Hirdetés

A játék drága hobbi lehet, különösen a hardver. Saját számítógépének felépítésével akár pár száz dollárt megtakaríthat.

Ez az útmutató ingyenes PDF formátumban tölthető le. Töltse le most, hogyan kell felépíteni egy számítógépet. Nyugodtan másolhatja és megoszthatja ezt barátaival és családjával.

Ebben az útmutatóban megtanulja, hogyan kell felépíteni egy játékszámítógépet, és megismerkedhet a számítógép különféle alkotóelemeivel, a játékosok szempontjából. Ahelyett, hogy elmondaná neked, mit vásárol, megtanítjuk, hogyan kell mérlegelni és megítélni ezeket az egyes alkatrészeket.

A 27 illusztrált oldalon megismerheti a RAM-ot a processzortól, és tanuljon meg egy megfelelő grafikus kártya kiválasztásáról. Ha elkészült vele, megvásárolhatja a megfelelő alkatrészeket a hamarosan önálló számítógépéhez.

Tartalomjegyzék

§1. Bemutatkozás

2. bek. - A játék PC alkatrészei

3. bek. - A rendszer építése

4. bek. - Külső számítógépes hardver

1. Bevezetés

A modern játékok napjainkban grafikusintenzívebbé válnak. A hardvernek lépést kell tartania az egyre jobb grafika és erősebb játékmotorokkal. Emiatt a játéktechnika óriási korban elavulttá válik; azt, amit egy vagy két évvel ezelőtt „újnak” tartottak, már el kell hagyni.

Minden önbecsületes játékosnak szüksége van egy számítógépre, hogy megfeleljen a mai játékok növekedésének. Az állandó fejlesztés miatt a játék nagyon drága hobbivá válhat. Saját számítógépünk felépítésével és a költségek csökkentésével akár pár száz dollárt megtakaríthatunk.

A pénzen kívül a saját számítógépének felépítéséhez olyan testreszabási lehetőségek is tartoznak, amelyek soha nem találhatók az áruházakban vásárolt rendszerekben. A számítógép összes alkatrészének gondos kiválasztásával létrehozhat egy gépet, amely tökéletesen megfelel a rendeltetésének, hiányosságok vagy bőség hiányában.

Ebben az útmutatóban nem csak arra összpontosítunk, amelyik odakint van, hanem mi is fontos a játékosok számára, és hogyan szerezhet be egy olyan számítógépet, amely valóban megfelel az Ön igényeinek.

2. A játék PC alkatrészei

Ebben a fejezetben áttekintjük a számítógép összes szükséges alkatrészét. A gondolkodás folyamata eltérően átrendeződhet, mint amit a többi útmutatóban láthat. Hangsúlyozni fogjuk a játékosok számára fontos alkatrészeket, és megpróbáljuk a fennmaradó rendszert ezen összetevők köré építeni.

2.1 videokártya

A videokártya, a grafikus gyorsító kártya, a kijelző adapter vagy a grafikus kártya technikailag oldalsó elem. Ennek ellenére ez a játékgép egyik legfontosabb része.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 3
A grafikus kártya egy bővítőkártya egy GPU (grafikus feldolgozó egység) lapkakészlettel, amely a grafika megjelenítésére szolgál. Fő célja a (3D) képek megjelenítése és megjelenítése a monitoron. Bár a legtöbb alaplap (részletesebben róluk az útmutatóban) beépített GPU chipekkel rendelkezik, általában nem elegendő a játékhoz. Inkább egy olyan külső összetevőt szeretnénk használni, amely kapcsolható és frissíthető anélkül, hogy teljesen új számítógépet kellene vásárolni.

Ez is az egyik fő oka a játék laptopok vásárlásának. Ha a beépített GPU-chip elavult, mindent újból meg kell vásárolnia, anélkül, hogy a többi alkatrész nagy részét újra felhasználhatja.

Néhány dolgot figyelembe kell vennünk, amikor kiválasztjuk a megfelelő grafikus kártyát:

• Mennyire szükséges egy kártya?

• Milyen kiegészítő funkciókat akarok?

A „nincs túlterhelés” filozófiáját követve ez a két választás könnyű lenne. A legtöbb pénztárca megköveteli azonban, hogy a tulajdonosok mérlegeljék a funkcionalitást a költségekkel szemben, és hogy a kívánt dolgok helyett mutassák meg, amire szüksége van.

Nem fogjuk elmondani, hogy melyik kártya jó, mert ez inkább haszontalan és csupán ideiglenes nyilatkozat. Ehelyett megpróbáljuk tanítani, hogyan kell maguknak a jót keresni.

2.2 GPU gyártók

A GPU chipsetek két fő gyártója jelenleg NVIDIA és ATI (az AMD grafikus részlege). Nehéz megmondani, melyik a legjobb, mivel erre a kérdésre nincs megfelelő válasz, bár a legtöbb ember inkább az NVIDIA-val utazik.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 5
Az üzletekben gyakran más gyártók grafikus kártyáit is láthatja. Ezeket más számítógépes társaságok készítik, de a legtöbbjük továbbra is ATI vagy NVIDIA lapkakészleteket használ.

