott reklámok drágák, és a digitális hirdetések nem mindig vonzzák az ügyfeleket. Szóval mit kell tennie egy cégnek? A gondolatunkba való bejutás megkísérelésére megtanultak kihasználni a hype-t.
A termékbemutatók, interjúk, kiállításokon való részvétel és prototípusok minden bizonnyal hírt jelentenek. Sok vállalkozás ezt a figyelmet a közösségi finanszírozási kampányokba is köti, hogy kihasználhassa ezt az érdeklődést.
Az utóbbi években a technológiai ipar érett, így kevesebb valóban innovatív termék található. A növekedés iránt érdeklődő befektetők új és izgalmas termékek bevezetésére ösztönzik vállalkozásukat.

Ezek a termékek bevezetése gyakran olyan éves eseményekhez kapcsolódik, mint például az IFA vagy a CES. A nagy technológiai vállalatok szeptemberben és októberben őszi rendezvényeket tartanak, hogy karácsonyra időben bejelentsék új felállásukat. Időkorlátozással és a befektetők ösztönzésével sok tech cég reklámozza a termékeket, még mielőtt készen állnának a kiadásra.
A média megjelenésének a kívánt hatása van, és felkelti az ügyfelek érdeklődését. Szállításra kész termék nélkül azonban sok minden akadályozhatja meg annak végleges kibocsátását. A gyártási nehézségek, a tervezési kihívások és a megvalósíthatóság mind megállíthatják a termékfejlesztést.
Amikor a korábban bejelentett terméket pihentetik, a társaság gyakran nem ösztönzi a társaságot arra, hogy hirdesse a halálát. Mi, mint fogyasztók, csábított lélegzettel várjuk a határozott kiadási dátumot, de néha soha nem érkezik meg. A termék, amely soha nem valósult meg, gőzölőkészülékgé válik.
3 Figyelemre méltó példák a gőzölőkészülékekre
A gőzölők kísértete manapság gyakrabban fejti fel a fejét, ám a modern számítástechnika korai napjaiban állandó jelenléte volt. Számtalan esetben létezik félrevezető termékbeszerzés, ám három figyelemre méltó példát kerekítettünk.
1. Xenix
Jóval a Windows megjelenése előtt a Microsoft számos operációs rendszert fejlesztett ki. A legbefolyásosabb az MS-DOS volt, amelyet széles körben elismernek a Microsoftnak a világ egyik legnagyobb technológiai vállalataként betöltött pozíciója miatt. 1979-ben azonban a Microsoft megvásárolta a 7-es verziójú Unix licencét az AT&T-től.
A megállapodás azt jelentette, hogy nem hívhatták terméküket Unix-nek, ezért Xenix-nek nevezték el, és kizárólag az eredeti gyártóknak adták el, nem pedig a végfelhasználóknak.
"Megtanulod használni #UNIX fiatal férfi! TE! AKARAT!! LEAAARN !!!”
Microsoft: Bemutatjuk a Xenix kézikönyvet, 1985 körül. #codingpic.twitter.com/xPDRZffjMh
- Pulp könyvtáros (@PulpLibrarian) 2017. január 3
A személyi számítástechnika még gyerekcipőben volt az 1980-as évek elején, és a korszak nagy technológiai társaságai harcoltak az erőfölényért. Az IBM és a Microsoft már az évtized elején számos projekten együtt dolgozott. Az IBM 1984-ben azonban bemutatta a Microsoft Xenix-et az Interactive Systems Corporation PC / IX-hez. Ugyanebben az időben az AT&T elkezdte forgalmazni a saját Unix verzióját, az úgynevezett System V.
A kombinált hatás azt jelentette, hogy a Microsoft elvesztette érdeklődését a Xenix iránt. A fejlesztői csoportot kiszállítottuk a projektből és az OS / 2 projektbe osztottuk át az IBM-mel. Soha nem tettünk hivatalos bejelentést a Xenix haláláról, de a jelentések szerint a vaporware kifejezés eredete a Microsoft fejlesztõje volt, amikor a projekt státusáról megkérdezték.
A Microsoft 1987-ben csendesen eladta a Xenix jogait az SCO-nak.
2. Half-Life 2: Harmadik rész
A Valve valószínűleg legismertebb a Steam-ről, a videojáték-terjesztési platformról. A Steam 2003-ban indult, és a globális PC-játékok eladásainak közel 20% -át teszi ki 150 millió regisztrált fiókkal. A Steam előtt a Valve elkészítette a kritikusok által elismert első személyű lövöldözős játék franchise Half-Life játékot.
Két teljes hosszúságú játék, a Half-Life és a Half-Life 2 után, a Valve bejelentette egy rövidebb játék Half-Life 2: Első, kettő és három epizódját. Az Episode 2 2007 októberében jelent meg, és a 90/100-as pontszámot szerezte a Metacritic-on.
