A játékosok gyakran látják a Wii U -t a Nintendo ritka látványos hibáinak egyikeként. Ez egy olyan konzol volt, amely nem vonzott semmilyen demográfiai tényezőt, zavart okozva a játékosok között a célját illetően, és ez a Nintendo minden idők második legalacsonyabban eladott konzolja.

A kapott kritikák ellenére a Wii U valóban rendelkezik néhány kiváló tulajdonsággal, amelyeket a Nintendo sikeres visszatérő konzoljává fejlesztett: a Nintendo Switch -et.

Íme, hogyan bukott meg a Wii U, és hogyan pattant vissza a Nintendo a Switch -el.

Mi volt a Wii U?

A Wii U a Nintendo utódja volt a nagy sikerű konzoljának, a Wii-nek. A Wii meglepő globális sikere után a Nintendo lelkesedett a tőkéből egy konzol szállításával játékosok a Wii páratlan (akkoriban) mozgásvezérlőivel, és mégis inkább a hagyományos játékokhoz hasonlítottak konzol.

Így 2012 -ben a Nintendo kiadta a Wii U -t. A Wii U valójában néhány remek funkcióval rendelkezett - visszafelé kompatibilis volt a Wii kiegészítőkkel és játékokkal a terjedelmes, de innovatív Wii U GamePad, és kiváló címekkel rendelkezett, mint például a Mario Kart 8, a Super Mario 3D World és Splatoon.

Visszatekintve, az emberek könnyebben értékelik a Wii U -t azért, amit elérni próbált, és azokat a funkciókat, amelyekkel a Nintendo később a Switch -vé fejlődött. Abban az időben azonban a Wii U számtalan problémával szembesült, kezdve az általános zavartól, hogy mi is ez, a PS4 és az Xbox One teljesítményénél.

A Nintendo várakozásaival ellentétben a Wii U kereskedelmi kudarcot vallott, és körülbelül 13,5 millió darabot adtak el belőle, másodikként a Nintendo zord Virtual Boy után, amely kevesebb mint egymillió darabot adott el. Elvesztette a Nintendo által a Wii -vel szerzett jószándék egy részét, és a játékóriás jövője tisztázatlan maradt.

Összefüggő: Minden idők legrosszabb játékkonzoljai

Miért nem sikerült a Wii U?

Van néhány kiemelkedő ok, ami a Wii U kudarcához vezetett. Íme négy kulcsfontosságú tényező, amelyek eseménytelen és kiábrándító élettartamhoz vezettek.

1. Sok játékos nem tudta, mi a Wii U

A Wii U rossz marketingje megfosztotta minden egyértelmű személyazonosságától. A Nintendo leejtette a labdát, hatástalanul forgalmazta a Wii U -t, és mivel a legtöbb játékos nem volt biztos abban, hogy mi is valójában a Wii U, ez a zűrzavar a konzol gyenge eladásaihoz vezetett.

A Nintendo nagyon sok marketingben nyomta a Wii U GamePadját, ami arra késztette az embereket, hogy azt higgyék, hogy a Wii U nem teljes értékű konzol, hanem inkább csak a Wii kiegészítője. A "Wii U" túlságosan hasonlított a "Wii" -hez, és ez alátámasztotta a játékosok elképzeléseit, miszerint a Wii U nem konzol - biztosan egy új Nintendo konzolnak megvan a maga külön neve?

A Wii U kikiáltási ára ezen sem segített. A Wii U bevezető ára - 299 dollár az alapcsomagért és 349 dollár a deluxe csomagért - vegyes a játékosok felfogása szerint ez csak egy új vezérlő volt a Wii számára - valóban elfordította az emberek fejét el.

Sajnos a Wii U személyazonosságával kapcsolatos zűrzavar a mai napig jelen van, ami azt mutatja, hogy a Nintendo mennyire rosszul értékesítette.