2.3 Mennyire nagyszerű a kártya?

Előre gondolva nem csak vásároljon egy olyan kártyát, amely most nagy teljesítményű, hanem egy olyan kártyát is, amely a közeljövőben továbbra is kellően erős lesz.

Leggyakrabban a legjobb választás egy közepes méretű kártya vásárlása. A magas tartományban lévő kártyák esetében gyakran túl nagy az árkülönbség az általuk kínált grafikus fölény szempontjából, és azért az arányokat az idő múlásával újradefiniálják, ez az enyhe grafikus különbség még kevésbé számít, mint a szerencsejáték-ipar ismét előrehalad. Az egyetlen ok, amiért egy magas rangú kártyát vásárolnak, a játék közel fanatikus komolysága és a rengeteg készpénz.

Másrészt, az alacsony hatótávolságú kártyák, vagy az alacsony és közepes kategóriájú kártyák, amelyek jelenleg csak elég erősek, lesznek elsők. A szerencsejáték-iparnak még nem is nagy előrelépésre van szüksége ahhoz, hogy e kártyákat elavuljanak. A szerencsejáték-üzlet nehéz, és bármelyik kártyát választja, jó eséllyel hosszú távon csalódni fog. Ezek a jó kártyák hirtelen már nem annyira jók, vagy felére kerülnek, mint amit néhány hónappal ezelőtt fizetett nekik. Ez olyasmi, amelyet el kell fogadnia, áldozat, amelyet meg kell fizetnie.

2.4 Honnan tudom, melyik kártya erős?

Miután megértette ezt a megértést, az a trükk az, hogy képesnek kell lennie mérni ezeket a grafikus kártyákat a verseny ellen. Nem könnyű megtenni - a legtöbb más alkatrészhez és elektronikus termékhez képest a grafikus kártyákat nem lehet egyetlen változó alapján megítélni. Itt rengeteg tényező játszik szerepet.

Gyakran nehéz megérteni, melyik a legjobb kizárólag a műszaki adatok alapján. Három dolgot tanulhatunk a doboz hátuljának elolvasásakor:

Sorozat - a kártyákat szinte mindig sorozatban adják ki (például az NVIDIA GeForce 9600 és az NVIDIA GeForce 9800 egyaránt a 9000 sorozathoz tartoznak). Fontos megvizsgálni, hogy a sorozathoz melyik kártya tartozik. Szinte mindig azt tanácsoljuk, hogy válasszon egy kártyát a legújabb sorozatból. Ezek közül az egyik néha lehet jobb, mint egy alacsonyabb sorozatú hatalmasabb kártya.

memória - minden kártyának van egy grafikának szentelt memória része. Nyilvánvaló, hogy minél nagyobb a szám, annál jobb. A memória méretét leggyakrabban a specifikációk tartalmazzák, ha nem a kártya nevében.

Az elő- - A meglévő utótagok tanulása szintén fontos. NVIDIA esetén a GTX jelzi a legjobb kártyákat, majd a GTS-t, a leggyengébb kártyákat pedig GT utótaggal jelöli meg. Az ATI kártyák ugyanezeket az utótagokat használják, valamint néhány további, gyakran kissé előre haladó utótagot. A HD utótag nyilvánvalóan valami, amit meg szeretne keresni, valamint az X és az XTX. A grafikus kártya végső kiválasztásához használjuk ezeket az ismereteket, és megvizsgáljuk a referenciaértékeket.

2.5 Mik a referenciaértékek?

A referenciaértékek a digitális világ ezen részén olyan adatok, amelyek megmutatják, hogy a kártyák hogyan teljesítettek intenzív idő alatt grafikus tesztelés, pl. képkocka-sebesség egy adott játék sorozat alatt, miközben különböző képernyőn fut állásfoglalások. Ezekkel összehasonlítjuk az egyes kártyák teljesítményét.

A referenciaértékek keresésének legjobb helye valószínűleg a Tom's Hardware. Az itt található [Nincs már elérhető] kiterjedt összehasonlító diagramot és összehasonlító eszközt talál, ahol megnézheti a referenciaértékek teljes összegét, vagy kiválaszthatja, hogy az eredményeket egy adott tesztre nézze meg.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 8
Tudja, hogy ezek a táblázatok tartalmazzák a legtöbb, de nem az összes legújabb grafikus kártyát. A hiányzó személyek számára a Google nagyszerű eszköz.

2.6 Gondolkodás előre

Nak nek folytasd az üzletet, számolnunk kell a legújabb fejleményekről, és a lehető leghamarabb rájuk kell számolni. A régebbi technológiával való maradás az egyik legjobb módszer hosszú távon elmaradásra. Ezért van néhány további dolog, amelyet meg kell vizsgálnunk.