A Half-Life 2: A harmadik epizódot 2007. karácsony előtt tervezték megjelentetni. Megérkezett az ünnepi szezon, és a Valve szót sem szólt a játék állapotáról. A koncepció művészetét kiszivárogtatta 2008-ban, de Valve még mindig megtagadta a véleményét. Sok év telt el, és csak a harmadik epizódra mutatott rövid hivatkozásokkal, bár a fejlesztők és az írók ezt időnként interjúk során megvitatták.
Egy 2015-ös interjúban a Valve igazgatója, Gabe Newell azt mondta, hogy általában menedzsmentük miatt felépítése, játékfejlesztése csak akkor történik meg, ha nagy számú alkalmazott dönt úgy, hogy minden projekten dolgozik együtt.
Sokan azt hallgatólagos elismerésnek tekintették, hogy a harmadik epizód soha nem látja a napfényt. 2018-tól a Valve még mindig nem hivatalosan megerősítette, hogy a Half-Life 2: Episode 3 törlésre került-e.
3. „Tanulja meg az iPhone App Development” Kickstarter
A Kickstarter a közösségi finanszírozás juggernautja. 2018 októberétől kezdve a webhely közel 4 milliárd dollárt tett ígéretet több mint 150 000 projekt számára. Bármennyire is számolnak ezek a számok, ez a projektek mindössze 36% -át teszi ki, a fennmaradó 64% pedig nem érte el célját.
Bárki, aki hozzáfér az internethez, elindíthat egy projektet az oldalon. Ez a Kickstarter és a közösségi finanszírozás általánosságban csalások, csalások, haszontalan termékek és projekthiba következtében hírnévreakciót okozott. Mivel ezek a webhelyek lehetővé teszik a kreatívok és a tervezők számára, hogy lépést tegyenek a termékek forgalomba hozatalának hagyományos útjaival, ésszerűen kölcsönöznek magukat a gőzölőkhöz is.
Taylor Beck programozó 2014 elején indította el a „Tanulja meg az iPhone alkalmazásfejlesztését” című Kickstarter kampányát. A képzési videók sorozatát ígéretesen a kampány meghaladta a 2000 dolláros célt, végül 54 626 dollárt nettósítva. Két nappal a termék kiadása előtt Taylor közzétette egy frissítést.
“Üdvözlet mindenkinek, ez az utolsó frissítés az összes tartalom kiadása előtt, mindössze két nap alatt! A következő alkalommal, amikor rólam fog hallani, 30-án lesz, vagyis 2 nappal később. Ekkor feltétlenül ellenőrizze a frissítést! ”
Taylor Beck ezután eltűnt. Lezárta közösségi médiafiókjait, törölte blogját, és nem tett további frissítéseket. Négy év elteltével, és még mindig nincs frissítés vagy magyarázat.
Nem világos, hogy Beck egyszerűen nem volt képes teljesíteni a kampányában tett ígéreteit és pánikba esett-e, vagy szándékosan becsapta a támogatókat. Megerősítés nélkül, akárhogyan is, a Learn iPhone App Development elnyeri a helyét a tömegfinanszírozású gőzprogramok egyre növekvő listájában.
Hogyan kell felismerni a gőzprogramot
Általában a „ha túl jól hangzik, hogy igaz legyen, valószínűleg az” kifejezés itt érvényes. Természetesen mindannyian élvezzük a technológiát, és izgatottak vagyunk a legújabb termékekkel és innovációkkal kapcsolatban. Ennek ellenére néha továbbra is a hatékony marketing áldozatává válhatunk. Számos médiaszervezet szó szerint közzéteszi sajtóközleményeket is, így bonyolult az objektív jelentések megtalálása.
Ha egy vállalat bejelenti egy új terméket, amely szenvedélyesvé teszi Önt, akkor kritikusan vigye át, amit eddig mondtak neked. Annak ellenére, hogy nem bolondbiztos, vannak olyan markerek, amelyeket érdemes figyelni. Van egy határozott kiadási dátum, vagy a jövőben valamiféle homályos vagy meghatározatlan időpontban van? Állításaik ésszerűek és megvalósíthatók-e? Jó a cég eredménye?
A dolgok kissé trükkösebbek a közösségi finanszírozású kampányokkal. Ha a projekt eléri a célt, akkor pénze egyenesen a készítőnek kerül, kevés lehetőséggel fordulhat elő. Ugyanez a kritikai gondolkodás vonatkozik itt is, de van néhány további a projekt támogatása előtt figyelembe veendő dolgok 3 Figyelembe veendõ dolog, mielõtt egy Kickstarter Projekt mentésre kerülneMielőtt visszatérne az első vagy a következő Kickstarter projekthez, néhány szempontot érdemes szem előtt tartani, ha nem akarja átverni vagy pénzt pazarolni. Olvass tovább .
James a MakeUseOf Vásárlási Útmutatók és Hardver Hírek Szerkesztője és szabadúszó író, aki szenvedélyesen teszi a technológiát mindenki számára elérhetővé és biztonságossá. A technológia mellett az egészség, az utazás, a zene és a mentális egészség iránt is érdeklődik. Gépészmérnöki diplomát szerzett a Surrey-i Egyetemen. A krónikus betegségről a PoTS Jots-on is található.