A szerepjátékok vagy RPG-k egy általános videojáték-műfaj, amelyet valójában nehéz egyértelműen meghatározni. Sokféle RPG létezik, beleértve az alműfajokat is, és egyes játékok RPG elemeket használnak anélkül, hogy maguk lennének RPG-k.
Vessünk egy pillantást az RPG műfajára, hogy jobban megértsük azt. Megvizsgáljuk a műfaj történetét, lefektetjük a keretet annak, ami egy RPG, és feltárunk néhány különböző típust.
A szerepjátékok eredete
A szerepjátékos videojátékokat visszavezethetjük offline asztali eredetükre. Az eredetileg 1974-ben megjelent Dungeons & Dragons volt az első mainstream siker ezen a területen, és tömegekkel hozta az RPG-ket, így remek példaként szolgál.
Az olyan játékokban, mint a Dungeons & Dragons, a játékosok létrehozzák saját karakterüket, amelynek különböző statisztikái vannak. Ezek a statisztikák, például az erő és az intelligencia meghatározzák képességeiket a különböző területeken. A játék és a történet menetét irányító Dungeon Master vezetésével a játékosok kalandra indulnak.
Az egyes karakterek egyedi felépítése befolyásolja, hogyan kezelik a kampány kihívásait, például szörnyek támadják meg őket, vagy zárakat kell választaniuk. Amint a játékosok előrehaladnak a játék során, tapasztalati pontokat szereznek, lehetővé téve számukra a szintek emelését és képességeik növelését, esetleg új készségek elsajátítását.
Összefüggő: 17 Alapvető online asztali RPG szoftver és eszközök
Akár újonc vagy veterán vagy az asztali RPG-kben, ezek a társalkalmazások, -eszközök és -programok segítenek abban, hogy jól érezd magad.
Ahogy a videojátékok mind a személyi számítógépeken, mind az otthoni konzolokon egyre népszerűbbé váltak, egyre gyakoribbá váltak az elektronikus RPG-k, amelyek sok azonos szabályt alkalmaztak. Természetesen ahelyett, hogy kockadobással számolnánk a statisztikát, és ha a Dungeon Master-nek előremozdítanánk a történetet, a videojátékok előnye, hogy hagyják, hogy a programozás kezelje mindezt.
Mi határozza meg az RPG-t?
Most, hogy tudjuk, hol kezdődtek az RPG-k, valójában hogyan határozhatja meg a szerepjátékot? Van néhány kulcsfontosságú pont, amelyet egy játéknak teljesítenie kell, hogy RPG-nek lehessen tekinteni:
- Valamiféle karakterfejlődésnek kell lennie, ahol karaktered lényegében erősebbé válik játék közben. Ez gyakran azt jelenti, hogy növeli egészségét, tapasztalati pontjait, stat tulajdonságait vagy hasonlót.
- Harci tapasztalatait legalább részben befolyásolnia kell a karakter tulajdonságainak. Ez azt jelentheti, hogy az Ön által okozott kárt például a játékos ereje vagy mozgékonysága befolyásolja. Az elemek harci effektjei vagy a bemenetek elsajátítója nem számítanak.
- Karakterednek rugalmas leltárral kell rendelkeznie, amely különféle fegyverekből, páncélokból, varázslatokból, gyógyító tárgyakból és egyéb eszközökből áll, amelyeket tetszés szerint használhat. A feladványokhoz használt tételek nem számítanak erre.
Míg egyes RPG-k tartalmaznak további elemeket, minden olyan játék, amely nem tartalmazza mindhárom pontot, nem megfelelő RPG. Ennek gyakorlati megvalósítása érdekében nézzünk meg két játékpéldát, és a fentiek alapján osztályozzuk, hogy RPG-k vagy sem.
Fallout 3
A Fallout 3-ban felfedez egy nukleáris pusztát, miután túlélte a csapadékot egy földalatti boltozatban. A játék kezdetekor ügyességi pontokat teszel különféle statisztikákba a karaktered számára. A küldetések teljesítése és az EXP megszerzése során minél több készségpontot kapsz, amit feloszthatsz. Ez megfelel az első kritériumoknak.