Kimenet

Kétféle csatlakozó létezik a piacon: VGA (a régebbi, analóg kimenet) és a DVI (az újabb, digitális kimenet).
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 9
Bár mindkettővel megbirkózhat, jobb lesz, ha DVI-csatlakozóval ellátott kártyát vesz. A DVI jobb képén kívül sok új képernyő már leállítja a VGA támogatást, és valószínű, hogy beragad egy csomó konverter kábel. Ha nincs elég pénze, akkor további S-Video vagy HDMI csatlakozóval rendelkező kártyákat is választhat.

DirectX

Azt is javasoljuk, hogy válasszon olyan kártyákat, amelyek támogatják a legújabb DirectX verziókat (jelenleg DirectX10), ha nem akarja kihagyni a hűvös új dolgokat, például a legújabb árnyékoló technológiákat.

Alaplap felület

Számos lehetséges alaplap-csatlakozási szolgáltatás létezik. A főbbek a következők:
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 10?
• PCI

• AGPx1 / x2 / x4 / x8

• PCIex1 / x4 / x8 / x16 / x162.0

A PCIe (vagy PCI Express) jelenleg a legújabb - és leggyorsabb - csatlakozási felület a piacon. Manapság alig tudsz eljutni a PCI-hez, és el kellene indulnod egy bolhapiacra, ha továbbra is AGP-kártyát keresel. Tehát menj a PCIe-vel - nem tárgyalható.

A PCIe kártya nemcsak nagyobb sebességet biztosít, hanem kompatibilitást az újabb alaplapokkal is. Egy idősebb kapcsolat kiválasztása arra kötelezheti Önt, hogy az idősebb alaplapokkal járjon, és így összességében az idősebb ruházati cikkekben.

Miután kiválasztotta, írja a rést a komponens-referencia-útmutatóba az útmutató végére.

SLI és Crossfire

Más könyvek erre egy fejezetet szentelhetnek. Itt csak alig fogom lefektetni az alapokat. Tapasztalataim szerint az embereknek, akiket ez érdekel, általában nincs szükségük, és nem is olvassák el ezeket az útmutatókat. Ha ezt igazán érdekli, miután elolvasta ezt, feltétlenül keresse meg a Google-t.

Ha valóban azt akarja, hogy a számítógépes számítógépe valamilyen sokszögű seggét rúgja, akkor nem lesz elégedett azzal, hogy közép- vagy nagy hatótávolságú grafikus kártyákat próbálnak eladni neked. Legalább nem lesz elég. Az SLI és a Crossfire lehetővé teszi több kártya elvételét, és együtt működését a (remélhetőleg) optimális teljesítmény érdekében.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 11
Szüksége lesz egy SLI- vagy CF-kompatibilis alaplapra. Ez alapvetően azt jelenti, hogy két grafikus kártyahely van. De ne feledje - itt tényleg fizet pénzt költeni, mivel az idősebb alaplapok általában megosztják a maximális adatokat pattintsa át ezt a két PCI Express-slotot, ezáltal ügyelve arra, hogy ezek egyikét sem használják ki teljes mértékben mértékben. Ha ezen az úton haladsz (és tudod, hogy erre alig van szükség a grafikus felsőbbrendűség élvezetéhez), akkor a rendszer szinte minden más összetevőjéért külön fizetni fogsz. Következtetés? Csak az igazi profi számára.

2.7 Végül - Kártyaválasztás

Győződjön meg róla, hogy megértette a fentieket, és egyértelmű képet alkotott arról, amit keres. Már biztosnak kell lennie a felületen és a kimeneten, és félig állandó költségvetési korlátjával kell rendelkeznie. Ezt szem előtt tartva el kell kezdenie a referenciaértékek vizsgálatát és mérlegelnie kell a lehetőségeket. Egy jó válogatás nem kerül sorsra, de a referenciaértékekben viszonylag magas pontszámokat szerez.

2.8 Processzor

A CPU, a központi processzor vagy egyszerűen a processzor minden számítógép legfontosabb része. Ez a kommunikációs ügynök az összes számítógép-összetevő között. Amikor a rendszer egyik része megpróbál adatokat küldeni a másik oldalra, akkor mindig áthalad a központi feldolgozóegységen - ez az oka annak, hogy egy tisztességes CPU legyen a legbelső jelentőségű. A lassú CPU képes-e biztosítani és biztosítani fogja, hogy nem minden összetevőt használják fel teljes mértékben.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 12
A grafikus kártyákhoz hasonlóan ismét két lehetőségünk van: AMD és Intel. Mindkettő érvényes opció és népszerű a számítástechnikai közösségben. Ennek ellenére az Intel továbbra is népszerűbb jelölt. Ne tévessze össze azokat a számokat, amelyeket hajlamosak megadni a terméknevekbe; ezek nem specifikációk, hanem alacsony szintű verseny.

Az alábbiakban áttekintjük azokat a különféle szempontokat, amelyeket figyelembe kell vennie a CPU vásárlásánál.

Annak ellenére, hogy ellenőriznie kell költségvetését, azt javasolom, hogy keressen egy nagy közép- vagy nagy tartományú CPU-t, ha azt akarja, hogy legalább 3 vagy 4 évig tartson. Gyakran képes lesz megfelelő megválasztást végezni, miközben 100 dollár körül lebeg.

