Hirdetés

Két embercsoport játszik a Deus Ex: The Fall játékot.

Az első egy alkalmi mobiljátékos, aki nagy költségvetésű lövöldözős játékot akar útközben játszani. Azok, akik egyszerűen csak meg akarnak ölni egy kis időt az ingázásukkal dolgozva, és nem érzik magukat affinitással az Ion Storm alapvető franchise iránt.

A második valaki, aki 2000-ben játszotta az eredeti Deus Ex-t, és akinek a franchise továbbra is helyet foglal el a szívében. Azok, akik még mindig szenvednek a fájdalomtól, amikor eszébe jutnak a sántas Deus Ex: 2: az ikonikus téma-dal A legjobb az OCRemix: Kihívás ezen 5 Deus Ex számhozVitték az eredeti számokat, amelyek véleményem szerint rendben voltak, és olyan zenévé alakították őket, amely a mai legjobb elektronikai művészekkel versenghet. Olvass tovább miközben liftre vár, vagy zuhanyozni.

Erősen az utóbbi csoportban vagyok. Valószínűleg 15-szer játszottam az eredeti Deus Ex-t, és úgy gondolom, hogy Deus-Ex szuper rajongóm vagyok. Deus Ex: A bukás nem nekem szól.

2014-ben jelent meg, és Androidon és iOS-en indul, és célja a Deus Ex franchise mobiltelefonra juttatása. És elmarad az eredeti ikonikus játéktól. Úgy, rövidesen. Ennek ellenére továbbra is viszonylag kompetens First Person RPG.

instagram viewer

Megragadtam egy példányt a Google Play Áruházból, és átjátszottam. Itt vannak a gondolataim.

A telek

A Deus Ex játékok voltak a narratívája miatt ünnepelték 3 első személyű lövöldözős játék, amelyek valóban nagy történetekkel járnak [MUO Gaming]Az első személyű lövöldözés (vagy az FPS) már régóta olyan műfaj, amelynek versenyén alapszik. A többjátékos játék feltalálása óta csak a lövészeknek volt kulcsfontosságú mûfaja. Egyszer írtam ... Olvass tovább és megtévesztés, erőszak és intrika világelső világába kerülnek. Az első játék a játékosot egy futurisztikus harc közepére hozta, amelyben az illuminátusok, az ENSZ és a terroristák vesznek részt. Az átverés és az összeesküvés ezt a témát a sorozat többi játékában folytattuk, beleértve a Deus Ex: Human Revolution játékot, amelyet ez a játék követ.

deus-ex-szoba

Ben Saxon cipőjébe helyezik; egy kibővített volt SAS SAS katona, amely erősen hasonlít egy Jason Statham és a Ford Fiesta szerencsétlen teleporter balesetének eredményére. Szász múltja homályos, korábbi kapcsolatait a The Tyrants nevű félmilitáriumok egy árnyékos bandájával folytatta, akit Anna Kelso, egy szökött szövetségi ügynök segítségével próbál lerombolni.

A játék lényege elviszi a panoráma kalandos nyomornegyedbe, ahol feladata a biomechanikailag kibővített emberek túléléséhez szükséges gyógyszerhiány kivizsgálása. Eközben üldözni fogják az árnyékos PMC cég Belltower és az ördögi panamai utcai bandák, akiknek mindegyike hajlamos a szélsőséges erőszakra.

gameplay

A kezelőszervek nagyrészt eléggé megfelelőek. A bal oldalon egy kis terület van fenntartva a karakter mozgatására, míg a jobb oldal a kamera mozgatására. Vannak külön gombok a gránátok lövöldözéséhez, újratöltéséhez és dobásához.

