Hirdetés

Lehet, hogy a város árkádja a 90-es évek közepén bezárt, de ez nem akadályozhatja meg abban, hogy megjavítsa a klasszikus játékait. Archive.org - legismertebb webhely, ahol megy, amikor meg akarja tudni mit az Internet úgy nézett ki, mint a 90-es években Visszatekintés az időbe: Hogyan néztek ki 12 nagy webhely évvel ezelőttUtazzon vissza az időbe, és vizsgálja meg újra a múltot, megnézve, hogy néztek ki ezek a figyelemre méltó és népszerű weboldalak azokkal az évekkel ezelőtt. Olvass tovább - elindult 'Az internetes árkád”, Amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy újraéljék a 70-es, 80-as és 90-es évek klasszikusait. Nem szükséges érme vagy ROM.

Az Internet Arcade a JSMESS projekt része, amelynek célja a klasszikus játékok böngészőbe juttatása egy egyszerű JavaScript-alapú emulátor segítségével.

A JSMESS projekt célja, hogy megkönnyítse az emulált játékok weboldalakba ágyazását, hasonlóan egy Youtube videóhoz vagy a Tweet-hez.

Az Archive.org korábban elindította a Konzol nappali, amely hasonlóképpen kínált számos játékot az elmúlt konzolokból.

instagram viewer

Nem minden ügyességi játék működik tökéletesen. Jason Scott, az Internet Arcade és a Textfiles.com kurátora írja: „A vektorjátékok kérdés, a méretezés is Néhányan megsérült, és néhányukban vannak olyan vezérlőmechanizmusok, amelyek csak nem fogják fordítani billentyűzetre, vagy akár a joypad.”

A rendelkezésre álló több mint 900 játékkal nagy választékot kínálhat. De milyen klasszikus játékok maradtak fenn az idő próbájában? Íme 7, amelyeket teljesen érdemes megismételni.

Frogger [már nem kapható]

Miért lépte át a béka az utat? Természetesen a másik oldalra jutni.

Olyan egyszerűnek hangzik, nem igaz? Béka vagy, és át kell lépnie egy forgalmas autópályán anélkül, hogy egy SUV kerekei alá kerülne.

internetarcade-frogger

De Frogger több volt, mint a világ első roadkill-szimulátorja. Ez arra ösztönözte a fiatalok egy generációját, hogy egyenként egynegyedre térjenek el támogatással, amikor megpróbálták újraegyesíteni a kétéltű hősét a családjával. Nagyon hasonló az Angry Birds-hoz 5 ok, amiért az Angry Birds annyira átkozottDave Parrack vagyok, 34 éves angol szabadúszó író vagyok, és van egy problémám. Rabja vagyok az Angry Birds játékának. A tömegpusztító fegyverek katapultálására való csapdája az önelégült sertések ... Olvass tovább , átlépte a vonalat a „frusztráló” és a „bosszantó” között, ami enyhébb addiktív hatást váltott ki, amely hozzájárult a tartós népszerűségéhez.

A Frogger-t 2006-ban újból kiadták az Xbox 360-hoz, továbbfejlesztett grafikával és co-op lejátszási móddal.

Rikkancs

Valaha dolgozik papír úton? Ha nem tetszik, vegye el tőlem, ez szörnyű. Amikor elkezdi dolgozni, akkor még akkor is elkezdi dolgozni, amikor küszöbén még mindig feketével fekszik, és barátai továbbra is melegen vannak ágyaikba. És a fizetés? Szörnyű.

internetarcade-rikkancs

Szóval, miért akarna egy ilyen körül alapuló játékot játszani? Nos, a PaperBoy nem csupán az újságok kézbesítéséről szól. Örömmel kell tartania hűséges ügyfeleit a rendszeres kiszállításokkal, miközben rontja a nem előfizetők házát, és el kell kerülnie mindazt, ami lerántja a kerékpárt.

Röviden: a tizenévesek recidivizmusán keresztül zavaró romp. És fantasztikus. tudsz játszani itt.

DigDug [már nem érhető el]

Az egyik dolog, amit szeretek a 80-as évek videojátékairól, az, hogy milyen értelmetlennek tartják őket, amikor rájuk gondolsz. Vegyük például a DigDug-ot.

A névadó főszereplőként játszva (aki félreérthetetlenül úgy néz ki, mint a Papa Smurf), mélyen a földbe kell ásnod, ahol a lehető legtöbb Pookát és Fyárt vadászni és megölni.

internetarcade-digdug

Nem magyarázható, hogy miért próbál szörny népirtást elkövetni. Nem tudjuk megtudni, mit tettek a haragud keresése érdekében. Nyilvánvalóan nem magyarázható, hogy miért választott fegyvere egy légszivattyú és kóbor sziklák. De ez nem számít, mert a DigDug nem áll a történetén. Ez magával ragadó és addiktív játékmenetével áll.

Galaga [már nem elérhető]

A Galaga, akárcsak a Frogger, egy játék, amely továbbra is végtelenül játszható 34 évvel a megjelenése után. A játékszerelő azonnal felismerhető, és számtalan más játékban használták fel.