CPU kiválasztásakor egy bizonyos CPU foglalatot is kiválaszt. Ezzel korlátozza - és így részben meghatározza - a jövőbeli alaplap lehetőségeit. Jól írja azt a CPU-nyílást az összetevő-referencia diagramra, amelyet az útmutató végén találtunk.

Óra (ciklus) sebessége

Az óra sebessége, GigaHertz-ben kifejezve, hogyan méri a CPU sebességét. A támogatott adatfolyam mérete, vagyis más szóval, a CPU milyen gyorsan tudja kezelni az információkat. Nyilvánvaló, hogy ha az óra sebessége túl alacsony, akkor a többi számítógép összetevőjét visszatartják.

Az órasebesség felhasználható az azonos sorozatból származó két processzor megítélésére. Mivel azonban két másik tényező - a gyorsítótár és a buszsebesség - szintén elfogadható szerepet játszik, a végső teljesítmény eltérhet az óra sebességétől.

Vessen egy pillantást a környékre, és nézd meg, mi a jelenlegi norma. Ha megvizsgálja a jelenlegi játékkövetelményeket, akkor gyorsan meg tudja tudni deríteni, ha túl alacsonyan gondolkodik, vagy túl magasra céloz. Az írás idején jóval meghaladja a 2 GHz-et.

gyorsítótár

Mivel az óra sebessége a fő tényező, nem kell túl sok időt költenie az egyes processzorok gyorsítótárába való ásáshoz. Úgy van, ezt nem kell tudnia, mint a legtöbb műszaki elemnél, a nagyobb szám jobb processzort jelent, de segít megérteni, hogy egyes processzorok kissé jobbak lehetnek, és miért.

Mivel bizonyos adatokhoz többször is hozzáférni kell, nem lehet hatékony, ha a CPU újra és újra (messze) meghaladja önmagát. Ez az oka annak, hogy manapság az összes CPU-ban csekély memória lerakódás van, amelyeket tovább osztanak egy elsőre (L1 gyorsítótár), másodikra ​​(L2 gyorsítótár) és nagyon ritkán harmadikra ​​(L3 gyorsítótár).
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 15
Az L1 gyorsítótár tartalmazza a leggyakrabban hozzáférhető adatokat, majd L2 és L3. A CPU mindig először az L1 gyorsítótárat keresi, mielőtt továbblép a másikra. A leghatékonyabb keresések létrehozásához az egyes betétek megkülönböztethetően kisebbek, mint a következők. A nagyobb gyorsítótárak nagyobb adattárolást jelent, ugyanakkor azt is jelenti, hogy a CPU hosszabb időt tölt el sétálva, mielőtt „hozzákezdené”.

Több mag

Az egyre népszerűbb trend a többmagos CPU. Ezek több félig független ágenst tartalmaznak, hogy gyorsabban kommunikálhassanak a különféle számítógépes összetevők között. Olyan, mintha két ember lenne az asztalnál, az egyetlen kövér fickó helyett. Ez a technológia egyre inkább jelen van az új CPU-kban, és nagyon ajánlott, hogy vegye figyelembe ezt a folyamatot.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 13
Bár kettővel indultunk, már egy processzoron áthaladtunk négy maghoz. Az alkalmi játékosok számára a közép- és a nagy hatótávolságú kettős mag ajánlott és gazdasági döntés. A négymagos CPU-árak azonban csökkentek, és ez most is nagyon reális döntés. Ha megengedheti magának, menj vele. Vegye figyelembe, hogy ha 2 GHz-es négymagos processzorral rendelkezik, akkor most négy magja lesz, amelyek 2 GHz-es órajel sebességgel működnek!

CÉLZÁS Az Intel táborában a 'Core 2' csak a CPU sorozat neve, tehát a Core 2 Duo-t a kétmagos és a Core 2 Quad-t a négymagoshoz kell keresni. Legújabb sorozatuk, a Core i7, legalább 4 maggal rendelkezik.

Dobozos és nem dobozos CPU-k

Technikai szempontból a dobozos CPU-k a kiskereskedelemben vannak, az Intel vagy az AMD azt akarja, hogy vásároljon. És helyesen, mert a doboz nélküli processzorokkal ellentétben a dobozos CPU-k tartalmaznak hűtőbordát és / vagy ventilátort, amelyek gyakran nem tartoznak az előbbiekbe, és így extra költségeket és problémákat okoznak. Játssz biztonságosan, dobozzon.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 14

2.9 Alaplap

Az alaplap a számítógép csatatere. Az összes hardver alkatrész lesz a házigazda, és lehetővé teszi számukra az interakciót. Az alábbiakban áttekintjük azokat a dolgokat, amelyeket figyelembe kell vennie az alaplap kiválasztásakor.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 16

CPU foglalat és grafikus kártyahely

Az alaplap választását nemcsak a költségvetése korlátozza, hanem a korábbi grafikus kártya és a processzor választása is. Noha a legtöbb ember fordítva tenné, inkább az alaplapok nagy tömbjét korlátoznánk, mint az előző két komponenst.