Míg a Fallout 3 mind első, mind harmadik személyben játszható, játékos statisztikái több szempontból is befolyásolják a harcot. Például az erősséged és a közelharci fegyverek készsége befolyásolja, hogy mekkora sebzést okozsz olyan fegyverekkel, mint a kard. Ez teljesíti a fenti második elemet, mivel harci teljesítménye statisztikákra támaszkodik, nemcsak a döntéseire és a fizikai teljesítményére.
Végül a Fallout 3 különféle fegyvertípusokkal, gyógyító tárgyakkal, páncélokkal és egyéb elemekkel rendelkezik, amelyeket felhasználhat. Ezeket a játékos választhatja, és a legtöbbre nincs szükség semmilyen konkrét dologhoz, így a # 3 teljesül.
Így a Fallout 3 RPG.
A Zelda legendája: Az idő Ocarina
Sokan osztályozzák a Zelda játékokat RPG-ként, de összehasonlítva a sorozatot a fenti kritériumokkal, láthatjuk, miért nem ez a helyzet.
Az Idő Ocarinájában a Link további szíveket nyerhet, amint befejezed a börtönöket, de ez nem belső fejlődés. A Linknek nincs statisztikája vagy olyan játékosszintje, amely az ellenségek legyőzéséből vagy a küldetések teljesítéséből származik, ezért az 1. pont nem teljesül.
A második kérdés, hogy egy bizonyos küldetés révén jobb kardot lehet keresni, a Zelda-ban folytatott harc kizárólag a te cselekedeteidre támaszkodik. A játéknak nincsenek konkrét statisztikái vagy attribútumai, amelyeket megtekinthet vagy módosíthat, így a 2. pont sem része a Zeldának.
Végül az Ocarina of Time sokféle elemet tartalmaz, de szinte mindegyikre szükség van a játék előrehaladásához és a rejtvények megoldásához. A Fallout-hoz hasonlóan nem lehet különféle fegyvereket választani, így a 3. pont nem felel meg Zeldának.
Nyilvánvaló, hogy az Idő Ocarina nem RPG. A legtöbb Zelda játék valójában akció-kaland cím, mert ötvözi a kalandjátékok kirakós játékát és történetét az akciójátékok harcával és mozgatásával.
Olvass tovább: Útmutató a Legend of Zelda sorozat minden játékához
Nyugati RPG-k vs. Japán RPG-k
A számítógépek korai RPG-i, például a The Bard's Tale, eltérnek a konzolokra érkező RPG-ktől, például a Dragon Quest-től. Idővel ahelyett, hogy az általuk használt platform RPG-kre hivatkoztak volna, az emberek a játékokat „nyugati RPG-knek” és „japán RPG-knek” (JRPG) nevezték.
Ez fontos megkülönböztetés, ezért nézzük meg ezeket közelebbről.
Nyugati RPG-k
A nyugati RPG-k, amelyeket azért hívnak, mert általában amerikai vagy európai csapatok fejlesztik őket, általában nyíltabbak. Legtöbbször megadják a választásuk módját a küldetések megközelítésének módjáról és a sorrendről.
Gyakran lehetővé teszik, hogy a játék kezdetekor saját karakteredet alkossd meg, aki egy "üres lap", amelyet befolyásolsz. A nyugati RPG-k rengeteg párbeszédablakot is tartalmazhatnak, amelyek lehetővé teszik a történet eseményeinek befolyásolását, akár erkölcsi vagy erkölcstelen cselekedetek kiválasztását is.
Ezenkívül a nyugati RPG-k hangnemben különböznek japán társaiktól abban, hogy gyakran komolyabbak és régebbi karaktereket játszanak. Jellemzően harcuk valós időben zajlik ugyanazon a képernyőn, mint a játék többi része.
A főbb nyugati RPG-k közé tartozik a Mass Effect sorozat, a Skyrim és a The Witcher 3.
