Hirdetés
A jelenlegi konzolgeneráció elindításával a videojátékok komoly hangsúlyt fektettek a merítésre. Mind arra törekednek, hogy megtalálják a módját, hogy a játékosok úgy érzzék, mintha a játék részei lennének. A játékfejlesztők azt akarja, hogy a játékosok úgy érzzék, mintha egy világba lépnének. Ez elősegíti, hogy a játék élvezetesebbé váljon a játékosok számára, ami mindig nagyszerű, de az igazi indíték a játékosok játékban tartása és távol tartása a versenytől.
Annak ellenére, hogy a játékfejlesztők arra koncentrálnak, hogy a játékok elképesztőbbé váljanak, túlságosan gyakran olyan dolgokat dobnak a játékba, amelyek megszakítják az érzetet, és emlékeztetik, hogy játékot játszol. Ezek a játékcsapdák kiszívják Önt az élő, légző világból, és emlékeztetik Önt, hogy ez csak játék. Sajnos nehéz gondolkodni az alternatívákról ezeknek a játékkapcsoknak a néhányában, de remélhetőleg a A konzolok következő generációs konzoljai, a fejlesztők alternatív módszereket találnak ezek megvalósítására intézkedéseket.
Étkezés és ivás az egészség javítása érdekében
Annyira szeretem az ételt, mint a következő srácot. Én is szükségem van élelemre, mint mindenki más. Azonban az, amit étel és ital nem tesz nekem, az a sebem gyógyítása. Ha egy zombi megtámad, nem tudok inni egy kis narancslevet, enni egy szalonnát, és mágikusan meggyógyulni. A videojátékokban túlságosan általános az, ha valamilyen ételt esznek, és egészségét helyreállíthatják. A gyógyuláshoz használt étkezés és ivás kiszívja Önt a játékból, és emlékezteti Önt, hogy hihetetlenül gyorsan nem a való világ. Az étel életben tart minket, de sajnos nem azonnal csinálja, mint oly sok videojáték akarja, hogy higgy.
Szóval mi a megoldás? Ezt nehéz megjavítani; szükséged van egy gyógyulási módra egy játékban, vagy ha folyamatosan meghalsz, és újra kell dolgoznod, ami nem túl realisztikus, de hagyhatom, hogy a visszajövők csússzanak, mivel a játék csak nem lenne szórakoztató, ha csak egy élete lenne. Valójában ez a játék történetéhez tartozik. A történet alkotóinak meg kell találniuk a módját, hogy a gyógyulást bekerüljék a játékba. Ha van egy történeti kampó, hogy miért gyógyít téged az evés, akkor foglalkozhatom vele. A fejlesztők az ételt valamilyen gyógyszerrel is felválthatják. A legfontosabb annak a történeti kampónak a létrehozása, hogy miért tudsz gyógyulni.
Regeneráló egészség
Mint láthatja, az egészség fontos kérdés a videojátékok realizmusának megtörésekor. Az étkezés és ivás bosszantó, mert amint megállapítottuk, ez valójában nem gyógyít téged. Az egyenlet másik oldalán regeneráló egészség van, ami nyilvánvalóan irreális. Lövés, megharapás, vertés, szúrás vagy bármilyen más dolog, amely megsérülést okozhat A játék nyilvánvalóan fájdalmas, és a fal mögött öt másodpercre bujkálásnak nem szabad eleget tennie gyógyít.
Ennek megoldása visszatér az élelmiszer-kérdéshez; találj egy történetet arra, hogyan lehetne értelme a gyógyításnak. Vagy szabaduljon meg a regeneráló egészségtől, és szükség van egy cikk gyógyítására, vagy adjon hozzá valamilyen regeneráló pajzsot. Halo lesz ez a tökéletes. A főfőnök gyógyíthat, mert egy speciális spártai öltönyt visel, amely rövid idő után regenerálódik. Ennek a játék kontextusában van értelme, és több játéknak szüksége van egy ilyen rendszer megvalósítására.
Nyilvánvaló NPC-k
Ez egy igazi merülő gyilkos. Ha egy háború közepén vagyok, ahol az embereket mindenhová lőnek, és a körülöttem lévő NPC-k úgy folytatják üzletüket, mintha semmi sem történik, ez valódi probléma. Annak érdekében, hogy a világ élõ, lélegzõként érezze magát, a lakóknak úgy kell viselkedniük, mintha az emberek cselekednének a való világban. Nem tudok rólad, de ha körülöttem az emberek az utcán sétálva egymásra lövöldöznék, olyan gyorsan futnék és elrejtenék, hogy a fejed forogjon.
Ennek oka a hardver korlátozása. Csak annyi erő van, és az NPC-k reagáltatása a körülöttük zajló mindenre óriási rendszer erőforrásokat igényel. A javítás? Használjon kevesebb NPC-t. Megértem, hogy a fejlesztők sok emberrel akarják betölteni a játékvilágot, de ha az emberek élettelenek és nem reagálnak, akkor miért zavarja. Vagy kevesebb NPC-t használjon, vagy keressen módot arra, hogy hitelesen reagáljanak a körülötte lévő világra. Remélhetőleg ez javításra kerül a következő konzolgenerációval, amikor a rendszereknek több erőforrás áll rendelkezésre.
Következtetés
A merítés javítása valójában csak annyit jelent, hogy történethoroggal állít fel a bosszantó problémákra. Tudok foglalkozni ezekkel a dolgokkal, ha a játékfejlesztő talál módot arra, hogy illeszkedjen a játék világához. Amikor csak bedobják, mert ez a legkényelmesebb módja annak, lustának érzi magát. Vagy javítsa meg a merítőmegszakítót, vagy illessze be a világba, és a játékvilág jobb hely lesz mindannyiunk számára.
Dave LeClair szereti a játékokat a konzolon, a számítógépen, a mobiltelefonon, a kézi számítógépen és minden olyan elektronikus eszközön, amely képes őket lejátszani! Ő kezeli az Ajánlatok szekciót, cikkeket ír, és sok színfalak mögött dolgozik a MakeUseOfnál.