Hirdetés
Gondolkozott már azon, hogyan jönnek létre a videojátékok? lenyűgöző tájak Készítsen vonzó grafikát a Canva háttérképének nélkül Olvass tovább , reális karakterek és meggyőző beállítások? Azt megy egy faluba 4 módszer, ahogyan a játékosok hozzájárulhatnak a jótékonysághozSzámos módja van annak, hogy a játékosok kézzelfogható változást váltsanak a világon, miközben elkényeztetik a kedvelt hobbikat! Itt van, amit tudnia kell. Olvass tovább hogy készítsünk remekműveket, amelyeket ma játszunk. Az egyik legfontosabb feladat ezeknek a remekműveknek a kidolgozásában a koncepcióművész. A koncepcióművészek alapvetően előkészítik az utat a mai játékhoz.
A játék mögött álló művészet általában a játék művészi stílusát vezérli. Olyan egyedi és figyelemre méltó példák, mint a Okami és A kolosszus árnyéka művészi kiválóságaiknak köszönhetően szakértő koncepció művészek Szükséges-e a Művészeti Iskola a grafikai tervezéshez?Ha digitális karrierjét vagy grafikai tervezését kívánja folytatni, érdemes diplomát szerezni? Meg tudsz menni nélkül? Különben is, mit jelent a diploma a számodra? Olvass tovább . Ha nem ismeri a dicsőséges munkát, amely a koncepció művészete, itt olvashat betekintést a rendelkezésére álló különféle online forrásokból.
Mi az a koncepció művészet?
A videojáték-koncepció művészet betekintést nyújt a videojáték művészeti irányába. A koncepcionális művészet a játék fontos, bár alulértékelt aspektusa. A mai táj- és karakterkoncepció a holnap játékon belüli tartalmává válik. A legegyszerűbb művészet gyakran a legjobb és leginkább magával ragadó játékokat eredményezi.
A alkalmi játékosok Hétköznapi játékok meglepően jó történetekkelMondja el, mit fog tenni az alkalmi játékokról, de nehéz lenne azt állítani, hogy a történelem miatt megjegyezték őket. Olvass tovább , a videojátékok koncepció művészete szórakoztató háttérképeket kínál és érdekes betekintést nyújt a játék művészeti stílusába. A kemény játékos 7 nagy szerencsejáték-fórum a non-stop videojáték-beszélgetéshezSzeretne online lenni más játékosokkal? Vizsgálja meg ezeket a hatalmas szerencsejáték-közösségeket, amelyek már évek óta jelen vannak és nem mutatnak jeleket a hamarosan leállni. Olvass tovább A fogalommûvészet azonban betekintést nyújt a művészeti és grafikai skála Videojáték grafika és beállítások magyarázataMit jelentenek a videojátékok grafikus beállításai, például a textúra minősége és az álnevek elleni védelem? Itt van minden elmagyarázva, és hogyan hatnak rád. Olvass tovább egy játék. Ez egy elképzelhető termékké is szűkíti a látványos játékstílusokat, játékmechanikákat és a játék műfaját.
A fogalomművészetnek számos fajtája létezik, a tájképtől a karakterművészetig. Egyes webhelyek a karakterművészetre és a fegyvertervezésre összpontosítanak, míg mások az épületek belsőépítészetére összpontosítanak. Az alábbi kiváló forrásoknak nincs különös művészi összpontosítása, de annyi képet nyújt Önnek, hogy napok óta elkápráztassa.
Az ArtStation nagyszerű forrás a játékkoncepció játékához, és a világ egyik legnagyobb koncepcióművésze használja. A kiválasztási könyvtár megdöbbentő és erősen játék-orientált. Az ArtStation sok erőfeszítést tett az online elérhető legjobb minőségű művek összegyűjtésében.
A híres művészek az ArtStation-t is használják különféle hivatalos művek megjelenítéséhez. A lista hatalmas, és olyan tagokat tartalmaz, mint a Ben Lo, a BioWare koncepció művésze és a lenyűgöző vezető vezető művészek Bioshock Infinite.
John Sweeney és Eytan Zana, mind a környezetbarát koncepció művészei a Naughty Dog videojáték-társaságnak, ugyanakkor hihetetlen koncepcióművészetet nyújtanak az olyan játékok számára is, mint a Feltérképezetlen és Az utolsó közülünk.
Az ArtStation használata nem áll meg azzal, hogy kiváló grafikai erőforrásokat kínál a rajongók és a művészek számára egyaránt. Ezenkívül a magazinok szolgáltatás a digitális művészet és a design terén elért haladás beszámolására szolgál. Az ArtStation Magazine tartalma olyan forrásokat kínál, mint útmutatók, oktatóanyagok, előadói profilok és hírek.
Ők is biztosítják munka vezet a művészek és a grafikai tervezők számára, így az ArtStation mindkét művész számára hasznos forrás és rajongók.
A Concept Art World követi a mindennapi koncepció művészeti hírek és információk trendjét. Szolgáltatás mellett kiképzés és ihlet, A Concept Art World's hírkategória remek forrást kínál a legújabb játékok és filmek körüli koncepció művészethez.
Ez néhány példa arra, amit a Concept Art World gyors bemutatója kínál. Íme egy példa erre Halo 5: Őrök fegyver koncepció művészet művész Sam Brown.
