Hirdetés

Magasabb felbontással és alacsonyabb árral, mint a csúcskategóriás fejhallgatókhoz, mint például az Oculus Rift és a HTC Vive, az Aukey Cortex 4KVR kényszerítő belépési pont lehet a VR világában. De van?

Most már elérhető alig 400 dollár

Az Aukey Cortex egy rögzített fejhallgató, azaz azt számítógéphez kell csatlakoztatni. Ez nem műanyag tálca, amellyel behelyezheti a mobilját, és nem is önálló Android VR rendszer. Alapvetően egy 4K-os PC-monitor, amelyet az arcához rögzít. Úgy gondolhatjuk, mint az Oculus Rift és a HTC Vive versenytársa - minden bizonnyal összehasonlítást készítünk az áttekintés során -, de valójában nem is.

Műszaki adatok és képminőség

A lencsék hagyományos kupolás stílusúak, mint a PSVR; nem fresnel, mint a Vive vagy a Rift. Ez azt jelenti, hogy van egy kisebb édes folt az Aukey Cortexen, de nem talál sem koncentrikus gyűrűket, sem nagy kontrasztú jelenetekkel ellátott istennyalábokat. Sokan azt állítják, hogy ezek a lencsék csak ebből az okból kifogásolhatók. A látómező nagyjából ugyanaz, mint a Rift, de kissé kisebb, mint a Vive. Nincs hardveres IPD-beállítás, de a szoftverben megváltoztatható. Mivel normális IPD-vel rendelkezem, nem tudom tesztelni, hogy ez mennyire hatékony. A kihasználtság-érzékelő megakadályozza a képernyő kiégését, mivel csak akkor aktiválja a képernyőt, amikor éppen a fejhallgatót használja.

instagram viewer

Aukey Cortex 4K VR fülhallgató áttekintése 670x447 méretű aukey cortex lencsék

A képernyőn fekszik az igazi megkülönböztető: egy 4K-os felbontású LCD, mindkét szem között elosztva. Elméletileg ennek lehetővé kell tennie, hogy tisztábban lássa a szöveget, ezt a feladatot különösen nehéz megtenni a csúcskategóriás fejhallgatók jelenlegi termése miatt, egyszerűen az alacsony felbontás miatt. Valójában egy 4K-os felbontású képet nem tölthet fel a kijelzőre. HDMI 1.4b-t használ, és 60 Hz-en 1440p-re korlátozódik. Ezt ezután a hardverben a tényleges képernyőfelbontáshoz igazítják.

Noha ennek van bizonyos konkrét előnyei, például az, hogy nem látja az úgynevezett „képernyőajtó-hatást” (a alacsonyabb pixel-kitöltési sebességgel rendelkező többi fejhallgató pixeljei közötti rés), ez komoly korlátozásokat vezetett be máshol.

Aukey Cortex 4K VR fülhallgató áttekintése aukey cortex nincs képernyőajtó 670x373
Nincs képernyőajtó-effektus. Igazán.

Látva a szellemeket

Az Aukey Cortex esetében a legnagyobb probléma az an LCD (Folyadékkristályos kijelző) helyett OLED (Szerves fénykibocsátó dióda). Az LCD-k frissítése lassú, és sok kép szellemkép készítéséhez vezet. Lényegében minden alkalommal, amikor mozgatja a fejét, látni fog egy kicsit megmaradt világ nyomát, egyfajta kettős képet. Mivel a fej mozgatása kissé kritikus a VR szempontjából, ez alapvető tervezési probléma. Azonban attól függ, hogy mennyire fogja észrevenni ezt. A tesztelés során néhány játék valóban kiemelte a kérdést, másokban kevésbé volt észrevehető.

