Nagyon sokféle játékműfaj létezik, némelyik ismertebb, mint mások. Előfordulhat, hogy néha felbukkan az "RTwP" kifejezés, de mit jelent az RTwP, és milyen példák vannak az RTwP játékokra?

Vessünk egy pillantást erre a hiánypótló műfajra és arra, hogy miből áll.

Mit jelent az RTwP?

Az RTwP jelentése "Valós idejű szünet". Ez egy nagyon niche műfaj játékok amely lehetővé teszi a valós idejű bevitelt, valamint a szüneteltetés és a parancsok megadásának lehetőségét.

8 különálló videojáték-műfaj, érdemes játszani

Mi a roguelike? Mik azok a gyalogos szimulátorok? Mik a vizuális regények? Ezeket a hiányos videojáték-műfajokat érdemes játszani!

De várj; szinte minden játékot szüneteltetheti odakinn. Akkor miért kapja meg az RTwP a saját műfaját? A legfontosabb különbség az, hogy az RTwP játék szüneteltetése a játék része, míg más játékok csak akkor alkalmazzák a szünetet, ha szünetre van szükséged.

A Valós idejű szünet a játék két nagyobb műfaja között helyezkedik el: a valós idejű stratégia (RTS) és a körökre osztott stratégia. Az RTwP hasonlóságot mutat mindkettővel, miközben egyedülálló álláspontja van, amely saját rést ad neki.

instagram viewer

Mi a különbség az RTwP és az RTS játékok között?

Kép jóváírása: Marco Verch professzionális fotós / Flickr

Az RTwP és az RTS játékok egyaránt valós időben játszhatók; ezért mindkettőjüknél "RT" van inicializálásukban. A valós idejű játék az, amely állandó ütemben, megállások nélkül halad.

Például hasonlítson össze egy olyan játékot, mint a Starcraft kontra sakk; az előbbi állandó ütemben halad, míg az utóbbi szétesik, ha mindkét játékos mozoghat, amikor csak akarja!

Az RTwP azonban a szünetek kezelése miatt különbözteti meg magát az RTS játéktól. Mindkét játék szüneteltethető legtöbbször, de az RTS szünetel, ha valakinek szünetet kell tartania. Másrészt egy RTwP játék néha megköveteli a játékostól a szünetet.

Az RTwP játékokat úgy alakítottuk ki, hogy a játékos leállítsa és elindítsa a játékot, hogy jobban meg lehessen emészteni a helyzetet. Például, ha valaki egy hősök csoportját irányítja egy RTwP-játékban, és hirtelen banditák támadják meg őket, a játékost arra ösztönzik, hogy szüneteltesse a játékot, hogy kitalálja, mi a következő lépés.

Összefüggő: A 10 legjobb WW2 stratégiai játék a háborúba merüléshez

Nem csak ez, de az RTwP játékok lehetővé teszik a parancsok bevitelét, amíg a játék szünetel. Ez azt jelenti, hogy a fenti példában a játékos parancsokat adhat párttagjainak, hogyan lehet a legjobban kezelni a banditákat, annak ellenére, hogy az akció szünetel. Amikor a játékos folytatja, a párt végrehajtja a kapott utasításokat.

Ehhez képest az RTS játékokat nem úgy tervezték, hogy szüneteltessék, ha a játékos túlterhelt. Valójában néhány RTS játék kizárja a lejátszót a parancsok kiadásából vagy a kamera mozgatásából, amíg a játék szünetel.

Tehát, míg az RTS és az RTwP általában hasonló módon játszik, a dolgok megváltoznak, amikor szüneteltetik a játékot. Az RTwP játékok arra ösztönöznek, hogy szüneteltessék és engedjék irányítani a játékot, amíg minden le van állítva, míg az RTS játékok lehetővé teszik az emberek számára, hogy szünetet tartsanak egy kis szünetet tartani, és nem részei a játék tervezésének.

Mi a különbség az RTwP és a körökre osztott stratégiai játékok között?

Kép jóváírás: Nybygger / Angol Wikipédia

Az RTwP és a körökre osztott stratégiai játékok úgy vannak megtervezve, hogy magukban foglalják a gondolkodás és a megfontolás periódusait. A legjobb körökön alapuló játékok egy része órákon át éjjelig kapkodja a fejét, és néha még ingyenesen letölthető és játszható.