Ha írta le ezt a két slot-típust, eltávolíthat néhány alaplapot, és tovább mozoghat.

Néhány újabb CPU-t még nem támogat minden alaplap. Ha több maggal játszik, ellenőrizze a CPU kompatibilitását - akkor is, ha a csatlakozó megfelelő. Ezt az információt fel kell venni az alaplap oldalára minden tisztességes internetes üzletben, és a legtöbb hardverüzletben elérhetőnek kell lennie. Az azonnal elérhető információk növekedése az egyik oka annak, hogy az online vásárlás kifizetődik.

További bővítőhelyek

Nyilvánvaló, hogy nemcsak a CPU-t és a grafikus kártyát, hanem további összetevőket szeretne hozzáadni. Ha igen, akkor győződjön meg arról, hogy a választott alaplapon nem csak a megfelelő, hanem a megfelelő mennyiségű hely is van-e.

PCI és PCIe bővítőhelyek általában a hosszabbító kártyákra vonatkoznak, nemcsak a grafikus kártyákra. Ha további belső hálózati kártyát, TV-hangolót, hangkártyát vagy USB HUB-t szeretne hozzáadni, akkor ehhez szüksége lesz néhányra. Az, hogy hány szükséges, az Ön igényeitől függ, és valószínűleg maga is tudja a választ erre a kérdésre, de legalább három ajánlott.

IDE és S-ATA merevlemezek és CD / DVD / Blu-Ray meghajtók csatlakoztatására szolgál. Ha újra használni szeretné egy korábbi számítógép régi részeit, ellenőrizze a szükséges kapcsolatokat. Nyílt forgatókönyv szerint összpontosítson a gyorsabb S-ATA csatlakozókra. Az IDE ruházat gyártása már csökken, és hamarosan teljesen leáll.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 17
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 18
USB és FireWire külső eszközök csatlakoztatására használható. A FireWire-t kevésbé használják, de rendelkeznie kell tisztességes mennyiségű USB-porttal. Mindkettő megnövelhető speciális bővítőkártyák vásárlásával (lásd PCI / PCIe).
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 19

Belső hang és hálózati funkcionalitás

A korábban tárgyalt kiterjesztéskártyák néhány funkciója már beépíthető néhány alaplapba. A hang- és hálózati kártyák egyértelmű példák.

Napjainkban alig talál alaplapot beépített hálózati kártya nélkül, és helyesen, mert szinte minden számítógép célja az internet csatlakoztatása. A hangkártya gyakran egy kicsit kevésbé nyilvánvaló. Igaz, hogy minden alaplapon megtalálható a hangfunkció, de ha nyitva tartja a szemét, akkor beépített 5.1-es térhatású rendszerrel rendelkezik néhány további dollárért. Hacsak nem fejhallgatót fog használni, akkor erre szüksége lesz, ha komolyan veszi a játékot.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 20

2,10 RAM

A RAM, röviden a véletlen hozzáférésű memória, a legjobban „ideiglenes memória” -ként írható le. Itt tárolódnak az adatok, ha csak egy ideig relevánsak, ellentétben a merevlemez szinte statikus adataival.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 21
A RAM előnye, hogy architektúrájának köszönhetően az átviteli sebesség végtelenül gyorsabb, mint a merevlemezé. A hátránya, hogy Gigabyte-nál is végtelenül drágább, és mivel az adatokat elektromos töltésekkel tárolják, az információkat nem lehet tárolni vagy karbantartott kivéve, ha a számítógépe fut.

Ha azt szeretné, hogy az alkalmazások és játékok zökkenőmentesen működjenek, elegendő RAM-ot kell biztosítania számukra. A RAM hiányában a játékok nem tudnak nagy mennyiségű adatot felhasználni, ez késést és látáshiányt okoznak.

Mennyi RAM szükséges?

A RAM ára manapság szinte nem tud túl sokat vásárolni. Ugyanakkor tudnia kell, hogy amint átlépte a 4 GB-os korlátot, nem fog tovább tudni működni 32 bites környezetben. A jövő 64 bites, de a 32 bites jelenség jelenleg sokkal stabilabb és szélesebb körben támogatott.

Azt tanácsolnám, hogy 4 GB alatt maradjon, amíg a 64 bites rendszerek stabilabbak nem lesznek - különösen a játékok esetében. Minden bizonnyal jó 2-3 GB-os rendelkezésére kell állnia. Azok az idők, amikor a „MegaBytes” -ről beszéltünk, már régen elmúlt. Mellesleg, mivel a legtöbb új alaplap legfeljebb négy RAM-nyílással rendelkezik, a jövőben csak bővítheti a RAM-ot.