Aukey Cortex 4K VR Headset Review - aukey cortex szellemkép 670x250

A színek az Oculushoz képest kissé tompanak éreztek magukat, és ez nem volt szinte olyan fényes, mint a Vive - ismét valószínűleg az LCD, mint az OLED használata miatt. Ennek oka, hogy ezek a vezető vállalatok nem választottak 4K LCD-t a fejhallgatóhoz: még nem áll rendelkezésre alacsony perzisztencia, jó minőségű, kis 4K-os képernyő.

Fejhallgató és kényelem

Csakúgy, mint a Rift, az Aukey Cortexnek van egy pár opcionális fejhallgatója is - szép, nagy kannák, amelyek teljes mértékben befedik a fülét kényelmes, bársonyos hangjóságban. Nagyon jól hangzik, bár nem mondanám, hogy jobban hangzik, mint a Rift fejhallgató. Beépítésükhöz az elasztikus fejpántot át kell sodrni rajtuk, oly módon, hogy azok eltávolítása kicsit nehézségeket okozna - ellentétben az Oculus fejhallgatóval, amelyeket egyszerűen el lehet fordítani, ha folytatni akarja a külvilág figyelmét.

A fülhallgató hevederének kialakítása kissé nehézkes, elkerüli a Vive és az Oculus háromszög alakú „csészét”, ehelyett egy olyan műanyag darabot választ, amely kényelmetlenül a koponya hátulján fekszik. Nehéz tökéletesen illeszkedni, mivel a felső heveder túl nagy feszültséggel kényszeríti azt felfelé dőlésre, miközben nem elég azt jelenti, hogy a fejhallgató megsérül az arcán. Végül az oldalsó hevederekkel találtam kedvezőbbnek a feszültséget. Bár messze nem tökéletes, hosszabb ideig tökéletesen kényelmes - mozgásvezérlés vagy pozíciókövetés nélkül, egyébként sem fog túl sokat mozgatni. A tényleges súly szempontjából körülbelül 500 g - kissé könnyebb, mint a Vive, kicsit nehezebb, mint a Rift, de nem sokkal.

Aukey Cortex 4K VR Headset Review aukey cortex fejhallgató 670x447

Az arcfelület eltávolítható, és úgy néz ki, mintha kompatibilis lenne a felülettel a Vive számára tervezett harmadik fél borítók. Önnek is képesnek kell lennie arra, hogy mossa le, bár azt javasolnám, hogy vásároljon először tartalékot.

A tetején van még egy bekapcsológomb és a hangerőszabályozók is, amelyeket nagyra értékeltem, ahelyett, hogy például az Oculus vezérlőre rohannék.

Aukey Cortex 4K VR fülhallgató áttekintése az aukey cortex gombok 670x326

Telepítés és szoftver

A telepítés során a PiPlay illesztőprogramokat és az alkalmazást kell letölteni a PiMax VR webhelyről (azok számára, akik kíváncsi, hogy ez szinte biztosan a PiMax 4K fejhallgató márkaneve), de sajnos a letöltés gomb eltűnt az angol nyelvről webhely. Ehelyett körülnéztem, és megtaláltam a linket a fórumaikon - a MEGA-on tárolt fájlhoz. A Java, valamint a DirectX néhány ősi verziójának telepítésére is szükség van.

A SteamVR játékok a Steam platform nyitott jellegének köszönhetően többnyire a dobozból működnek - nagyon kevés játék van rögzítve egy adott fejhallgatóhoz. Természetesen azokra a játékokra korlátozódik, amelyek nem igényelnek mozgásvezérlőket. A jelenlegi Steam VR könyvtárom többsége mozgásvezérlőket igényel - még az új PleVR Plex kliens sem működne egérrel vagy Xbox vezérlővel. Bizonyos játékokkal kompatibilitási problémák is vannak.