Mindkettő szüneteltetett állapotban tudja bemutatni a játékot, és lehetővé teszi, hogy elméjében átgondolja a taktikát, és megtalálja a legjobb cselekvési utat.

A dolgok azonban megváltoznak, amikor ideje cselekedni. Amikor megszünteti az RTwP játék szüneteltetését, az valós időben folytatódik. Ezután szabadon vezérelheti a karaktereket, amíg újra szünetet nem akar.

A körökre osztott stratégiában nincs valós idejű időszak. A játékos vagy egyenként mozgatja a darabjait, vagy az összes darabjának parancsot ad, amely végrehajtja a fordulat meghívását.

Példák a valós idejű szünet játékokra

A Baldur's Gate az egyik leghíresebb példa a szünet játékkal való valós idejű lejátszásra. Baldur's Gate 1 és 2 egyaránt használta az RTwP rendszert, lehetővé téve a játékos számára, hogy valós időben vagy a játék szüneteltetése alatt egy csapat hősnek parancsoljon.

Ez egy kis zűrzavart okoz, amikor a Baldur's Gate 3 előzeteséből kiderült, hogy a játék elhagyta az RTwP gyökereket, és átfogta a körökre osztott játékmenetet. A vezető tervező, Edouard Imbert ezt egy interjúban mondta PC Gamer:

"Kritikus vagyok a valós idejű szünettel, mert úgy gondolom, hogy rendetlenül néz ki. Olyan, mint egy kihagyás, szünet, három parancs kiadása, hiányzás, szünet. Nem hiszem, hogy a régi rendszerhez való ragaszkodás nagyobb közönség számára is kibővülhet. A körökre osztott logika az, hogy mindenki megértse. Itt a sor, rajtad a sor.

Mint ilyen, egyre nehezebb megtalálni az RTwP rendszert használó játékokat. A játékosok csak akkor szoktak szüneteltetni a játékot, amikor szünetet kell tartaniuk, és úgy gondolják, hogy a szüneteltetett játékban adott parancsok "átverésnek" minősülnek, még akkor is, ha ez a játék alaptervének része.

Ha szívesen adna egy képet az RTwP játékoknak, megtalálja a legjobb példákat mind az RPG, mind a stratégiai műfajban. Ezek nagyban kihasználják a játékorientált szüneteltető mechanikát, amely lehetővé teszi, hogy tartson egy kis szünetet a cselekvésben, és mérlegelje, mit szeretne tovább csinálni.

Az RPG oldalán az olyan régi kincsek, mint a Planescape Torment, kötelező játék az RTwP rajongóinak. Az újabb játékok, például az Örökkévalóság oszlopai, korszerűbb grafikákkal képesek megvakítani a viszketést.

A stratégia rajongó számára az Europa Universalis és a Hearts of Iron IV jó példa az RTwP tervezésére, amely az RPG-ken kívül működik. Mindkettő megadja parancsolj egy birodalom felett, amely valós időben halad, de lehetővé teszik a játék leállítását is, ha a dolgok felpörögnek, így sorba állíthatod a parancsokat és felépíthetsz megrendelések.

Van egy teljes lista a valós idejű és szüneteltetett játékokról Gőz, ezért nézzen utána, ha valami újat szeretne találni.

Az RTwP Műfaj demisztifikálása

Bár a "valós idejű szünet" önmagában nem sokat magyaráz, sokkal értelmesebb, ha lebontja, mit jelent és miért találták fel a kifejezést. Most már tudja, mi határozza meg ezt a műfajt, és milyen játékok használják a rendszert.

Ha mégis úgy dönt, hogy kipróbálja a Baldur's Gate-t, miért nem megy egy retro kirándulásra? A Baldur's Gate egy régi PC-játék, amelyet még érdemes játszani, a Starcraft és a Grim Fandango mellett.

Kép jóváírása: FrameStockFootages / Shutterstock.com

Email
Az Android előnyei és hátrányai

Mitől olyan népszerű az Android, és miben kell még javítania? Megnézzük az Android legjobb és legrosszabb verzióját.

Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Stratégiai játékok
  • Játék tippek
  • PC Gaming
A szerzőről
Simon Batt (434 közzétett cikk)

A számítástechnika BSc diplomás munkatársa, mély szenvedélye a biztonság iránt. Miután egy indie játékstúdióban dolgozott, megtalálta az írás iránti szenvedélyét, és úgy döntött, hogy készségeit felhasználva minden technikáról ír.

Több Simon Batt-tól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!

Még egy lépés…!

Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.

.