Hirdetés
A Google nemrég kiadott egy koncepcióvideót a Project Glass-juk számára, és a médiavilág a számítástechnika következő forradalmává vált, míg mások kételkednek a műszaki szempontjain. Ma szeretnék közelebbről megvizsgálni e valós élet technikai megvalósíthatóságát Google Goggles 5 nagyszerű Android alkalmazás, amely hatással lesz a barátainakAz okostelefonok hűvösek. Ez egy adott. Nem minden okostelefon ugyanolyan hűvös - még akkor is, ha a hardver azonos. Az okostelefonra telepített alkalmazások megállíthatatlanná válhatnak ... Olvass tovább ; amit tudunk; és miért lehet ezt a videofelvételt egy szemes sóval venni. Nem fogok belemenni az etikába, vagy miért lehet ez a legjobb dolog a kenyér szelet óta.
Ne feledje, hogy biztosan nem vagyok szakértő a témában, de jó néhány kutatást végeztem, és két lehetőséget szeretnék bemutatni.
Először is, itt van a teljes koncepcióvideó azoknak közületek, akik még nem látták.
És amíg rajta vagyunk, itt van Tom Scott vidám veszi az ügyet:
Teljes látómező
A videó koncepció fő kérdése az, hogy a képernyő miként fedheti át a felhasználó teljes látóterét. Ez azonban a jelenlegi LCD technológiáknál nem valószínű. A Wired megkérdezte néhány iparági szakértőt, és mind ugyanazt mondják - a látott termékképek, és a jelenlegi technológia képességei azt sugallják, hogy valószínűtlen a videóban ábrázolt képek. Vagy ez?
LCD-kijelzők és átlátszó AMOLED-ek
Először tudnia kell, hogy egyszerűen csak egy átlátszó LCD-képernyővel készített szemüveg készítése a szemlencsékhez nem működne, mert a szemünk biológiailag nem képes arra, hogy rájuk összpontosítson. Ha a képernyők körülbelül 10 cm-re vannak (próbáld ki a telefonoddal), elméletileg elmozdíthatja a fókuszt a képernyők és a valós világ távoli tárgya között, de fájdalmas lenne a felhasználás és a gyakorlatlan. Olyan megoldásra van szükség, amely lehetővé teszi, hogy mindkettő közelebb álljon a szeméhez (mint benne, egy pár pohárban) és végtelenre fókuszálva, hogy a kép tiszta legyen, bárhol is nézzen.
A legtöbb szakértő feltételezi tehát, hogy a szemüveg valamilyen miniatűr AMOLED vagy LCD kijelzőt használ, néhány optika hogy a kimenetet végtelen fókuszban lehessen megjeleníteni. Ez a módszer létezik a meglévő kereskedelmi termékekben, mint például a következő síszemüvegek:
![Valójában lehetséges a Google Projekt Üveg Koncepció Videó [Vélemény] ReconGoggles](/f/6cec26da8c4549d6a25ef64e62049f4d.jpg)
Ez a módszer azonban csak akkor teszi lehetővé, hogy a kijelző a látómező egy kis részét elfoglalja, de természetesen nem egészét.
A legutóbbi termékképeket tekintve:

És Robert Scoble fényképe:
![Valójában a Google Üvegkoncepciójának videója lehetséges [vélemény] kiszivárgott üvegkép](/f/5057abd21cf367e7632a8caed29bc8b7.jpg)
Azt mondhatjuk, hogy ez a módszer minden bizonnyal lehetőség - egy kis képernyő, a látás sarkához. Ha ezt a módszert választotta a Google, akkor nyugodtan mondhatjuk, hogy a koncepcióvideóban ezt ábrázolják lehetetlen - a szemüveg egyszerűen nem lenne képes valamit a látótér közepére helyezni.
