A CES az innovációról szól, és mi is itt vagyunk a MakeUseOf-nál. Tehát, amikor észrevettük a Knuckles-5-öt a CES-en 2021-es virtuális esemény, azonnal felkeltette az érdeklődésünket, hogy egy drone-vezérlőből hogyan lett joystick az elérhetőek számára szerencsejáték.

A Knuckles-5 drón / játék joystick

A Csülök-5 egy új, egykezes joystick drónokhoz és számítógépes játékokhoz. Nemcsak testreszabható vezérlést biztosít az első személyű nézet (FPV) pilóta nélküli légi járművek repüléséhez, hanem egy kézzel videojátékokhoz is.

A 2021-es CES-en bemutatott Knuckles-5 Kostiantyn Borysov, a vállalat vezérigazgatójának ötletgazdája. Kezdetben elképzelése egy rendkívül testreszabható drónrepülőgép létrehozása volt. A Knuckles-5 fejlesztése azonban váratlan fordulatot vett.

Miért kellene a Drone botkormánynak irányítania a videojátékokat is?

A kérdés, amit valóban fel kellene tennie, miért nem? A készülék egy napon több drón-típust is vezérelhet kis zsebes drónok, nagyobb kereskedelmi UAV-okhoz. Kostiantyn drónvezérlőként magyarázza a projekt kezdeti inspirációját:

instagram viewer
A 7 legjobb zsebrepülés utazáshoz 2019-ben

Olyan drónt keres, amely hordozható, sőt esetleg teljesen összecsukható? Itt vannak a ma kapható legjobb zsebdrónok.

Mintegy hét évig ezen a területen dolgoztam, rájöttem, hogy a drónvezérlők számos modellje nem használja ki teljes mértékben az emberi kéz képességeit...

Azonban új iránya, a játékvezérlő használatának oka valamivel szívmelengetőbb.

Boriszov az interneten böngészett, amikor egy apa könyörgésére jutott, aki egykezes játékvezérlőt akart készíteni fiának. A szóban forgó fiúnak csak egy karja volt. Kostiantyn rájött, hogy már megvan az alapja egy ilyen eszköznek; drónvezérlője.

Oldalsó gondolkodásmódjáról szólva a Knuckles-5 vezérigazgatója ezt mondja:

Rájöttem, hogy termékünk tökéletes megoldás lesz ennek a fiúnak és sok más embernek... A Knuckles-5-et egy kis lépésnek tekintjük a kontrollerek fejlődésében. Ez a lépés pedig segít az embereknek a korlátok leküzdésében és az élet megkönnyítésében.

A cinikusok talán ezt a marketingbeszédet hívják. Egy ilyen eszköz azonban nagy segítséget nyújt azok számára, akik nem tudnak kétkezes vezérlőt használni.

Bejelentkeztünk Kostiantynnal a virtuális eseményen, és ő exkluzív kommentárt adott nekünk az eszköz fejlesztésének állapotáról:

Jelenleg a Knuckles-5 funkcionalitása összehasonlítható (kicsit többet) az Xbox 360 kétkezes vezérlőjével. De miután befejeződött a vezérlés tesztelése az IMU-n keresztül (a vezérlő meghajlásával), a funkcionalitás még tovább bővül.

Ezután megvitatta eszközének tágabb következményeit:

Ez a redundáns funkció nemcsak a teljes irányítás biztosítását szolgálja az űrszimulátorokban, amelyekben az űrhajónak 6 tengelynyi szabadsága van, és rengeteg további lehetőség van. De azért is, hogy a fogyatékossággal élő emberek a joystick beállításai között választhassanak egy kényelmes játékmódot. Abban a pillanatban, amikor sok ember kénytelen hosszabb ideig otthon maradni, az ilyen emberek számára a játékhoz való csatlakozás képessége erős anti-stressz tényező lenne.

A kezelőszervek mindenki kezébe adása

A drónrepülőgép botjának módosításával Boriszov megnyitja a videojátékok világát olyan emberek előtt, akik korábban nem tudtak hozzáférni a videojátékok címeinek és platformjainak túlnyomó többségéhez. Knuckles-5 elmagyarázza:

Azok a felhasználók, akik csak egy kezet tudnak használni, vagy korlátozott a kézmozdulatuk, beállíthatják a [Knuckles-5] -et és drónokat repülni vagy számítógépes játékokat ugyanolyan könnyedén és hatékonyan játszani, mint más játékosokat, drónversenyzőket és UAV-kat pilóták.

Milyen valóban ragyogó módja annak, hogy termékét úgy alakítsuk ki, hogy ne csak több ember, hanem egy eredeti céltól teljesen eltérő célpiac számára is előnyös legyen. Ezt a fajta újítást szeretjük látni; az innováció, amely mindenkit magába foglal, és ez valóban változtat.

Email
8 Kisegítő lehetőségek A videojátékok mindenki számára elérhetőbbé tétele

A játék nem mindig volt a legkönnyebben elérhető hobbi. A fejlesztők azonban egyre inkább igyekeznek mindenkit kielégíteni.

Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Tech News
  • Játékvezérlő
  • Drone Technology
  • Megközelíthetőség
  • CES 2021
A szerzőről
Ste Knight (145 cikk megjelent)

Ste itt a MUO Junior Gaming szerkesztője. Hű PlayStation-követő, de bőven van hely más platformok számára is. Szeret mindenféle technikát, az AV-től kezdve a házimozin keresztül, és (valamilyen kevéssé ismert okból) a takarítástechnikát. Étkezés négy macskának. Szeret ismétlődő ütemeket hallgatni.

Többet Ste Knight-tól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!

Még egy lépés…!

Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.

.