Hirdetés

Hosszú időt igényel, nagy összegek és sok képzett és elkötelezett ember készít videojátékot. A több platformon megjelenő legnagyobb címek tízmillió dolláros költségvetéssel rendelkeznek, a A fejlesztők és kiadók a készpénzt befektetik abban a reményben, hogy megszerezzék az egészet (és még sok más), amikor a játék van szabadítani.

A probléma az, hogy számos játék az évek során nem hozott profitot, és ez megnehezítette a fejlesztők számára, hogy megszerezzék a szükséges készpénzt, hogy ötleteiket olyan játékgá változtassák, amelyet a nyilvánosság játszhat. Szerencsére van egy alternatíva: közösségi finanszírozás Milyen véleménye van a közösségi finanszírozásról olyan webhelyeken keresztül, mint a Kickstarter? [Ön elmondta nekünk]A közösségi finanszírozás törvényes eszközévé vált a feltalálók, kereskedők és kreatív emberek számára, hogy pénzt szerezzenek áruikért. Felkértük a véleményét a jelenségről. Úgy tűnik, hogy a közösségi finanszírozás folyamatosan növekszik, így egyre növekszik ... Olvass tovább

instagram viewer
, a Kickstarter és hasonlók révén új módszert kínálnak a fejlesztőknek az áruk megosztására.

A Kickstarter lehetővé tette számos játék fejlesztését, amelyeket egyébként még soha nem tettek volna ki a rajztábláról. És az alábbiak szerint csak öt játék szerepel a listán; amelyek fenomenálisnak tűnnek, és amelyeket 2014-ben szabadon bocsátanak. Görgesse be az új évet ...

Emelt: 3,9 millió USD
Kiadási dátum: 2014 közepéig

A Project Eternity egy izometrikus párt-alapú RPG, amelyet a jól ismert és elismert Obsidian Entertainment fejlesztett ki. Még akkor is, ha nem ismeri fel a fejlesztő nevét, felismeri azokat a játékokat is, amelyekért a cég felelős; A Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas és a Dungeon Siege III csak háromat említ.

A játék célja a múlt néhány igazán ikonikus RPG-jének emlékeztetése, amelyek inspirációként a Baldur's Gate, Icewind Dale és a Planescape: Torment neveket említik. A beállítás egy vadonatúj fantasy-birodalom, a játékos irányítja a nagymértékben testreszabható főszereplőt.

Emelt: 2,1 millió USD
Kiadási dátum: Késő 2014

A Star Citizen egy nagyszabású ambiciózus projekt Chris Roberts-től, aki a Wing Commander sorozat leghíresebb játékosainak fejlesztője. A játék egy űrkereskedelmi és harci szimulátor, melyben meglehetősen izmos költségvetés található. Szerencsére egy nagyon sikeres közösségi finanszírozási erőfeszítés (a Kickstarter-en és azon túl) biztosította a játék kiadását.

Valójában két különálló elem lesz a játékban: a Star Citizen egy állandó MMO-ban van beállítva az univerzum, és a 42-es század egyjátékos kampányt foglal magában, opcióként a co-op multiplayer játékot. Ennek az összetett projektnek a célja annak bizonyítása, hogy nemcsak az alkalmi és mobil játékok iránti igény van.

Dreamfall fejezetek

Emelt: 1,5 millió USD
Kiadási dátum: Késő 2014

A Dreamfall fejezetek, vagy a Dreamfall fejezetek: A leghosszabb utazás, hogy a játéknak teljes címet kapjanak, a The Longest Journey és a Dreamfall: The Longest Journey folytatása. Mint már észrevetted, itt van egy közös szál, amely azt sugallja, hogy a sorozatba kell befektetni, hogy a legtöbbet hozhassa ki ebből a játékból.

A fejezetek nagy 3D-s környezeteket mutatnak be, amelyeket a játékosnak át kell keresnie és fel kell tárnia. A harcra vagy a lopakodásra való összpontosítás helyett ez a cím a történetről és a rejtvények megoldásáról szól. A Dreamfall Chapters egy lineáris történettel rendelkezik, amelynek az átlagos játékosnak 10 óra körül kell tartania.

Emelt: 1,5 millió USD
Kiadási dátum: 2014 elején

Elite: Dangerous az úttörő űrkutatási epikus Elite folytatása, ez a játék 1984-ben jelent meg a kiadáskor. Az eredeti Elit-et David Braben és Ian Bell készítette, és Braben egy ideje próbált megszerezni egy modern verziót. A közösségi finanszírozás a Kickstarter segítségével lehetővé tette számára, hogy végre megvalósítsa ezt az álmot.

A játék folytatni fogja a franchise hagyományait, űrhajózási szimulációt képezve egy hatalmas univerzum felfedezéséhez. A játék egyes elemeiről azok döntöttek, akik támogatást (és pénzt) ígéretet tettek. Elite: A Dangerous 30 évvel szabadul fel, miután az eredeti debütált a BBC Micro-n.

Emelt: 3,3 millió USD
Kiadási dátum: 2014 elején

A Broken Age Double Fine Adventure-ként kezdte az életét, és a játéknak még a címe sem volt abban a pontban, amikor a Kickstarternél megjelent. A részletek hiánya ellenére több mint 87 000 lelkes játékos ígéretet tett támogatására, főleg egy bizonyos Tim miatt Schafer, a Grim Fandangoért, a Majom-sziget titkáért és a Pszichonutikusokért felelős volt az, aki kérte pénz.

A játék a fejlesztés során point-and-click kalandmá fejlődött (vártál már mást?), Mely egy fiatal fiú és egy fiatal lány főszereplőjével zajlik, amelynek történeteivel a játékos folyamatosan vált. A fiú egyedül él űrhajón, miközben a lány megpróbálja elkerülni, hogy egy szörnynek áldozatul álljon. Minden nagyon Tim Schafernek hangzik.

Következtetések

A Kickstarter és a tömegfinanszírozású testvérei istenszenvedést jelentenek mind a játékosok, mind a fejlesztők számára, akik a játék címeit készítik. Az Ouya Tudjon meg többet az Ouyáról, a 99 dolláros játékkonzolról Olvass tovább bebizonyította, hogy még egy új játékkonzol is teljes egészében finanszírozható a nyilvánosság által ígért pénzből. Ami az Ouyát sújtotta problémák ellenére fenomenális.

Ezek közül a címek közül, ha vannak, izgatottan játszol 2014-ben? Pénzt ígéretet tett, hogy elősegítse egyikük fejlődését? Gondolod, hogy a Kickstarter jó módszer az alkotók számára (mindenféle), hogy ötleteiket valósággá változtassák? Végül is néhány ötlet bekövetkezett rendkívül sikeres Kickstarter kampányok Az eddigi legsikeresebb Kickstarter projektek közül 5A Kickstarter kétségtelenül megváltoztatta a világot, lehetővé téve a rendszeres Joes számára, hogy finanszírozza a nekik érdekes kreatív projektek fejlesztését és gyártását. miközben segít a kreatív típusoknak megkerülni a tipikus kockázatitőke-befektetőket, a költséges bankhiteleket vagy a lelket pusztító ... Olvass tovább . Kérjük, ossza meg velünk gondolatait az alábbi megjegyzés szakaszban.

Dave Parrack egy brit író, aki minden tech iránt érdeklődik. Több mint 10 éves tapasztalattal rendelkezik az online publikációk írása terén, és most a MakeUseOf szerkesztőhelyettese.