Itt van egy karakterkoncepció darabja Assassin's Creed szindikátus: Jack the Ripper (DLC) művész Morgan Yon.
A Concept Art World-et leginkább a concept art hírek forrásaként lehet használni, nem pedig hozzáférhető könyvtárként. Ennek ellenére a Concept Art World hivatalos munkájának minősége lenyűgöző.
A DeviantArt talán a legnépszerűbb művészeti alkotás, amelyet a kezdő művészek és a szakértők is használnak. A professzionális játékkoncepció művészei gyakran használják a DeviantArt-ot munkáik bemutatására és megőrzésére. A művészek kedvelik Kienan Lafferty és Alex Flores néhány figyelemre méltó példa. Ha nem ismeri a nevüket, akkor biztosan ismeri a velük végzett munkát legendák Ligája.
Itt van egy újabb darab a Blizzard művész DeviantArt-ról Luke Mancini, aki a Starcraft sorozat is A vihar hősei.
A korábbi forrásokat legjobban a művészek felkutatására lehet felhasználni. Kreatív vágatlan jobban alkalmas a játékkategórián alapuló koncepció művészet megtalálására. Noha a könyvtár más webhelyekhez képest kissé korlátozott, nem kétséges, hogy kiváló minőségű művek. Itt található egy példa arra, amit a Creative Uncut-on megtalálhat a népszerű weboldalon Fém fogaskerék szilárd V.
A vizuális stílus teljes körében, itt egy példa a Creative Uncut szekciójának szentelt részéről Overwatch.
A videojátékok műalkotása pontosan azt nyújtja, amit a neve sugall: Jó minőségű videojáték-mű. A CreativeUncuthoz hasonló erőforrás, ahol a felhasználók képeket találhatnak videojátékok címei alapján. A könyvtár ismét korlátozott, ám több oldal grafikát biztosítanak a legtöbb támogatott játékhoz.
Íme egy példa egy karakter-portréra a Tomb Raider (2013) kategória.
Itt van a legendás Bethesda koncepcióművész, Adam Adamowicz fegyvervázlata a népszerű játékhoz Elder Scrolls V: Skyrim, szintén jelen van a videojátékok alkotásán.
PlayOverwatch.com, a népszerű játék hivatalos weboldala Overwatch, egy ragyogó példa arra, hogy a játékfejlesztők miként mutathatják be a rajongóknak a koncepció művészetét. Az egyik a PlayOverwatch a rajongók számára számos lenyűgöző képregényt kínál, a karakterek használatától és a tárgytól kezdve. Az alábbi példa McCree képregényéből származik Vonat garat.
Ha ez nem elég, akkor minden játszható karakter számára kiváló minőségű fogalomművészetet is kínálnak. A PlayOverwatch még egy lépéssel tovább megy, biztosítva referenciakészletek minden karakterhez, amely részletezi a karakterterveket, a színmintákat, a vértes részleteit és még sok minden mást. Az alábbiakban egy oldal elfogyott Lucio referenciakészlete.
A Kotaku a legismertebb játéktartalmáról, ám számos népszerű játék mögött is bemutatják a művészeti alkotásokat. az Szépművészet A szakasz a legmegfelelőbb a saját szavakkal:
A Képzőművészet a videojátékok művészeinek munkájának ünnepe, bemutatva professzionális és személyes portfóliójuk legjobbjait.
Ha megjelenik egy új játék, biztos lehet benne, hogy a Kotaku bemutatja a koncepció művészetét. Íme egy példa a lenyűgöző koncepcióművészetre, amelyet nemrégiben alkalmaztak megjelent a Witcher 3-hoz.
A modern játék modern művészete
A játékok nem válnak szépnek egyik napról a másikra. A koncepcióművészek idejét arra a videojáték-teremtésre fordítják, amelyet a játékosok még a világ felépítése előtt élvezhetnek. Terveik a gerincét képezik azoknak a karaktereknek, akiket ma nagyon szeretünk.
A koncepcionális művészet nem csupán vázlatok és művészi darabok laza összetétele. Ez a sablon, amelyen a játékon belüli világok létrejönnek. Még ha soha nem is zaklatta a játék koncepciójának áttekintését, ezen a webhelyen való böngészés minden bizonnyal bepillantást nyújt a kedvenc videojátékok mögött rejtett művekbe.
Ön rajongója a játékkoncepció művészetének? Melyik játék koncepció művészete lenyűgözi legjobban? Tudassa velünk az alábbi megjegyzésekben!
Kép-hitelek: Victor Maury, Ben Lo, John Sweeney, Eytan Zana az ArtStation segítségével, Sam Brown, Morgan Yon a Concept Art World révén, Kienan Lafferty, Luke Mancini a DeviantArt-on keresztül, Fém fogaskerék szilárd V, Overwatch a Creative Uncut útján, Tomb Raider (2013), Elder Scrolls V: Skyrim a Video Games Artwork segítségével, Vonat garat, Lucio referencia a PlayOverwatch segítségével, Witcher 3 Kotaku útján
Christian a MakeUseOf közösség közelmúltbeli kiegészítése és lelkes olvasója mindentől, a sűrű irodalomtól kezdve a Calvin és Hobbes képregényekig. A technológia iránti szenvedélyét csak a segítség iránti vágy és hajlandóság felel meg; Ha bármilyen kérdése van (többnyire) valamival kapcsolatban, küldje el e-mailben!