Virtuális retina kijelzők
Ez azonban nem csak az a mód, ahogyan azt el lehet érni. Annak érdekében, hogy kiküszöböljük azt a problémát, hogy ténylegesen a képre kell összpontosítanunk, ehelyett egyszerűen csak a képet közvetlenül a retina felé sugározzuk - az úgynevezett Virtuális retina kijelző - teljes mértékben megkerüli a képernyő igényét. Ebben a forgatókönyvben egy kis lézervetítőre lenne szükség, ismét összhangban állva az eddig látottakkal. Bár ritka, a japán gyártó Brother (a lézer- és tintasugaras nyomtatók ismeretein alapuló technológiát használva!) valójában bemutatta a működő prototípus, az AirScouter vissza 2010 végén, amelyben a 16 hüvelykes képernyő úgy érzékelte, hogy a képet közvetlenül a viselő retina-jára vetíti, miközben lehetővé teszi a háttér megtekintését. Ez a videó ismerteti:
Figyeljük meg, hogy a videó vége felé is demonstrálják Kibővített valóság útmutatások szerint egy mobiltelefon-kapcsolatot javasol, amely rendkívül hasonló a Projekt üveg koncepció.
A maradék
A kijelző rendezése után a többiek triviálisak.
Mobil adatkapcsolatok manapság elég gyorsak ahhoz, hogy meglehetősen azonnali és adatgazdag visszajelzést adjanak a helyekről és az objektumokról.
fényképezőgépek kicsik és könnyen beilleszthetők a „szemüveg” keretébe, és képeket továbbítanak felismerési célokra, ahogyan a Google Goggles alkalmazás jelenleg az Android telefonokon használja.
CPU és akkumulátor - Gondolom, hogy ezek túl terjedelmesek ahhoz, hogy a keretbe illeszkedjenek a jelenlegi technológiával, de nem lenne ésszerűtlen elvárás, hogy a felhasználók elvárják, hogy az eszköz nagy részét valahol máshol magukra szállítsák a személyükön. Nem javaslom a szemüveg összekapcsolását egy különálló Android telefonnal, de a telefonszerű funkciók voltak a koncepcióban, és ez lehetne az egyik módja a tömeges probléma megoldására. Akárhogy is, nincs technológiai akadály.
Ítélet?
Ha teljesen őszinte vagyok, teljes szkeptikusként kezdtem kutatni ezt a cikket - biztos, hogy a a látómező teljes kijelzője A koncepcióban ábrázolt videó ostobaság volt, és célja annak elpusztítása. Most azonban meg vagyok győződve arról, hogy döntően egy retina vetítőrendszer alkalmazásával ez valójában valóság lehet. A technológia ott van - egy évvel ezelőtt volt -, és a Google-nak elegendő kutatási készpénze van ahhoz, hogy ezt egy életképes, kereskedelmi termék - hatalmas információs adatbázissal kombinálva a kiterjesztett valóság számára alkalmazásokat.
Mi engedi ennyire meggyőződésem, hogy ez nem csupán átlátszó mini képernyő? Ez a fénykép tól től Thomas Hawke, amelyet egy nemrégiben elrendezett Dining in the Dark jótékonysági rendezvényen vettünk fel - ami egyértelműen azt mutatja, hogy inkább üvegtáblának hasonlít - egy lencsét - amelyet a vetített kép refraktálására használnának.
![Valójában a Google Project Glass Concept Video lehetséges [vélemény] flickr sergey](/f/fe24db9d49131c2732d611309b71824e.jpg)
Tudja, milyen izgalommal jár az Apple rajongója, amikor itt az ideje egy másik kulcsszóhoz? Jelenleg úgy érzem, hogy a Google - kérlek, ne hagyj le.
A megjegyzések szívesen láthatók, de van még néhány cikk a témával kapcsolatban, ezért tartsuk a beszélgetést tisztán a műszaki megvalósíthatóság oldalán, ha lehetséges.
James rendelkezik mesterséges intelligencia BSc-vel, CompTIA A + és Network + tanúsítvánnyal rendelkezik. A MakeUseOf vezető fejlesztője, és szabadidejét VR paintballon és társasjátékokon játszik. Gyerekkora óta épít PC-ket.