Japán RPG-k
A japán RPG-k néhány kulcsfontosságú szempontból különböznek nyugati társaiktól. Általában a JRPG-k karizmatikusabb főszereplője van, akit nem nagyon lehet testre szabni, ha egyáltalán. A léptetés sokkal áramvonalasabb is: egy nyitott világ helyett, ahol a küldetéseket tetszés szerint megoldhatja, a japán RPG-k gyakran lineárisak.
Harci rendszereik is nagyon különböznek. A legtöbb japán RPG körökön alapuló harcot tartalmaz, ahol a parancsokat egy menüből választhatja ki, ahelyett, hogy valós időben harcolna. Sok JRPG, főleg az idősebbek, véletlenszerű harci találkozásokat külön képernyőn helyeznek el, ahelyett, hogy a mezőn ellenségeket mutatnának.
A JRPG-kben szereplő karakterek általában fiatalabbak, és előfordulhat, hogy egy egész csapat karakter vesz részt veled (ahelyett, hogy egyedül lennél, ami a nyugati RPG-kben gyakori).
Néhány népszerű japán RPG a Final Fantasy sorozat, a Persona sorozat és a Chrono Trigger.
RPG-k alműfajai
Most már tudja, hogyan kell meghatározni az RPG-t és megkülönböztetni a két fő típust. De a műfaj zavara itt nem ér véget: az RPG-k alatt vannak alműfajok is. Hivatkoznak ránk ezek közül néhány már átmenetileg, de nézzünk meg gyorsan néhány példát, hogy tisztában legyél velük.
Akció RPG-k olyan szerepjátékok, amelyek nagy hangsúlyt fektetnek a harcra. Ide tartoznak a Skyrimhez hasonló játékok, mivel a harc közbeni valós idejű műveletek nagy szerepet játszanak abban, hogy sikeresek vagytok-e.
Szerepjátékos lövészek lövöldözős játékok RPG elemekkel. A Borderlands például a különböző szinteken feltette a pontokat, amikor szintet lépett.
MMORPG-k, vagy tömegesen többjátékos online szerepjátékok, olyan RPG-k, amelyekben online játszhatsz más karakterekkel, például a World of Warcraft-szal. Ezek a játékok akkor is futnak, amikor Ön nem játszik, ellentétben az egyjátékosokkal.
Olvass tovább: A 10 legjobb ingyenes MMORPG, amelyhez nincs szükség letöltésre
Taktikai RPG-k vegye fel az RPG-k történetét és stat elemeit, és kombinálja azokat körökön alapuló vagy valós idejű stratégiai játékok elemeivel. Ide tartoznak olyan sorozatok, mint a Disgaea és a Fire Emblem.
Vannak más elmosódott műfajok is, de ezek a legnépszerűbbek.
Élvezze a szerepjátékokat ma
Az RPG-k széles műfaj, köszönhetően a hosszú történelemnek és a keveredésnek más játéktípusokkal. Sok játék tartalmaz néhány RPG elemet, de a megfelelő RPG-k könnyen azonosíthatók, ha tudod, mire kell figyelni. Nagyszerű játéktípus, ha élvezi, hogy olyan karakterekben és statisztikákban játszik játékot, amelyek nem annyira a fizikai képességeire támaszkodnak.
Rengeteg más videojáték-műfaj létezik, amelyekről nem biztos, hogy tudna, miért nem érdemes utána nézni ezek közül?
Kép jóváírás: paulzhuk /Shutterstock
Mik azok a roguelikesek? Mik azok a gyalogos szimulátorok? Mik a vizuális regények? Ezeket a hiányos videojáték-műfajokat érdemes játszani!
- Szerencsejáték
- Szerepjátékok
- Kalandjáték
- PC Gaming
Ben a MakeUseOf szerkesztőhelyettese és beágyazási menedzsere. Az informatikai állását teljes munkaidőben írta le 2016-ban, és soha nem nézett vissza. Több mint hat éve foglalkozik szakmai oktatókkal, videojáték-ajánlásokkal és egyebekkel, mint hivatásos író.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!
Még egy lépés…!
Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.