Hirdetés
Diablo 3, a Blizzard régóta várt akció-RPG, óriási kiábrándító cím volt sok játékos számára 4 dolog, ami valóban bosszant a Diablo 3-ról [MUO Gaming]A múlt héten beszéltünk a Diablo 3-ról, és néhány csodálatos dologról, amit nagyon szeretek. Ezen a héten a lábujjamat a sötét oldalra kell mártanom. Végül,... Olvass tovább . Bár nem szörnyű, a játék nem felel meg a kedvelt elődjének elvárásainak. Pontosabban, a Diablo 3 eredeti verziója nem adta meg azt a fantasztikus zsákmányt és őrült börtön-feltérképezést, amelyet a játékosok vágyakoztak.
Az átlagos fejlesztő feladta és a Diablo 4-en dolgozott, de a Blizzard nem átlagos fejlesztő. Ehelyett a cég fokozatosan újra megújította a címet annak megmentése érdekében. Sok változás őszintén szólva elmaradt, ám most egy hatalmas új javítást adtak ki, amely elősegítette a Lélek reagálójának terjeszkedését. És tudod mit? A játéknak kellett volna lennie a kiadáskor.
Szerezd meg a 2.0-t
Sok újságíró úgy vélte, hogy az új javítást „Loot 2.0” -nak nevezi, és ez a cím pontatlannak tartja. A zsákmány csak egy a javítás által megváltoztatott dolgok közül. De mivel ez vonzza az oroszlán figyelmét, először beszéljünk róla.
Két nagyon fontos változást hajtottak végre a fosztogatásban. Először: az elemek véletlenszerűsítését drasztikusan megváltoztatták és javították. Az eredeti játékban, amelyben egy aukciós ház volt, a zsákmány annyira véletlenszerű volt, hogy szinte lehetetlen volt frissíteni a karakterét. Ennek célja a játékosok arra buzdítása volt, hogy használják az aukciós házat, de el is pusztította az izgalmat, hogy fantasztikus új kardot vagy csodálatos varázslóköntét talált.

A Patch 2.0 megváltoztatta a zsákmánytekercseket, tehát az, amit kap, valószínűleg jobban megfelel az osztályának, és az egyes elemek statisztikáinak tartománya szűkült, így a frissítések könnyebben megtalálhatók. A legendás tételek eldobása szörnyű statisztikákkal, az 1.0-ban közismert látvány, a múlté.
Másodszor, a Blizzard hozzáadott némi fűszert a legendákhoz, sokuknak hűvös képességeket adva. Röviddel a javítás után a barbárom talált egy Vaxo kísértet nevű amulettet, amely két árnyékklónt szaporít, amikor ellenséget kábítom. Ennél is jobb, ha a klónok véletlenszerű példányokat kapnak a karakter képességeiről. Néha töltik, néha dobtak fegyvereket, stb. Hatalmas fegyvereket is szállítanak, és emlékeztetnek a Game of Thrones árnyékdémonjára.
A zsákmány most minden, aminek lennie kell akció-RPG A Diablo 3 első öt alternatívája [Gaming]A Diablo 3 már nem elérhető. A játék mindenkit nem örült. Egyes játékosok úgy érzik, hogy ez nem felel meg a Diablo franchise örökségének, míg mások csak őrültek a DRM miatt. Ha a ... Olvass tovább . Érdekes, gyakran frissítést kínál, és valószínűleg segít az osztályában. Kellékek a hóviharhoz; végül rögzítették a zsákmányt.
Soha ne futtassa ismét normálisan
Míg a zsákmány a Diablo 3 1.0-ban jelent meg, volt egy másik hatalmas probléma, ami az oka annak, hogy abbahagytam a játékot. Mi volt az? Nehézség!
A játék négy nehézségi módot kínált, amelyek mindegyike a kampány befejezése mögött zárult le az előző nehézségekkel szemben minden karakterrel. Azoknak a játékosoknak, akik minden osztályban szeretnének játszani az Inferno-n, le kellene verniük a kampányt húszszor! Sőt, még rosszabb, hogy a kampány a pokolig, a harmadik nehézségi szintig, még a kihívást nem jelentette a tapasztalt játékosok számára.
Ez unalmas volt. Ó, olyan unalmas. Abbahagytam a játékot, mert nem vettem észre, hogy minden karakterosztályt a saját nehezen haladáshoz kötöttek, és amikor egy új varázsló elindításával rájöttem rá, egyszerűen nem tudtam elvenni. Nem akartam, hogy a kampányt újra az elme-szándékosan unalmas Normál nehézségekkel küzdjem.

