Hirdetés
A Microsoft Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks, amely elfújja az elmédet Olvass tovább ambiciózus periféria volt, és bár még nem forradalmasította a játékot (még), megmutatta, hogy mit tesz a gesztusfelismerés - és mások is figyelembe vették. Még az Intel, a világ legnagyobb chipmaker-je, azt mondta, hogy a gesztusvezérlést a közeljövõben szokásos funkcióvá kívánják tenni a laptopokban.
A gesztusok felismerésének lehetősége hatalmasnak tűnik, de eddig ismeretlen is. Hogyan kell a fejlesztőknek létrehozni alkalmazásokat ehhez, mi a legjobb hardver, és hogyan kellene szabványosítani a funkciót? Ezek a fontos kérdések a levegőben vannak, ezért több vállalat megpróbálja megválaszolni őket. Vessen egy pillantást az első futókra.

Az Ugrás mozgásérzékelő Bemutatjuk a Leap - új, érintésmentes módot a számítógéppel való interakcióraNéhány héttel ezelőtt a San Francisco-i székhelyű Leap Motion bejelentette a The Leap nevű új bemeneti eszközt, egy iPod-méretű érzékelőt, amely a számítógép előtt ül, és olyan virtuális 3D-s helyet biztosít, amelyet Ön ... Olvass tovább
2012-ben a semmiből jött ki, hogy elsőrendűvé váljon a gesztusfelismerés feltörekvő területén. Miközben a nagyobb vállalatok bizonytalanok abban, hogy felfogják-e ezt az új technológiát, a Leap Motion magabiztos és kész. Lehet, hogy azért van, mert a versennyel ellentétben a gesztus elismerése ez a vállalat csak üzleti.A legtöbb más eszközzel ellentétben, amelyek egész helyiségről próbálnak adatokat gyűjteni, a Leap a kezére összpontosít. Noha ez egy lépés hátrafelé tűnhet, az érzékelő által az olvasni kívánt terület csökkentése ugyanakkor csökkenti a hardver méretét és költségét. Az eszköz, melynek szállítása július 22-én esedékes, mindössze 79,99 dollárért rendelhető. Ez óriási árcsökkenés; A versenytársak ára legalább 120 dollár, a Kinect v2 399 dollár, pedig ez csak a fejlesztők számára előrendelhető ár.
A Leap közgazdaságtan külső figyelmet vonzott. Az ASUS és a HP azt mondta, hogy integrálják az eszközt a kiválasztott laptopokba. Ez azért fontos, mert létrehoz egy telepítési alapot, és ha van telepítési alap, akkor a fejlesztők nagyobb ösztönzést kapnak a gesztusfelismerést támogató alkalmazások létrehozására. Miközben ez a technológia még gyerekcipőben áll, nem tagadhatjuk meg, hogy a Leap korai vezető szerepet vállalt, és mindenki más most felbukkan.
ASUS Xtion / Primesense Carmine

Mielőtt megállapodást kötött volna a Leap-kel, az ASUS rendelkezett egy gesztusfelismerő kamerával, amelyet Xtion Pro néven ismertek. Ennek az újabb fényképezőgépnek számos előnye van a Microsoft Kinecttel szemben, beleértve a könnyebb és a kisebb súlyt is méret, képesség az USB - n keresztüli bekapcsolásra, jobb képminőség és színérzékelő (az Xtion - ban Élő).
Elméletileg ezek az előnyök előnyt jelentenek az ASUS-terméknek a Microsoft-hoz képest, de az Xtion soha nem vett fel. A Microsoft klasszikus előnye, a méret, nagyobb telepítési bázist és általában jobb illesztőprogram-támogatást eredményezett; két tényező, amelyek miatt a fejlesztők hajlamosabbak a Kinect használatára. Ezenkívül az Xtion nem rendelkezik a Kinectben található helyzetmeghatározó motorral, ezért azt manuálisan kell beállítani.
Az ASUS az utóbbi időben nem sokat mondott az Xtionról, tehát nem egyértelmű, hogy az eszköznek van jövője. Az érzékelő eladva mindössze 119 dollárért a mellékelt fejlesztőszoftverrel együtt, így azok, akik olcsó gesztuskamerát akarnak, használhatják azt.
A látszólag elhagyott Xtiontól szenvedő fejlesztőknek inkább a karmint kell megnézniük. A Primesense gyártója, amely kifejlesztette az Xtion és a Kinect energiaellátására szolgáló technológiát, és a Carmine szinte azonos műszaki adatokkal rendelkezik. Az ár magasabb, 200 dollár, de a platform még fejlesztés alatt áll és jobb illesztőprogram-támogatással rendelkezik. A komoly fejlesztők ezt meg fogják érni egy extra 80 dollárt.
Intel érzékelő számítástechnika És Kreatív Senz3D

A CES 2013-ban az Intel bejelentette „perceptuális számítástechnika”Kezdeményezés, a chipgyártó széles körű lépése az alternatív input sokféle formájának megvalósítására. Az egyik természetesen a gesztusok felismerése, amelyet jelenleg a Kreatív Senz3D kamera. A fogyasztók még nem vásárolhatják meg az eszközt (ennek az ősszel esedékes kiadása várható), de a fejlesztők a tavaly szeptember óta feltárják annak korlátait.
Az egyik demonstráció, amelyet az Intel a színpadon mutatott be, 3D-s objektumok manipulálásával mozgatta a gesztust. A Creative Senz3D fényképezőgép segítségével a fejlesztő megszakította a 3D objektumok áramlását, balbaltat tüzet toronyra lőtt és még játszhatott 2. portál 3 nagyszerű alternatívája a 2. portálnak, amikor elkészült a lejátszássalSzeretem a Valve-t és a 2. portált. Könnyen a legjobb játék közé tartozik, amit valaha játszottam. De ez egy rövid játék is. Nyolc óra után a játék velem történt, de nem voltam ... Olvass tovább gesztusok segítségével felveheti és manipulálhatja az elemeket a játék világában. Bár ezek a demók ostobának tűnhetnek, azok azt mutatják, hogy a Senz3D kamera hatékonyan képes érzékelni a finom mozgásokat. Ez kötelező minden komoly gesztus-felismerő rendszernél.
De a legfontosabb pont egyszerűen ez: az Intel bevonása. Mivel a világ PC-processzorainak több mint 80% -a szállítója, a vállalatnak nagy befolyása van a hardvergyártókkal és a fejlesztőkkel egyaránt. Ha az Intel meg tudja mutatni, hogy a rendszer működik, a vállalkozásnak nem szabad gondot fordítania arra, hogy más vállalatokat a hardver fejlesztésére és integrálására ösztönözze.
Következtetés
A gesztusfelismerés jelenlegi állapota Dávid vs. Góliát története. Az egyik oldalon vannak a Leap Motion és a Primesense kisvállalatok, amelyek erre a területre szakosodtak és speciális, gazdaságos hardvereket árulnak. A gyűrűn túl vannak a Microsoft és az Intel, két technológiai óriás, akik rengeteg erőforrással rendelkeznek, és bonyolultabb projektek készítésére használják őket. Jelenleg nehéz megmondani, hogy melyik megközelítés nyer, de biztos lehet mondani, hogy a gesztusfelismerésnek van jövője - és ez gyorsabban érkezik, mint gondolnád.
Matthew Smith egy szabadúszó író, aki Portland Oregon-ban él. Azt is írja és szerkeszti a Digital Trends számára.