Valószínűleg hallott már a platformer videojáték műfajról, mivel ez az egyik legnépszerűbb. De ismeri a platformerek gyűjtő-al-műfaját?
Vessünk egy pillantást a gyűjteményes címek emelkedésére és bukására, tanulmányozzunk néhány példát, és mélyebben értsük meg ezt az érdekes műfajt.
Mi az a Collect-a-Thon játék?
A gyűjtögetés (más néven helyesírásgyűjtő gyűjtemény) egy videojáték-műfaj, amelyet az a követelmény határoz meg, hogy nagy mennyiségű tárgyat kell összegyűjteni a fejlődés érdekében. Sok játék lehetővé teszi vagy kényszeríti az objektumok gyűjtését, de a gyűjtögetést az határozza meg, hogy az összegyűjtött adatok hogyan engedik végig a játékot.
A legtöbbször a gyűjtögetés 3D platformerek, de van néhány példa a kétdimenziós gyűjtőplatformosokra.
Olvass tovább: 2D játékok vs. 3D játékok: Mik a különbségek?
A "gyűjtsük össze" név nem hivatalos cím, és nem gyakran használták, amikor ez a műfaj virágkorában volt. Ez többnyire egy kifejezés, amikor az ilyen stílusú játékokra tekintünk vissza, és bár lehet negatív konnotációja is, ez általában nem pejoratív.
Annak érdekében, hogy jobban megértsük a gyűjtögetős játékokat, nézzük meg, hogyan jött létre a műfaj, és vizsgáljuk meg néhány jellegzetes cím tervezését.
A Collect-a-Thon platformerek eredete
A Collect-a-thons a 3D játékok térnyerése során jött létre. A konzolok ötödik generációjával (különösen a Nintendo 64 és a PlayStation) végre olyan címek születtek, amelyek teljes mértékben kihasználták a harmadik dimenziót.
Összefüggő: Mik azok a videojáték -generációk és miért használjuk őket?
De a 2D -ről a 3D -re való áttérés nem csak a grafikára vonatkozott; A felfedezni kívánt nagyobb világok azt jelentették, hogy a fejlesztők megváltoztathatják játékaik szerkezetét is. A 2D platformerekben a cél szinte mindig az, hogy egyszerűen elérjük a szint végét. De egy 3D-s játékban több lehetőség van gazdag, nyílt világok létrehozására, ahol csak a cél elérése nem sok értelme.
Ráadásul, amikor a 3D -s platformerek újdonságok voltak, voltak durva élek, például a kamerarendszer és a tanulási görbék a 3D -ben mozgó játékosok számára. Tehát az általuk létrehozott 3D -s világok leghatékonyabb felhasználásához anélkül, hogy precíz platformra lenne szükségük, a fejlesztők mindenféle jutalommal töltötték meg őket.
Ez arra ösztönözte a játékosokat, hogy teljes mértékben fedezzék fel a szinteket és találjanak meg mindent, ami a 3D mozgást szórakoztatóvá tette, anélkül, hogy frusztráló lenne. Ez lehetővé tette azt is, hogy ezek a korai 3D -s területek telhetetlenek legyenek, puszta helyett.
Super Mario 64: Az első Collect-a-Thon
Az N64 mellett 1996 -ban megjelent Super Mario 64 úttörő volt a 3D -s játékokban. Mint kiderült, ez volt a játék is a terv a gyűjtemény-a-platform platformerek számára.
A Super Mario 64 -ben a fejlődés közvetlenül néhány fontos elem gyűjteményéhez kötődik. A Power Stars az elsődleges gyűjtemény, és jutalomként jár a különböző célok teljesítéséért minden szakaszban. Ahogy csillagokat gyűjt, több ajtót nyit a Peach's Castle -ben (a hub világában), így több színpadhoz juthat, és így több csillagot gyűjthet.
Vannak másodlagos gyűjtemények, amelyek támogatják a fő célt. Például minden szinten nyolc piros érme található, amelyek csillagot biztosítanak, miután összegyűjtötte őket. És van néhány főajtó, bizonyos számú csillag mögé zárva, amelyek kinyitják Bowser színpadát. Miután legyőzte a főnököt ezekben a világokban, kulcsot szerez, amely megnyitja a kastély új, nagy részét.
A Mario 64 -ben 120 csillag található, de csak 70 -re van szüksége a végső szint feloldásához és a játék legyőzéséhez. Szabadon megközelítheti ezt a célt, ahogyan szeretné - mindaddig, amíg elegendő csillagot szerez, nem számít, hogy mely csillagokat szerezheti meg.
Banjo-Kazooie és a Collect-a-Thons aranykora
Rare, a Nintendo akkori fejlesztője, átvette a Nintendo keretrendszerét a Super Mario 64-ből, és az N64 korszakában több slágergyűjtő játékot adott ki. Banjo-Kazooie (1998) és folytatása, Banjo-Tooie (2000) volt a két legkedveltebb ebben az időszakban.
A kirakós darabok („Jiggies”) mellett, amelyek az elsődleges gyűjtemények, a Banjo címek másodlagos gyűjteményekkel is rendelkeznek, amelyek segítenek több Jiggies megszerzésében. Ezek közé tartoznak a jelzők, amelyek feloldják az átalakulásokat egy sámántól, lőszer a karaktereid képességeihez, és üres méhsejtdarabok, amelyek meghosszabbítják a maximális egészségedet.
Vannak zenei jegyzetek is, amelyek kinyitják az ajtókat, amelyek gátolják a túlvilágon való előrehaladást (Banjo-Kazooie-ban). Minden szinten 100 jegyzet, 10 Jiggies és egyéb másodlagos tárgyak vannak. Meg kell szerezned a többségüket a játék befejezéséhez, így előfordulhat, hogy vissza kell térni a korábbi szintekre, és többet kell gyűjteni a folytatáshoz.