Számos Oculus játékot már telepítettem, és örömmel jelenthetem, hogy a PiPlay és a Cortex fejhallgató működött azonnal azokkal (legalább azokkal, amelyeknek nem volt szükségük mozgásvezérlőkre) automatikusan betelepültek a PiPlay-ba szoftverlista. Annak érdekében, hogy ez működjön, a PiPlay szoftvernek telepítenie kell a ReVive befecskendező hack-et a háttérben, amelyet a Vive tulajdonosok általában használnak az Oculus áruház játékaihoz a nem hivatalos támogatás miatt. Noha ez a tesztelés idején működik, meg kell jegyezni, hogy nincs garancia arra, hogy az Oculus szoftver jövőbeni verzióiban ez nem fog újra megsérülni (mint korábban volt).

Az alábbiakban összefoglalom az eddigi tapasztalataimat az Aukey Cortex-ről:

  • Eve: Valkyrie (Oculus, de SteamVR / OpenVR-t használ) körülbelül egy órát játszhatott. Valójában nagyon jól nézett ki. Lehet, hogy nem jobb, mint az Oculus esetében, de természetesen nem is rosszabb, és a kép szellemképe nem tűnt jelentősnek.
  • Távolság (SteamVR) egy F-Zero típusú arcade versenyző; a képszellemkép vagy az alacsony képátviteli sebesség miatt ez teljesen lejátszhatatlan volt.
  • Radiális-G (SteamVR); Használtam az „Oculus módot”, és ez nagyon jól futott. Egy másik F-Zero típusú versenyző, de remek hangzással és megbocsátóbb tanfolyamokkal.
  • Dirt Rally (SteamVR). Egyáltalán nem tudtam elindítani ezt a futást, és azok, akiknek sikerült megnyitniuk, azt mondták, hogy a játék nem fog futni mindazonáltal azért, mert nem észlel semmilyen helymeghatározást a HMD-től, egy olyan jelet, amelyet az a jelenlétének észlelésére használ fejhallgató.
  • Elit: Veszélyes (Cross-platform). Rendkívüli szomorúság, teljesen lejátszhatatlan.
  • Civilizáció 6 (SteamVR nagyképernyős mód). Lejátszható, de kényelmesebb nagyobb virtuális képernyőméreteknél, és a szöveg nehezebb kisebb képernyőméretnél. Megpróbáltam megnövelni a felbontást, hogy megbirkózzon, de 1920 x 1080p-re rögzítették, feltehetően azért, mert ez a maximális felbontás az elsődleges monitor, amelyet csatlakoztattam (amelyet először el kell készítenie, majd az a virtuális környezetbe hozza SteamVR).
  • BigScreen Beta (Oculus): szociális virtuális asztali stílusú alkalmazás, ez nem volt használható a helytelen képernyőméret-megjelenítési problémák miatt a fő felületen.

Röviden: nagyon vegyes táska. Míg egyes játékok - elsősorban az Oculus natív játékai - úgy tűnt, hogy probléma nélkül futnak, mások egyáltalán nem futnak, vagy nem játszhatók le olyan teljesítményproblémák miatt, amelyeket még nem találtam meg.

Aukey Cortex 4K VR fülhallgató áttekintése aukey cortex eve 670x364

Egy másik győzelem származik Búgócsiga, egy virtuális mozi- és videolejátszó, amely képes kezelni a 360 ° vagy a 180 °, az SBS vagy a felső alsó 3D képet, és bármi mást, amit rádob. A videók kiválónak tűntek, és még az alacsonyabb felbontásúak is jobban elviselhetők voltak a 4K-os nagyítás és a kevesebb képernyőajtó-hatásnak köszönhetően. A hangzás remek volt. Boldogan itt ülök, és filmeket nézek rajta keresztül.

A natív PiPlay élmény végső soron szétszórt, mivel maroknyi megkérdőjelezhető 3D és 360 videót kínál kínálatlanul lassú letöltési sebességgel. A letöltött 3D filmek nyitva vannak a mellékelt Kodi telepítéssel (miután a fülhallgatót „video” módba váltottuk), ám a 3D nem működött még azokon sem, amelyeket megpróbáltam, mivel láttam a képernyő mindkét oldalát. Feltételezem, hogy van valamilyen billentyűparancs, hogy 3D-své tegyék őket, de ez nem volt nyilvánvaló. Kodi-nak nincs natív VR interfésze, tehát kíváncsi szoftverválaszték egy csomagba. A letöltött 360/180 videó elindul egy újabb beépített VR lejátszóval, de ezek jól működtek - ismét az előkelés segít.

