Hirdetés

játék terminológiaHa játékot játszik konzolon, akkor a műszaki részleteket az Ön kezeli. Néhány játékos kedveli ezt, de a PC-játékosok gyakran élvezik a nagyobb mértékű ellenőrzést, amellyel a játék szemcukorka felett élnek.

Természetesen a PC-játékok által kínált testreszabásnak nincs értelme, ha nem ismeri a játék terminológiáját és a beállítások jelentését. Ez az oktatóprogram felgyorsítja a sebességet azáltal, hogy elmagyarázza az öt leggyakoribb kifejezést és azok hatását a játékélményre.

Anizotróp szűrés

Gyakorlatilag minden modern játék mipmapping-et használ. Ez egy olyan technika, amelynek során a lejátszótól messze lévő textúrát alacsonyabb minőségűvé teszi a teljesítmény javítása érdekében.

Probléma van azonban a mipmapping-rel - gyakran látható a váltás a kiváló minőségű és az alacsony minőségű textúra között. Tegyük fel, hogy egy folyosóra nézel. A közeli falak és a padló textúrája nagy felbontású textúrával jelenik meg. De egy bizonyos ponton tőled távolabb a játéknak alacsony minőségű textúrára kell váltania. Az átmenet valószínűleg látható és bosszantó.

instagram viewer
játék terminológia

Az anizotropikus szűrés (AF) megpróbálja kiküszöbölni ezt a problémát azáltal, hogy simítja az említett textúrák közötti átmenetet. Bizonyos értelemben ez anti-álnevek a textúrák esetében. Sok modern játék AF-beállításai 2x és 16x között vannak. A beállítás növelése javíthatja a textúrák megjelenését, de befolyásolhatja a teljesítményt is. Ha a videokártya megereszkedik, ennek a beállításnak a csökkentése nagy segítség lehet.

Vonalsimítás

pc játék terminológia

Egy modern számítógép monitor 3 dolog, amit tehet a régi számítógépes monitorokkalA nem használt elektronika a modern élet legfontosabb eleme. A tökéletesen működő eszközök csendben ülnek a raktár sarkában, és semmit sem tehetnek. A régi LCD monitorok ennek tökéletes példája. Olvass tovább képet hoz létre pixeleken keresztül. A pixelek egyik korlátozása az a tény, hogy egy pixel egyszerre csak egy szín lehet.

A 3D-s játékokban ez a probléma, mivel a tárgyak széleit ritkán tekintik tökéletes vonallal, és két drasztikusan eltérő színű és fényerősségű objektum gyakran párosul. Az Aliasing (vagy AA) megfelelő kompromisszumként talál egy színt és fényerőt, majd az él mentén elhelyezi. Ez lágyítja a szélét, realisztikusabb jelenetet eredményezve.

A szél lágyításának meghatározására használt algoritmus azonban nem szabad. Több grafikus erőt igényel, és le tudja húzni egy olyan videokártyát, amely már küzd. A legtöbb játéknak számos AA-beállítása van - általában 2x, 4x és 8x. Az AA csökkentése javítja a teljesítményt, de meg kell próbálnia legalább a minimális beállítást bekapcsolva tartani, mivel az AA teljes kikapcsolása sokkal alacsonyabb képminőség (amint azt a fenti képen is láthatja).

Nagy dinamikus tartományú megvilágítás

Az emberi szem nagyon jól látja a kontraszt eltéréseit. A játékok azonban nem mindig képesek lépést tartani. Nem szokatlan, hogy a játékmotorok feladják a szélsőséges kontrasztot, amikor a részletek elvesznek.