DDR, DDR2 és DDR3

Jelenleg három különbséget teszünk az aktív SDRAM szabványban; DDR, DDR2 és DDR3. Sima angolul? Három utód ugyanazon RAM típusú. Minden generációnak sikerült magasabb működési frekvenciát és alacsonyabb energiafelhasználást fejlesztenie. Bár a DDR elmaradt, a DDR2 a jelenlegi szabvány, míg a DDR3 lassan fejlődik ki.
Hogyan készítsünk egy Gaming PC játékot
Ebben az időben a DDR3 még mindig túl drága ezeknek a kis különbségeknek, ezért érdemes a DDR2-vel járnia. Örömmel fogja hallani, hogy a DDR2 ár a legalacsonyabb, mind a DDR3 alatt, mind a régebbi DDR esetében.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 22

Különböző RAM modulok

A DDR-generációs megkülönböztetés után még egy választási lehetőséget kell választani. Körbetekintve különféle RAM-ot fog találni, pontosabban a DDR2-400, -533, -667, - 800 és -1066 (DDR2 esetén).

Ezek jelzik az adatátviteli sebességet, pontosabban a másodpercenkénti adatátvitel számát. Méretek is eltérőek, tehát a legtöbb alaplap csak egy vagy két szabványt támogat. Ha viszonylag új alaplapot választott, kevés esélye, hogy eltűnjön az egyensúlytól.

Noha nem tanácsos alacsony hatótávolságú RAM-ot használni, mind a közép-, mind a nagy hatótávolságú RAM szabványoknak elegendőnek kell lenniük az emberek többségének, ha nem mindenkinek.

2.11 Tápegység

A számítógép tápegysége egyaránt az egyik legegyszerűbb és legkényesebb elem. Ennek oka egy egyszerű ok. Ha az áramellátása széthálón megy, akkor megsütheti néhány vagy akár minden értékes alkatrészét vele. Ne aggódjon, ez nem fordul elő nagyon gyakran - csak győződjön meg róla, hogy tisztességes terméket vásárol, nem pedig alacsony költségkeretű, keleti webáruház-eszköz gyártó nélkül.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 23

A teljesítmény

Mindenekelőtt ellenőriznie kell, hogy az áramellátása elegendő lóerővel rendelkezik-e a rendszer animálásához. A legtöbb alkatrész minimális teljesítményt említ a műszaki adatokban. Ez a számok hozzáadásának egyszerű kérdése.

Mindig hagyjon fogyasztáskülönbözetet, amellett, hogy Ön szerint szüksége van rá. A mai napi játékgép legalább 500 Watt-nak kell lennie.

A jobb csatlakozók

Mint már észrevetted, a számítógép tápegységének közel tucat különféle csatlakozója van. Számos összetevőjéhez és egyéb számítógépes hardveréhez különféle csatlakozók szükségesek lehetnek. Ellenőrizze a specifikációkat, és ellenőrizze, hogy elegendő-e mindegyikhez. Ha rövidre kerül, akkor mindig fordulhat az eBay-hez a konverterek számára, de ez egy olyan zavar, amelyet el kell kerülni.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 24

2.12 HDD és DVD-RW lemezek

A merevlemez-meghajtón (HDD) tárolja az adatokat, és anélkül semmit sem tud kihúzni a rendszeréből. Ha játék PC-t épít, érdemes befektetnie egy kissé nagyobb tárhelybe, mivel a több telepítés gyorsan feltöltheti a rendszert. Ahol a laptopoknak 2,5 ”lemezt igényelnek, akkor 3,5” -re lesz szükségük asztali (játék) számítógépéhez.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 25
DVD-R, DVD-RW, vagy talán még Blu-Ray-RW készüléke lehetővé teszi az optikai adathordozók olvasását és az eszköz választásától függően. Ha játékot szeretne telepíteni a rendszerére, és úgy gondolom, hogy megteszi, valószínűleg ezekre is szükség lesz egy-két.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 26

IDE versus S-ATA

Ahogy korábban tárgyaltuk, kétféle kapcsolat lehetséges a HDD és DVD meghajtók számára; IDE és S-ATA. A (jobb) alaplap megvásárlásán kívül az új alkatrészek megrendelésekor is figyelni kell. Az IDE (más néven PATA) a régebbi a kettő közül. Nem csak lassabb, hanem egyre kevésbé támogatott. Ha új terméket vásárol, akkor nagyon ajánlott az S-ATA-val szállni.

2.13 Case és Casemodding

Gyakorlatilag nem részegység, de valószínűleg szüksége lesz egy ilyen elemre, ha azt tervezi, hogy a játék PC-jét felépíti.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 27
Bár néhány ember inkább olyan esetet fog szerezni, mint amilyen a kézi borítón látható, villogással fények és füstcsomó, amikor egy bélelt leszerel, a legtöbb ember inkább egy egyszerű, sima színt használ ügy. Ez rajtad múlik - adj neki személyiséget, vagy ne, ne.

Mini, Midi, Big

Három standard „torony” méret van; mini, midi és nagy. Hacsak nem valami különlegeset csinálsz, akkor szüksége lesz egy Midi toronyra. A nagy tornyok azoknak szólnak, akik szeretnének egy kis pluszt betenni a számítógépükbe, midi-re, ha ragaszkodnak a minimális számú alkatrészhez, és helyet akarnak takarítani.