Irritatívan mozgathat egy helyet is a térképen, ha megérinti. Ez eleinte jól hangzik, amíg nem veszi észre, hogy a képernyő véletlenszerű kefével elhagyhatja a biztonságos burkolatot, és 30 lövésfegyvert kap az arcához. És ez történik. Nagyon.

deus ex-utcai

A játék elején pisztolyt vagy nem halálos kábító fegyvert kapsz. A lőfegyverek repertoárját megnövelte az összecsapott ellenfelek bevételének felvétele, bár ez nagyjából a kézifegyverekre, a lövészfegyverekre és a támadó puskákra korlátozódik. Ha meg akarja kezdeni a szexuálisabb fegyverek valamelyikét, akkor hitelt kell fizetnie.

Ezeket az ellenfelek megölésével, a küldetések teljesítésével és az épületek fosztogatásával szerezzék meg. És a Square Enix hitellel megszerezheti kezét egy nagyon hihetetlen fegyvergazdagsággal, anélkül, hogy játékban vásárolna. Dungeon Keeper, ez nem az.

deus ex-fegyverekből

A karakterfejlesztés másik aspektusa a kibővítés. Miközben meleg a BellTower farkán, elvégzi az oldalsó feladatokat és a mini-játékokat, és összegyűjti a tapasztalatokat, amelyeket speciális erőkre fordíthat, amelyek megkönnyítik bizonyos feladatok elvégzését.

A Deus Ex minden aspektusa: Az őszi esztétika úgy tűnik, hogy az emberi forradalomból származik. Meglepő módon ez nagyon jól átfordítja az érintőképernyőket anélkül, hogy elnézett volna. Ugyanakkor a készletgazdálkodás a játék egyik aspektusa, amely bosszantóan rossz.

Ahova rosszul megy

Az eredeti Deus Ex játék legendássá tette a vízhatlan történetét. Komolyan. Ha a Deus Ex film lenne, akkor több Oscart szerezne, mint James Cameron. Deus Ex: Az ősszel nincs ez a lengyel. Valójában a történetírás és párbeszéd Egy nap a videojátékok forgatókönyvíróinak életében [Feature]Ha valaha olyan videojátékot játszottál, amelyet igazán élvezhetsz, akkor valószínű, hogy nem vetted észre a játék szereplőit vagy beszédét - vagy ha van, akkor valószínűleg nem is gondoltad volna, hogy ők ... Olvass tovább ami az eredeti Deus Ex-t ilyen hihetetlen játékossá tette, nagyon hasonlít egy utógondolathoz.

A karaktereket bevezetjük, de nem magyarázzuk el. Az elején párosodsz Anna Kelsoval; egy szökött szövetségi ügynök, aki elrejti a törvényt egy Costa Rica-i turisztikai üdülőhelyen. És mégis, a szász és a Kelso kapcsolatát nem magyarázzák. Kelso szökevényes állapota sem az oka. Ez az következetlenség megismétlődik a játék során, és zavaros történetet eredményez.

deus ex--dialog

A cselekmény csalódást okoz, és lazán kapcsolódó események sorozatának érzi magát. A prológus misszió egy plüss moszkvai lakóházhoz vezet, ahol megbíztunk egy embert, akiről azt mondták, hogy Ben Saxon volt katonai osztagjainak halála felelős. Később megtudtuk, hogy ez az ember ártatlan, de nem magyarázzák meg teljesen miért. Megmagyarázhatatlan az is, hogy miért vonatkozik ez a fő játékmenetre, amelyet Panamában állítottak össze.

Hasonlóképpen, később feladatunk lesz egy helyi banda alapjának beszivárgása. Miután befejezte magát - számtalan bandatagot meggyilkolt a folyamatban -, akkor szemtől szembe kerül a bandavezetővel, akit ki kell kihallgatni. Miután egy kicsit hízelgett, teljesen elfelejti azt a tényt, hogy megölte barátaidat, és baj nélkül kiszabadít a bázisból. Szürreális.

deus ex-házig

A teljesítmény a 2012-es Nexus 7-en játszható, még nagy intenzitású tűzoltások során is. A hang azonban állandóan nem névtelen és tele van több ragyogással és töréssel, mint egy chiptune album. Egy idő után kikapcsoltam a hangot, és elkezdtem hallgatni az NPR-t a laptopomon.

