Minden videojátéknak valamilyen módon meg kell jelenítenie a játék eseményeit a játékos számára, és a legtöbb ezt akár első, akár harmadik személy kamera nézetével teszi. És bár a fő különbségek e stílusok között egyértelműek, sok árnyalat van az első és harmadik személyű játékok működése között.
Vizsgáljuk meg a videojátékok első és harmadik személyi kamerabeállításai közötti különbségeket, beleértve azt is, hogy ezek hogyan befolyásolják a játékmenetet és az egyes stílusok közös műfajait.
Mi a különbség az első személy és a harmadik személy között?
Először nézzük meg az egyes vizuális stílusok alapjait. Mivel a videojátékok nagyon különbözőek lehetnek, általánosságban beszélünk; ezek nem minden játékra vonatkoznak tökéletesen.
Ne feledje, hogy az első személy és a harmadik személy nézetei elsősorban a 3D-s játékokra vonatkoznak, mivel a 2D-s játékok jellemzően statikus kameraszöggel rendelkeznek. Bár technikailag figyelembe veheti a 2D-s játékokat harmadik személynek, ez valójában nem ugyanaz, mint egy harmadik személyű kamera 3D-s címekben. Lásd a mi
2D és 3D játékok összehasonlítása további részletekért.Első személyű játékok magyarázata
Az első személyű játék olyan, ahol a karaktered szemszögéből játssz. Ahogy az első személyű történet "én" kijelentéseken keresztül meséli el a történetet, az első személyű játék lehetővé teszi, hogy pontosan azt lássa, amit a karaktere lát.
Emiatt nincs "játékkamera", amelyet manipulálhat, hogy jobb képet kapjon a körülötted lévő világról. Az egyetlen lehetőség, hogy körülnézzen, és lássa, mi van közvetlenül a háta mögött, hogy megmozgassa karaktere teljes nézetét.
Ez számos módon befolyásolja a játékvilággal való interakcióját. Például egy első személyű játékban, ha tudni szeretné, hogy egy ellenség rejtőzik-e egy sarok mögött, ezt nem ellenőrizheti anélkül, hogy kitenné magát ugyanazon a sarkon.
A legtöbb első személyű játékban a karaktered keze (valamint a fegyvere, ha alkalmazható) szinte mindig az Ön szemében van. Általában azonban ennél sokkal többet nem lehet látni a karakteredből. Ennek eredményeként a legtöbb első személyű játék főként azon keresztül jellemzi főhősét, hogy más karakterek hogyan lépnek velük kapcsolatba.
Harmadik személy játékok magyarázata
Összehasonlításképpen, a harmadik személy olyan játékra utal, ahol bámészkodóként tekint a karakterére, ahelyett, hogy közvetlenül az ő szemükből irányítaná a játékot. Jellemzően a vállán vagy a háta mögött látod a karakteredet. Hasonló ahhoz, ahogy egy harmadik személy története olyan kifejezéseket használ, mint "gyorsan futott".
Harmadik személyű játékokban a kamera követi a játékos karaktert, lehetővé téve, hogy többet lásson a körülöttük lévő dolgokból, mint az első személyű játék. Korábbi példánkra hivatkozva egy harmadik személyű játékban a kamerát egy sarok körül elforgatva megnézheti, mi van mögötte, mindezt úgy, hogy a másik oldalon biztonságban van a karaktere.
Mivel a harmadik személy nézetei lehetővé teszik, hogy állandóan lássa a karaktert, ezek a játékok könnyebben megmutathatják személyiségüket. Ha látja, ahogy egy karakter sétál, kölcsönhatásba lép a környezettel, reagál az eseményekre, és még azt is, hogy mit visel, segíthet vizuális nyomokon keresztül többet megtudni róluk.
Harmadik személy fényképezőgépek típusai
Az első személyű játékok meglehetősen egyszerűek, mivel a játékos avatarjának látására korlátozódnak. A harmadik személyű játékok azonban több lehetőséget kínálnak a különböző kamerarendszerek számára.
A harmadik személyű kamerák három leggyakoribb típusa:
- Rögzített kamerák: Ebben a beállításban a kamera egy bizonyos pozícióba van beállítva, és a lejátszó egyáltalán nem tudja megváltoztatni. Úgy van leírva, hogy minden alkalommal, amikor belép egy bizonyos területre, a kamera pontosan ugyanazon a helyen van. Erre jó példák a korai Resident Evil játékok; rögzített kameraszögekkel feszültséget keltettek.
- Nyomkövető kamerák: Az ilyen típusú játékokban a kamera követi a játékost mozgás közben. Nincs irányításod felette; a kamera egyszerűen mozog, miközben irányítja a karaktert. Ez a helyzet az eredeti Crash Bandicoot sorozatban, és bár lineáris szinteken működik, mint ezek a játékok, nem elég rugalmas a nyitott 3D környezethez.
- Interaktív kamerák: Ma messze a leggyakoribb harmadik személyű kamera típus, az interaktív kamerák követik a karaktered mögött, de lehetővé teszik, hogy irányítsd őket. Általában egy vezérlővel analóg botot használ erre, míg PC -n az egér vezérli.