Ventilátorok és szellőzés

Fontos szempont az ügy szellőztetése. Figyelembe kell vennie a rajongói helyek számát, valamint azt, hogy hány már be van építve. Gyakran könnyebb fizetni további tíz dollárt, és már van felszerelve tisztességes szellőzést. Egyébként ez egy kiegészítő elem, amelyet meg kell rendelnie.

csomagoláshoz

Semmi esetre sem szükséges, de ha szeretne lenyűgözni a barátait (vagy magad), akkor készítsen néhány csípést anélkül, hogy túl sok pénzt költene.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 28
Találjon magának egy divatos esetet, akár az egyik oldala is a Plexiüvegből van. A legtöbb webáruházban és hardverüzletben színes lámpatestekkel szerelt ventilátorokat vásárolhat néhány dollárért, valamint keretszereket és világító kábeleket, ha saját vörös lámpás kerületét akarja.

Ha hajlandó kivenni az elektromos kéziszerszámokat, megtehetsz néhány nagyon jó dolgot, de erre semmiben sem tudok segíteni.

3. Valójában a rendszer kiépítése

Ebben az útmutatóban elsősorban a különféle számítógép-összetevők megismerésére és a játékosok szemszögéből való megismerésére akartam koncentrálni. Nem fogjuk részletesen elmondani, hogyan kell összeállítani a rendszert.

Ha technológiailag tehetséges (olvas: majom), akkor az a fickó vagy fickó, aki általában kihagyja a termék kézikönyveit és elegendő dolgot törött életében ahhoz, hogy kissé „tapasztalt” legyen, valószínűleg meg tudod csinálni anélkül Segítség. Végül is alapvetően csak néhány csavar meghúzása és néhány kábel csatlakoztatása.

Ha nem biztos benne, akkor nem kellene. Ez ennyire egyszerű. Nem akarja elrontani mindazt a szép dolgot, amelyet éppen vásárolt. A MakeUseOf a múltban útmutatót írt a saját rendszerének felépítéséről, és szinte szó szerint fogja a kezét a folyamat során.

4. Külső számítógép hardver

Persze, megvan a számítógépe, de mit fogsz csinálni vele képernyő nélkül, egér nélkül? Ebben a fejezetben a külső számítógépes hardverre összpontosítunk, azokra a legutóbbi dolgokra, amelyekre szüksége van annak a játékrendszernek a futtatásához.

4.1 Számítógép kijelző

Noha a rendszer kulcsfontosságú része, itt valóban széles választéka van. Van néhány különféle kijelzőosztály, de itt 100% -ban követheti személyes véleményét. Noha a játék öröme részben vizuális is lehet, nem feltétlenül szükséges a piac legjobb megjelenésének megvásárlása. Másrészt felesleges lenne elrontani a grafikus kártya látványát közepes képernyővel.

CRT, LCD, TFT

Amikor a kijelző piacán vagy, az ilyen kifejezések alatt eltemetve lesznek - tehát fizetni kell, ha tudni akarják, hogy mit jelentenek.

A CRT a csoport legrégebbi. Ezek a klasszikus, terjedelmes kijelzők, amelyek gyakran vastagabbak, mint szélesek. A színek gyakran gyengébb minőségűek, és a kép kissé torz lehet az oldalak közelében. A plusz oldalon ezek közül már öt-tíz dollárért megszerezheti az egyiket. Tehát ha úgy érzi, hogy már elég pénzt költött, menjen a CRT-hez.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 31
Az LCD és a TFT a síkképernyős monitorok, ez utóbbi javítás az eredeti LCD kijelzőn. A (nem túlzott) különbség az árban és a színminőségben rejlik, de mindkettő végtelenül jobb, mint a CRT. Ha elfogadja, hogy egy jó megjelenítés megkérdezi a költségvetésből történő harapást, vegyen egyet ezekből a szemcukorka érdekében, hogy ne maradjon le.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 30

3: 4 versus 16: 9

Ez a különbség a klasszikus négyzet alakú képernyő (3: 4) és a szélesvásznú (16: 9) között. A TV-készülékekhez hasonlóan a legtöbb új kijelző követi a szélesképernyős TV-t. Bár ez egy személyes döntés, azt javaslom, vegye be vele. A szélesképernyős kijelzők jobbak lesznek, amikor filmet néznek, de játék közben is.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 32

VGA versus DVI

A VGA és a DVI két képernyő-csatlakozó felület. A kettő közül a régebbi, a VGA, analóg kapcsolat, és sokan megismerik. Felfelé emelkedik a DVI, a digitális alternatíva. A DVI a VGA-t kedveli, és jobb képminőséget és nagyobb felbontást tesz lehetővé.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 9 1
A DVI a jobb választás, de figyelembe kell vennie, hogy melyik kimenetet látja el a grafikus kártya. Nem jó, ha DVI-kijelzőt vásárolunk VGA-grafikus kártya számára.