Az N64 nem volt az egyetlen olyan rendszer, ahol gyűjtögetős játékok voltak. A PlayStation -en az eredeti Spyro the Dragon trilógia is remek példa volt a műfajra. Ezeknek a játékoknak mindegyikében van egy elsődleges gyűjtemény, amelyet előre kell haladnia a játék során, valamint olyan drágakövek, amelyekkel új képességekért és hasonlókért fizethet. Az Ape Escape az egy másik kiváló PS1 játék ez egy gyűjtögetés, mivel megköveteli, hogy sok majmot fogjon szinteken a folytatáshoz.
Ezekben a játékokban közös az, hogy megkövetelik, hogy bizonyos mennyiségű tárgyat gyűjtsön össze a továbblépéshez. A szintek végére érni nem elég, és több száz finomságot kell felvenni. De egy jó gyűjtés során ezeket az elemeket úgy helyezik el, hogy ösztönözzék a felfedezésre. Egy rosszban...
A Donkey Kong 64 és a Collect-a-Thon Games pusztulása
Az 1999-ben megjelent Donkey Kong 64 egy extrém gyűjtésű játék. Öt különböző játszható karaktert tartalmaz, amelyek mindegyike színkódolt a játék bizonyos gyűjteményeihez. Rendszeresen váltania kell a karaktereket a játék címkehordóival, ami megköveteli, hogy fárasztó módon lépjen végig ugyanazon a területen.
Például elsétálhat egy piros banánnal teli folyosón, amelyet csak Diddy Kong képes megragadni. De a folyosó végén van egy ajtó, amelyet egy kapcsoló vezérel, és Donkey Kongnak le kell lőnie a fegyverével. Az ajtó mögött egy lila gyűjtemény található, amelyet csak Tiny Kong gyűjthet.
Mivel a játék olyan sok gyűjteményt tartalmaz minden karakter számára, a rengeteg gyűjteni kívánt tárgy hatalmas. És ellentétben a Banjo-Kazooie-val vagy a Super Mario 64-vel, amely maroknyi elemtípust tartalmazott, a DK64 túlszárnyalja gyűjthető listáját.
Ahelyett, hogy gyűjteményeket használna a platformélmény javítására, a Donkey Kong 64 mindenhol csecsebecsékkel bombáz téged. Ennek eredményeként egyesek ezt a játékot tartják a gyűjtő műfaj megölésének.
És ahogy közeledett a videojátékok következő generációja, a gyűjtögetős játékok népszerűsége valóban csökkent. Volt még néhány szétszórt példa, mint például a 2002 -es Super Mario Sunshine a GameCube -on és a Jak and Daxter: The Precursor Legacy 2001 -ben PS2 -n, de a 3D -s játékok ezt követően jóval túlnőttek a gyökereiken pont.
Az olyan modern nyitott világcímek, mint a Grand Theft Auto III, sokkal többet kínáltak, mint az egyszerű gyűjtemény. Magával ragadó világokat építettek, különféle küldetésekkel, amelyeket be kellett fejezni, valamint felfedezésre és játszásra alkalmas területeket. Még a későbbi 3D -s platformerek, mint például a Psychonauts, Sly Cooper és a Ratchet & Clank fejlettebb játékmechanikával rendelkeztek.
Modern példák a Colon-a-Thon címekre
Bár manapság a gyűjtögetés nem népszerű műfaj, vannak olyan modern kiadványok, amelyek illeszkednek ebbe a besorolásba. Ezek többsége indie játék, amelyet a fejlesztők szeretnek a klasszikus címek iránt.
Az új Super Lucky's Tale elbűvölő visszalépés az egyszerűbb 3D platformerekhez, míg az A Hat in Time ihletet merít a múltból, miközben csiszolja a játékmenetet.
A Yooka-Laylee lelki utódja a Banjo-Kazooie-nak a korábbi Rare fejlesztőktől, a Super Mario Odyssey on Switch pedig a legmagasabb profilú, egy idő után megjelent gyűjtőjáték. Visszahallgat a Super Mario 64 és a Super Mario Sunshine nyílt végű játékmenetére, a későbbi 3D Mario címek szintbeli céljai helyett.
Collect-a-Thons: a legjobb elfelejtett?
Amint láttuk, a gyűjtés-a-thon műfaj a korai 3D-s játékfejlesztés korának terméke volt. A fejlesztők feltöltötték az általuk létrehozott világot gyűjtendő tárgyakkal a hatékonyság maximalizálása és a területek élénkebbé tétele érdekében. De ahogy a 3D -s játékmenet fejlődött, az újabb címek változatosabb célokat hozó világokat hozhatnak létre.
A Collect-a-thons sok ember számára nosztalgikus, de a műfaj jól áttekintett modern példái bizonyítják, hogy továbbra is működhetnek. Ezek csak azok a játékműfajok, amelyekről talán nem is tud.
Kép jóváírása: Wikimedia Commons
Mik azok a roguelike -ok? Mik azok a gyalogos szimulátorok? Mik azok a vizuális regények? Ezeket a niche videojáték -műfajokat érdemes játszani!
Olvassa tovább
- Szerencsejáték
- Videojáték -tervezés
- Játékkultúra
- Nintendo
- szuper Márió
- Play Station
Ben a MakeUseOf szerkesztőhelyettese és bevezető menedzsere. 2016-ban otthagyta informatikai munkáját, hogy teljes munkaidőben írjon, és soha nem nézett vissza. Hivatásos íróként több mint hét éve foglalkozik technológiai oktatóanyagokkal, videojáték -ajánlásokkal és egyebekkel.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, véleményeket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!
Feliratkozáshoz kattintson ide