A játékmenet kínos hibákkal teli, amelyek csökkentik a Deus Ex játékok zsigeri realizmusát. Szinte semmilyen következménnyel nem jár semmire, amit csinálsz, és az NPC-k viselkedése teljesen szabálytalan.

Példa erre a Hotel Etana, ahol ellenőriznie kell az Egészségügyi Világszervezet ellenőrének jólétét. A belépéskor egy biztonsági őr megmagyarázhatatlanul elkezdett tüzet nyitni a karakteremre. Miután a fejében lelövöttem, és teljes nézetben láttam a szobában lévőket, azután felmentem a ház felé szálloda recepciós, aki udvariasan azt mondta nekem, hogy a szállodában nincs szabad hely, mintha még soha sem lenne történt.

Hasonlóképpen, futtathatja az amok nyitó ajtóit puskafegyverrel is, és senki sem fog szemmel szembesülni. Ha azonban megpróbál egy számítógépet feltörni egy fegyveres NPC teljes nézetében, akkor biztos lehet benne, hogy bajban van.

Azok, akik az eredeti Deus Ex hosszú játékmenetét várják, csalódni fognak. Az ősz pár órával befejeződik. Amikor azt mondom, hogy „kész”, nem a „gyors futásra” gondolok, hanem minden küldetés teljesítésére. Minden terület felfedezése. Minden.

Mit csinál helyesen

Ez nem minden rossz hír.

Alapvetően a Deus Ex: The Fall egy nagy költségvetésű konzoljáték a zsebében. Ennek bizonyítéka az a tény, hogy a vizuális élmény nem távolodik el a Human Revolution konzoljától és PC-s verzióitól. A grafika nem pixelezett és blokkos, és bár egyes karakterek úgy néznek ki, mintha rendkívül gyengítő dermatológiai állapotban szenvednének, az NPC tervezésének minősége példaértékű.

A játék rövidsége ellenére továbbra is elég szórakoztató lövöldözős játék. Noha a játék rajzvonalának néhány szempontja alkalmanként kiáltott fel, még mindig éreztem, hogy ez egy ésszerűen szórakoztató romper egy futurisztikus disztopia révén.

deus ex-radar

Mint korábban említettük, a nehézségi szint nem olyan nehéz, hogy kénytelen vagyunk játékon belüli vásárlásokat vásárolni. Ez nagy dolog számomra, mivel gyermekkori gyermekeimből hirtelen válik szükségessé, hogy kinyomtassák őket cinikus, szörnyű készpénzfogóként, a játék kárára. Igen, rád nézek, EA.

Ezenkívül megőrzik az eredeti Deus Ex játékok nyílt végű jellegét. A kihívásokat lopakodással, brutális erővel vagy diplomáciával, vagy mindhárom kombinációjával lehet megoldani. Ez azonban nem vonatkozik a történetre, amelynek csak egyetlen következtetése van.

Végső gondolatok

Deus Ex: Az ősz a következővel érkezik: "To Be folytatás".

Nem vagyok biztos benne, szeretném megtudni, mi történik ezután. Nem hiszem, hogy ez nekem szól. Deus Ex: A bukás savanyú ízét hagyta a számon, mint aki az eredeti, dicsőített játékot járta fel és aki valóban rúgást kap a gyilkos narratívából és a fenomenális történetmesélésből.

Ennek ellenére azok, akik az első lövöldözős személyzettel ingáznak, nem fognak csalódni a The Fall-ban. Minden hibája ellenére ez még mindig nagyon szórakoztató játék.

Játszottad? Élvezd? Utálom? Hagyj nekem egy megjegyzést alább.

Matthew Hughes szoftverfejlesztő és író, az angliai Liverpoolból. Ritkán talál egy csésze erős fekete kávé nélkül a kezében, és teljesen imádja a MacBook Pro-t és a kameráját. A blogját a következő címen olvashatja el: http://www.matthewhughes.co.uk és kövesse őt a Twitteren a @matthewhughes oldalán.