4.2 Egér

A legtöbb ember véleményével ellentétben a komoly játékosoknak nem kell száz dollárt költeniük erre a játék egérre. Minden attól függ, hogyan kívánja használni. A First Person Shooters kivételével minden valószínűleg jól teljesít öt-tíz dolláros optikai egérrel. Hidd el nekem; ezek sokkal jobban működnek, mint gondolnád.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 34
Súlyosabb játékosok és azok számára, akik a First Person Shooters versenyében terveznek versenyt tervezni, megfontolhatják ezt a játékos egeret. Valószínűleg azok a vállalatok vannak, ahol a legjobb ár-minőség arány van Logitech és Razer. 50–100 dollárért nagyon jó optikai egér lesz, állítható sebességgel és néhány egyedi gombbal. Személy szerint a Logitech MX 518-at használom.

A speciális játék egérpadokat mindenkinek figyelembe kell vennie. Két dollár helyett talán tizenöt kerül, de a különbség hihetetlen. Vessünk egy pillantást SteelSeries a legjobb egérpadok közül.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 33

4.3 Billentyűzet

Noha vannak speciális játékbillentyűk, csak kevés ember fogja használni őket. Általában azt tanácsolom, hogy vásároljon egyet, amely „jól érzi magát”. Online vásárlás helyett keresse fel a helyi hardverboltot, és kezdjen el gépelni az elakadt billentyűzeten. Nem számít, hogy milyen célt szolgál, vagy milyen célra szánták, főleg az, hogy jól érzi magát gépelni.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 36

4.4 Hang

A megfelelő audioinstaláció fontossága ismét attól függ, hogy milyen játékokat fogsz játszani. A First Person Shooters kivételével mindenben követheti személyes preferenciáit. Néhány más játékban a füledet és a szemét is használja, és egy tíz dolláros 2,0 hangoskészlet nem elegendő.

Sztereo és Surround

Mint biztos vagyok benne, hogy a legtöbb köztudom, a sztereónak csak két hangforrása van. A Surround (5.1) öt hangforrásból áll (balra, elülsőre, jobbra, középsőre, balra hátra és jobbra hátra) és mélysugárzóval.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 38
A térhatású hang úgy fogja érezni magát, mintha részt veszne az akcióban. A játékokban képes leszel hall ahonnan a fellépés származik, és ha elég tisztességes vagy benne, akkor ezt jól felhasználhatja. Ennek ellenére a surround készülékek árai meredeken csökkentek, és most már megfizethetőek a mindennapi Joe számára. 30 dollárért megragadtam az enyémet, és bár a legtöbb audiofil összevonhatja a homlokát, mindig is tökéletesen elégedett voltam vele.

Headset

A teljes surround alternatívája - gyakran még jobb hangminőséget és pontosságot javítva - a headsetek. Nem, nem azok a kis törékeny dolgok, amelyek alig illenek
a füledre. A nagy fülhallgatókra gondolok. Ha tisztességes kereskedéssel jár, fizet némi extra pénzt, de fizet a minőségért. A jó fejhallgatók előnyei a teljes térhatású hangzás.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 37
A tisztességes fejhallgatók másik előnye, hogy gyakran megfelelő mikrofonokkal érkeznek. Ha online játszik - FPS vagy MMORPG -, óriási előnye lesz, ha kommunikálhatunk csapattársainkkal vagy klánunkkal; játékban vagy a Ventrillosoftware használatával.

A jó fülhallgatók egy kicsit fizethetnek, de érdemes megnézni a Logitech és az SteelSeries modelleket. 80 dollárért vásároltam az enyémet, de ez sokkal több, mint amennyit a legtöbb ember fizet - a 30-50 közötti érték nagyon elfogadható ár.
Hogyan építsünk egy számítógépes játékot 39

További irodalom:

  • Amire szüksége van egy energiatakarékos játékgépekhez Amire szüksége van egy energiatakarékos játékgépekhezA játékgépek a piacon a legerősebb PC-k. Habár léteznek húsos, kétprocesszoros munkaállomások, inkább munkához, semmint játékhoz. Azok az emberek, akik nagy teljesítményű számítógépet vásárolnak személyes használatra, általában ezt teszik ... Olvass tovább
  • A játékszámítógép vásárlásánál keresendő előírások A játékszámítógép vásárlásánál keresendő előírások Olvass tovább
  • 5 szilárd javítás a számítógép játékhoz való optimalizálásához Optimalizálja számítógépét a játékra e 4 Vital Tweaks segítségévelKíváncsi, hogyan lehet optimalizálni a számítógépet játékhoz? Használja ezeket a fontos tippeket, hogy a játék PC-jének legjobban működőképessé váljon. Olvass tovább
  • 2 módszer annak tesztelésére, hogy számítógépe képes-e futtatni ezt a játékot [MUO Gaming] 2 módszer annak tesztelésére, hogy számítógépe képes-e futtatni ezt a játékot [MUO Gaming]A mindennapi, be- és kikapcsolt PC-játékosok számára nem mindig a legegyszerűbb tudás, hogy miként felel meg az előírások azoknak, amelyeket bizonyos játékok lejátszásához ajánlottak. Honnan tudná, hogy a GTX 550 ... Olvass tovább

Útmutató közzétéve: 2010. május

Belgiumból író és informatikus hallgató vagyok. Mindig szívességet tehetsz nekem egy jó cikkötlettal, könyvjavaslattal vagy receptötletel.