Az interaktív kamerák a leggyakoribbak, mivel ezek biztosítják a legtöbb játékost. Azonban nem tökéletesek. Egy rosszul elkészített kamerarendszer elakadhat a világ tárgyain, vagy más módon megnehezítheti, hogy lássa, amit látni szeretne.
Eközben a rögzített kamerákat jellemzően csak manapság használják a filmszerűbb játékokban, míg a követőkamerák többnyire elavultak.
Példák első személyű műfajokra
Nézzünk meg néhány gyakori példát a játék műfajaira, amelyek első személyű perspektívát használnak. Ne feledje, hogy egyes játékok lehetővé teszik a kamera stílusok közötti váltást, például az új Fallout játékokban tetszés szerint válthat az első személy és a harmadik személy között.
Első személyű lövészek
Messze a legnépszerűbb műfaj, amely első személyű nézetet használ, az első személyű lövöldözős (FPS) játékok fegyvert adnak Önnek, és feladata az ellenségek lelőése. Az FPS címek lehetnek cselekvésorientáltak vagy taktikusabbak, de mindannyian a játékosa helyébe kerülnek, és a fegyverharcra összpontosítanak.
Ilyen például a Call of Duty és a Doom.
Összefüggő: A legjobb online FPS böngésző játékok
Vezetési játékok
Míg a legtöbb vezetési játék harmadik személyű, sokuk lehetővé teszi, hogy a nézőpontot első személyre is változtassa. A játéktól függően ez a kilátást az autó elejére vagy a vezetőülésbe helyezheti.
Ilyen például a Driveclub és a Forza.
Kalandjátékok
Egyes játékok, amelyek a felfedezésre épülnek, első személyű perspektívát használnak, amely hasonló az FPS játékhoz, de nem tartalmaz fegyvereket. Ezek gyakran első személyű kirakós játékok, amelyek logikai vagy térbeli kihívások megoldását igénylik.
Ilyen például a Minecraft és a The Witness.
Összefüggő: Hogyan lehet ingyen játszani a Minecraftot a böngészőben
Példák harmadik személyű műfajokra
Az alábbiakban néhány gyakori videojáték-műfaj található, amelyek harmadik személy nézetét használják.
Harmadik személyű lövők
A lövők népszerű műfaj a harmadik személy szemszögéből is. A célzás néha nehezebb lehet, mint az FPS játékoknál, mivel a játékos avatarja vagy a világ más elemei blokkolhatják a nézetet.
Ilyen például a Gears of War és az Uncharted.
Akció-kaland
Az akció-kaland címek ötvözik a gyors tempójú játékmenetet a világépítéssel és a felfedezéssel. Ezek gyakran harmadik személyből állnak, ami jobb a közelharcban és a platformozásban az első személyhez képest.
Ilyen például a The Legend of Zelda és a Batman: Arkham Knight.
Sport játékok
Elég dezorientáló lenne egy sportcímet első személyben játszani, ezért a legtöbb sportjáték harmadik személy perspektíváját használja, hogy lássa az összes akciót.
Ilyen például a Madden NFL és a Rocket League.
Léteznek második személyű videojátékok?
Az első és harmadik személyű játékokról szóló vita során elgondolkodhat azon, hogy lehetséges-e második személyű videojáték. Ez egyenértékű lenne egy olyan történettel, amely olyan megfogalmazásokat használ, mint "sétálsz a folyosón" (ami nem túl gyakori).
Míg a videojáték használhat második személyű narratív struktúrát, a második személyű kamerarendszernek nincs sok értelme. A legközelebbi megfelelője azzal járna, hogy valaki más szemével nézi a karaktere cselekedeteit.
Nem meglepő, hogy a játékok második személyű fényképezőgépei meglehetősen ritkák. Van néhány szétszórt példa, például a Siren a PS2 -n megköveteli, hogy az ellenség szemén keresztül játsszon, de ezt nem nagyon látja.
Ha érdekli a második személyű játékok ötlete, javasoljuk, hogy nézze meg az alábbi videót. Leírja, hogy a Driver: San Francisco játék missziója hogyan illusztrálja, milyen lehet egy második személyű játék.
Első személyű és harmadik személyű játékok-meghatározott
Most már tudja, mi a különbség az első személy és a harmadik személy között. Ezek a rendszerek jól illeszkednek bizonyos műfajokhoz és beállításokhoz, így az egyik természetüknél fogva nem jobb, mint a másik.
Próbáljon különböző műfajú játékokat játszani, hogy eldöntse, melyiket részesíti előnyben!
Kép jóváírása: breakermaximus/Shutterstock
Mik azok a roguelike -ok? Mik azok a gyalogos szimulátorok? Mik azok a vizuális regények? Ezeket a niche videojáték -műfajokat érdemes játszani!
Olvassa tovább
- Szerencsejáték
- Technológia magyarázata
- Videojáték -tervezés
- Játékkultúra
Ben a MakeUseOf szerkesztőhelyettese és bevezető menedzsere. 2016-ban otthagyta informatikai munkáját, hogy teljes munkaidőben írjon, és soha nem nézett vissza. Hivatásos íróként több mint hét éve foglalkozik technológiai oktatóanyagokkal, videojáték -ajánlásokkal és egyebekkel.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, véleményeket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!
Feliratkozáshoz kattintson ide