Most már eltűnt. Igen. Normál, Rémálom, Pokol, Inferno; minden eltűnt. Ezeket a normál, a kemény, a szakértő, a mester és a gyötrelmek váltották fel (ez hat rétegre oszlik). A Mester feloldja a kampány legyőzését, a Torment pedig a 60. szintű feloldást. Nincs más korlátozás.
Ez azt jelenti, hogy beállíthatja a nehézségeket pontosan az Ön számára megfelelő szintre. És az ezzel járó haszon jelentős. A játékosoknál a játékosok 100% -kal több aranyat és 100% -kal több XP-t kapnak, és ez a jutalom mértéke 1600% -ra (igen, két nullával) növekedhet a VI. Torziós szinten, a játék abszolút legnagyobb nehézségi szintjén.
Többé nincs szükség tudatlanul megsemmisíteni ártalmatlan szörnyeket. A játék mindig kihívást jelent és jutalmak hogy a képességed határát tolja meg.
Érdemes online szolgáltatások
A Diablo 3-at még a kiadás előtt is vitatta a vita, mivel kötelező az online kapcsolat. A játék offline elérhetõvé tétele jelenleg nem választható, de a Blizzard legalábbis érdemesnek érezheti magát, és az új javítás ebbe az irányba vezet, klánok és közösségek hozzáadásával.
A klánok csak meghívott csoportok, amelyek lényegében úgy működnek, mint egy céh a World of Warcraft-ban. Van közös chat, egy hírlap és egy névjegyzék. A klántagok a Karakterválasztás képernyőn másokat is láthatnak a nyitott játékokban, ami sokkal könnyebbé teszi a multi-player játékba való átugrást.

A közösségek nyilvános csoportok, amelyek saját csevegéssel, hírlapokkal és névjegyzékekkel rendelkeznek, de a játékosok nem automatikusan csatlakozik a közösségi csevegéshez, amikor a játék elindul, és a játékosok több felhasználóhoz is csatlakozhatnak Közösségek egyszerre. Sokan az osztályokra vagy a játékmódokra koncentrálnak (mint például a Hardcore), tehát olyan helyként működnek, ahol a játékosok hasonló gondolkodású játékosokat találhatnak, vagy tanácsot kérhetnek.
Ezek a szolgáltatások nem teszik a Diablo 3-at egyenlővé A száműzetés útja A száműzetés útja egy ingyenes és addiktív alternatívája a Diablo III-nak [MUO Gaming]Annak ellenére, hogy megsemmisítettem a PC-játékok egynapos rekordját, a 3,5 millió dollárt, úgy érzem, hogy a Diablo III kicsit floppnak bizonyult. A játéknak sziklás volt ... Olvass tovább ligák és közösségi rendezvények, de ez óriási lépés a helyes irányba, és könnyűvé teszi a co-op használatát, nem pedig házimunkát.
Osztály újbóli kiegyensúlyozása
Egy másik nagy változás, amelyet a Diablo 3 elődjéhez képest tett, a készségrendszerben található. Míg a Diablo 2-ben jártassági fák voltak, re-spec opció nélkül, a Diablo 3 rendelkezik ügyességi résekkel, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy bármikor újra-spec-jussanak (kivéve, ha egy készség hűtött állapotban van).
Ez állítólag enyhíti a játékot, és bizonyos mértékben egyetértek a Blizzard megközelítésével. Míg szeretem A száműzet útjának megbocsáthatatlan, hatalmas készségfája 5 legfontosabb tipp a száműzött újszülöttek útjáraEbben a videóban öt tippet adunk meg, amelyeket bárki, még egy teljes akció-RPG kezdő is, követhet, hogy jobbá váljon a PoE-n. Olvass tovább , Azt is szeretem, ha be tudok ugrani a Diablo 3-ba, és teljesen megváltoztathatom a karakteromat, ha unatkozom a dolgomhoz. Bármely egyszerű készségrendszer megköveteli, hogy a rendelkezésre álló lehetőségek pontosan kiegyensúlyozottak legyenek. Ha nem, akkor mindenki kiválaszt egy „legjobb” választást. És a Diablo 3 1.0 nem volt kiegyensúlyozott.

A Blizzard óriási változásokkal foglalkozott ezzel a 2.0 javításban. Elsősorban barbárként járok, tehát példaként az osztály egyik készségét használom, amelyet Nerves of Steel-nek hívnak. Ez a páncélját a vitalitás 100% -ával növelte, ami csak nevetségesen jó volt, különösen azoknak a játékosoknak, akik nem haladtak előre a játék végére, és csodálatos felszerelést találtak vagy vásároltak. Most a Vitalitás 50% -a, egy olyan ideg, amely szépíti a készségeket, de már nem a nyilvánvaló kötelező eleme a túlélést igénylő barbároknak.
És ez csak egy passzív képesség. Gyakorlatilag minden osztályban a játék minden készségét valamilyen módon megváltoztatták, így az osztály felépítése felépült, és további lehetőségek életképessé váltak. Remélhetőleg a Blizzard továbbra is drasztikus változtatásokat hajt végre, mint ez a metajáték egyensúlyának megteremtése érdekében.
Következtetés
A Diablo 3 2.0 nagyban különbözik a kiadáskor megjelenő játéktól. A játék kihívásokkal teli, kifizetődőbb, kiegyensúlyozottabb és könnyebben játszható a barátaival. A játékosok sokkal másképp reagáltak volna, ha Diablo ebben az állapotban lenne, amikor debütált.
És ez csak a jéghegy csúcsa. A következő bővítés egy végtelenül újrajátszható kalandmódot, egy új osztályt, tíz új szintet, új elemeket és egy új színjátékot ad át. Ha a bővítmény tervezése olyan okos, mint a 2.0-s javítás, akkor ez ismét Diablo-t tehetné az action-RPG-k arany gyermekévé.
Matthew Smith egy szabadúszó író, aki Portland Oregon-ban él. Azt is írja és szerkeszti a Digital Trends számára.