Ön egy magányos csillaghajó, az ellenségek hordájával szemben állva. Hullámban rajzolnak rád, és a játék előrehaladtával nehezebb harcolni, és még több. A játékos balra és jobbra tud mozogni és lőni. És ez az.

internetarcade-galaga

Ismerősen hangzik? Gondoltam. Ez egy egyszerű szerelő, és számtalanszor megismételték sok platformon és mindenféle játékban. De működik, és izgalmas játékélményt nyújt, amelybe bele- és kikapcsolódhat.

Street Fighter 2 [már nem kapható]

1991-ben az árkádipar végső hanyatlásban volt. Egyre több ember váltott át az otthoni játékkonzolokra. Ezek hosszú távon végül olcsóbbak voltak, és nem igényelték, hogy sorba álljon a használatukhoz.

Aztán jött a II. Street Fighter. Ez az arcade ipar karja Hadouken volt, közel 200 000 játékkabinet eladtak. De miért volt ilyen sikeres?

internetarcade-street-figher

Nos, a kezdők számára a játék népszerűsítette és meghatározta a harcos műfaját. Valami más volt, amikor a játékok egyre inkább homogenizálódtak. És nem szabad alábecsülni, milyen hihetetlen volt a grafika, különösen akkor, amikor az Apple még mindig számítógépeket adott ki a szürkeárnyalatos felhasználói felület.

Röviden, ragyogónak tűnt, és nagyon-nagyon szórakoztató volt.

Kristály kastélyok [már nem kapható]

Attól függően, hogy ki kérdezi, a Crystal Castles egy Indietronica együttese Torontóból, vagy az 1980-as évek egyik legnépszerűbb arcade játékja.

A játék célja egyszerű, ha nem egy kissé kanyargós. Bentley Medveként játszik; egy szájjal borított rajzfilm medve, aki csapdába esett egy labirintusszerű, trimetrikusan megjelenített kastélyban.

internetarcade kristályszerű várak

Bentleynek biztosítania kell a szabadságát drágakövek gyűjtésével és elkerülve az ellenségeket, akik a világát sújtják. A „miért” nem magyarázható. Mint a legtöbb korszak játékának, nem sok a narratíváról.

A Crystal Castles azonban az adott időszakban szokatlan volt, mivel kilenc szint után következtetett rá, nem pedig az ad-infinitum folytatására.

Out Run

Nem tudom nem beszéljünk az Out Runról, tudom?

Burnout előtt. Forza előtt. Colin MacRae előtt. Out Run volt. Ahogy a vezetői játékok megy, ez nem különösebben kifinomult. Egy olyan felépített középső élet-válságmobil kormánya mögé helyezik, amelyet egyre veszélyesebb sebességgel kell vezetnie egy állandóan lepattanó óra ellen.

internetarcade-kifutás

Ez nem a leggyakoribb játék, de szórakoztató volt. A szekrény verziója valójában az autóval költözött, ami azt jelenti, hogy az OutRun volt az egyik első fizikai, szinte tapintható méretű videojáték.

Sajnos, ha a böngészőben játszik, akkor nem igazán kell megtapasztalnia a Out Run ezt a aspektusát. De még mindig szórakoztató, tudatlan, végtelenül játszható vezetési játék. tudsz nézd meg itt.

Ó, hogy változtak az idők

Az internetes árkád rögzíti-e a 80-as évek játékát?

Visszatér-e egy egyszerűbb időbe, amikor a videojátékok átmeneti jellegűek, élénk színű dobozok voltak elfoglalna egy szoba sarkát, mielőtt végül továbbmegy egy másik árkádra, egy másik sehol sem lévő városba? Eléggé elfedi-e azt a csalódást, hogy várni kell egy idősebb, nagyobb gyereknek, aki befejezi a játékot, mielőtt sor kerül?

Nem igazán. De egy kis nosztalgia miatt, és hogy megnézhessem, hogyan fejlődtek a játékok az elmúlt 40 évben, nem hibáztathatom az Internet Arcade játékot.

Ha ez a cikk elolvasása után továbbra is fennáll a retro játék kedve, akkor ne próbálja ki ezeket 5 fantasztikus retro játék 5 játék a 90-es évektől, amelyet ma játszhat a Mac-enA 90-es évek fantasztikus idő volt a játékra. És könnyedén játszhat öt legjobb játékot a Mac-en. Olvass tovább játszhatsz a Mac-en? Vagy talán még nézd meg Dave LeClair 7 Atari 2600 játékát, amelyeket érdemes megismételni 7 Atari 2600 játék, amelyekre érdemes visszatérniAz Atari 2600 játékok általában hihetetlenül egyszerűek. Van azonban néhány játék, amely megfelel az idő próbájának. Be kell figyelnie, megértve, hogy itt kezdődtek a videojátékok, ... Olvass tovább .

De mit gondolsz? Meglátogattad már? Van a kedvenc játékod? Mesélj róla. Írj nekem egy megjegyzést az alábbiakba, és beszélgetni fogunk.

Fotók: Sam Howitz (Több ügyességi játék)

Matthew Hughes szoftverfejlesztő és író, az angliai Liverpoolból. Ritkán talál egy csésze erős fekete kávé nélkül a kezében, és teljesen imádja a MacBook Pro-t és a kameráját. A blogját a következő címen olvashatja el: http://www.matthewhughes.co.uk és kövesse őt a Twitteren a @matthewhughes oldalán.