Nagy dinamikus tartomány Hogyan készítsen hamis nagy dinamikus tartományú fotókat a Photoshopban Olvass tovább A (HDR) megvilágítás növeli a megjeleníthetõ fényerõt, lehetõvé téve a túlsúlyos fényforrások kiemelkedését. A HDR engedélyezése gyakran a legintenzívebb látványterületeket eredményezi, amelyek domináns fényforrásokkal tárgyakba kerülnek (egy virágzásnak nevezett hatás).

pc játék terminológia

A HDR-megvilágítás, amely manapság közös vonás, jelentős negatív hatással lehet a teljesítményre, de nagy különbséget is okozhat a játék megjelenésében. Nem mindenki gondolja, hogy a HDR valósághűbb képet eredményez, és a különböző játékmotorok különböző módon kezelik a funkciót. Azt javaslom, hogy minden játékban kísérletezzenek ezzel a funkcióval, hogy kiderüljön, szereti-e az eredményeket, és képes-e kezelni a teljesítmény hatását.

Shader modell

A névvel ellentétben az árnyékolók nem csupán az árnyékok megjelenítéséhez használt eszközök. Valójában alapvető részét képezik a számítógépes grafika megjelenítésének. Sokféle shader létezik, és sok különféle dolgot csinálnak, de van egy speciális kifejezés, amelyet tudnod kell - shader modell.

Az árnyékoló modell az árnyékoló programozásához használt árnyékoló nyelv. Az újabb shader modellek több funkcióval rendelkeznek, amelyek többségét nehéz megérteni a számítógépes programozás végzettsége nélkül. A játékosok számára az árnyékoló modell fontos, mivel meghatározza, hogy a játék mennyire jól működik, és ha a játék futni fog Önén videokártya A legjobban teljesítő laptop videokártyák játékhoz és HD videóhoz [magyarázat a technológiára] Olvass tovább .

Ha régebbi videokártyád van, akkor valószínűleg csak a régebbi árnyékoló modelleket támogatja. Néhány játék azonban újabb shader modelleket használ, ezért régebbi videokártyákon nem fog futni. Bizonyos esetekben a grafikus funkciókat le lehet tiltani, ha a kártya nem támogatja a megfelelő árnyékolót. Ha régebbi grafikus kártyád van, mindig ellenőrizze a játékok rendszerkövetelményeit vásárolja meg őket, hogy ne fizessen egy olyan játékért, amelyet valójában nem tudsz játszani, vagy csak csökkentett grafikával játszhatsz beállítások.

Mozaik

játék terminológia

A játék minden tárgya sokszögekből készül. A karaktermodelleknek általában rögzített sokszögük van, de a részletek matematikai algoritmusok segítségével csökkenthetők vagy felcsúsztathatók. Ez nagyon nagy részletességet eredményez, ahol szükséges, és alacsonyabb részlethez, ahol nem szükséges. Ez dióhéjban van.

Egyes játékmotorok évek óta használják a tessellációt, de a funkció hivatalos támogatást kapott a DirectX 11-ben, ami azt jelenti, hogy ma már létezik egy tesszelési szabvány, amelyet minden játék használhat. A múltban a tesselálás a teljesítmény javítása érdekében a távoli tárgyak részletességének csökkentésére összpontosított. A DirectX 11 segítségével mostantól dinamikusan növelhető az objektumok részletessége, javítva a képminőséget. A fenti példában vegye figyelembe az kissé lekerekített állát és fejét, amely látható, amikor a tesszelés be van kapcsolva.

Nem sok játék támogatja a DirectX 11 tessellációját, ám azok, amelyek támogatják, nagyban részesülhetnek benne. Ez azonban egy új szolgáltatás, és nem sok videokártya képes megbirkózni vele. Ehhez szükséged lesz egy DirectX 11 grafikus kártyára és egy meglehetősen húsos kártyára.

Következtetés

Remélhetőleg ez a cikk lecsempésztette ezeket a PC-s játék feltételeket. Nem minden PC-játékosnak tudnia kell, hogy mit jelentenek ezek a kifejezések, de ha optimalizálni szeretné játékélményét, fontos tudni, hogy mit csinálnak a képzeletbeli grafikus beállítások. Bármilyen kérdést feltehet. Mindent megteszek, hogy válaszoljon rájuk.

Matthew Smith egy szabadúszó író, aki Portland Oregon-ban él. Azt is írja és szerkeszti a Digital Trends számára.