Aukey Cortex 4K VR fülhallgató áttekintése aukey cortex fejlövés 670x400

Röviden: frusztráló lehet, de ha talál olyan kulcsfontosságú játékot és tapasztalatot, amely az Ön számára működik, elégedett kell lennie az eredményekkel.

Ne állj fel és ne érintse meg semmit

Az Aukey Cortex rotációs nyomkövetővel rendelkezik giroszkópon keresztül, de nincs bármilyen helyzetmegfigyelő és mozgásvezérlő. Ezért elfelejtheti a „szoba méretű” játék fogalmát - egyszerűen nem mozoghat. A fej elforgatásával körülnézhet, de egy helyzetben rögzítve van. Ez nem olyan nagy probléma az olyan pilótafülke játékoknál, mint a repülési és versenyzősimsz, vagy a virtuális mozi alkalmazások - sokan még mindig használják a régi Oculus Rift fejlesztőkészleteket sim versenyzéséhez setup. De ha a „teljes” VR élményt szeretné, mozgásvezérlőkkel és a mozgás képességével - takarítson meg valami jobbat.

Aukey Cortex 4K VR fülhallgató áttekintése aukey cortex ülés 670x438

A „megfelelő” VR továbbra is drága. A HTC Vive 800 dollár; az Oculus Rift 600 dollár a Touch mozgásvezérlőkkel, de valószínűleg többet szeretne költeni egy másik nyomkövető kamera és USB hosszabbítókábelek, tehát többé-kevésbé ugyanazon az áron működik, mint a Vive. Ez azonban teljes helyiségbeli VR élményt nyújt Önnek. Az Aukey Cortex fele ár, alig 400 dollárnál. Ha minden más egyenlő lenne, és az Aukey Cortex ugyanazt a funkciókészletet kínálja, akkor könnyű ajánlani, és a képernyő hiányosságai könnyen megbocsáthatók.

A mozgásvezérlők nélkül azonban helyesebb a Cortex-et összehasonlítani az alapvető Oculus Rift fejhallgatóval, amelyben az Oculus nemrégiben csökkentette a - mindössze 500 dollár. Ehhez megkap egy kis távirányítót, egy Xbox one vezérlőt (amelyet meg kell jegyeznem az Aukey Cortex tesztelésére), és egy külső nyomkövető kamerán keresztül a helymeghatározást. Ez csak 100 dollárral több, mint az Aukey Cortex. Azt is megkapja a lehetséges frissítési útvonalon, hogy később megvásárolja a Touch vezérlőket, amikor megkezdte az utazást a VR pénzbányába. És olyan rossz, mint az Oculus Home szoftver, annál jobb, mint a PiPlay.

Tekintettel az Oculus Rift belépési árára, visszatérek a „költség felének” egyenletéhez: ha 250 dollárért megtalálja az eladó Aukey Cortex-et, ez nagyszerű belépési pont az asztali VR számára. Ez egy kicsit túl drága 400 dollárnál.

Az ítéletünk Aukey Cortex 4K VR fülhallgató:
Az Aukey Cortex egy kicsit túl drága azért, mert ez szilárd, alacsony árú belépési pont a rögzített asztali VR-be. De ha egy kicsit többet költene, akkor jóval jobb élményt fog kapni a magasabb szintű headsetekkel.
710

James rendelkezik mesterséges intelligencia BSc-vel, CompTIA A + és Network + tanúsítvánnyal rendelkezik. A MakeUseOf vezető fejlesztője, és szabadidejét VR paintballon és társasjátékokon játszik. Gyerekkora óta épít PC-ket.