Összefüggő: Amikor a jó konzolok nem sikerülnek - a SEGA Dreamcast

2. A Nintendo alul sütötte a Wii U GamePadját

A Wii U GamePad volt a fő vonzereje, és voltak igazán ügyes ötletei. Az egyetlen probléma az volt, hogy a Nintendo nem fejlesztette ki teljesen ezeket az ötleteket. Legalábbis a Wii U -val nem.

A Wii U GamePad -ja lehetőséget adott a játékosoknak, hogy a tévékészülék helyett kézi eszközön játszhassanak (Off-TV Play néven), amely hasonló volt ahhoz, mint a Sony PS Vita, amely képes a PS3 és PS4 játékok streamelésére a távirányítón keresztül Játék. A Wii U azonban mindent egy csomagban tárolt, vagyis nem kellett két külön konzolt vásárolnia ahhoz, hogy kézi módban játszhasson.

Annak ellenére, hogy létrehozta a hibrid konzol kezdetét, a Wii U GamePadja nem volt tökéletes. Nagy volt, terjedelmes, és nem volt valódi kézi konzol, mivel a használathoz a Wii U hatótávolságán belül kell tartózkodnia. A GamePad akkumulátora is gyenge volt, és az érintőképernyős funkciói inkább trükkösnek, mint szórakoztatónak tűntek.

Tehát, bár a Wii U GamePad jó ötlet volt, a Nintendo alul sült és túlzottan értékesítette, ami csalódást okozott.

3. A Wii U-tól hiányzott a harmadik féltől származó támogatás

A Wii U nem sok támogatást kapott harmadik féltől. A Nintendo azt akarta, hogy a Wii U megoszthassa a hagyományos játékkonzol funkcióit. Ide tartozik a harmadik féltől származó címek lejátszása; A Nintendo, amely nélkülözte a harmadik féltől származó támogatást az ilyen címek megvalósításához, nem volt jó megjelenés.

A Wii U hardvere furcsa helyen volt (viszonylag jó GPU -val, de gyenge CPU -val), és a Nintendo az online játék tekintetében messze elmaradt a versenytől. Ez nagy nehézségeket okozott a fejlesztőknek abban, hogy megpróbálják kiadni harmadik féltől származó címeket a Wii U számára. És hát nem tették. Mivel a következő generációs konzolok a sarkon fordultak, a külső fejlesztők ehelyett úgy döntöttek, hogy játékokat készítenek számukra.

Persze, lehet vitatkozni azzal, hogy a Nintendo kiemelkedő teljesítményt nyújt az elsődleges játékokban, de ezek közül sem volt sok az induláskor. És annak ellenére, hogy a Wii U ragyogó játékokat kapott (volt benne a The Legend of Zelda: Breath of the Wild), a játékosoknak nem volt elég kiemelkedő címük a vásárlás indokolására. A legtöbb Wii U kiadás nem sokkal az indulás után elérhető volt a Switch -en, ahol sokkal jobban néztek ki és futottak.

Összefüggő: Mik az első, második és harmadik féltől származó videojáték-fejlesztők?

4. A Wii U nem bírta a PS4 -et és az Xbox One -ot

Amikor a Wii U elindult, jobb hardverrel rendelkezett, mint a PS3 és az Xbox 360. A hardvere azonban lényegesen rosszabb volt, mint a közelgő PS4 és Xbox One.

Ezenkívül a Wii U -hoz képest a PS4 és az Xbox One marketing kampányai éjjel -nappal voltak - a Sony és a Microsoft valójában konzolként forgalmazta őket. Ráadásul ezek a konzolok a „következő generációt” jelentették, amit a Wii U soha nem tett meg. Mindkét konzol, de különösen a PS4 fantasztikus E3 -bemutatókat élvezett, és jó indítási címeket mutatott be.

A PS4 és az Xbox One szórakoztató eszközök is voltak, amelyek képesek voltak TV-műsorokat, filmeket és zenét közvetíteni, és Blu-ray lejátszóként is működtek, amit a Wii U nem tudott megtenni.

Az izgalmas új konzolok és játékok megjelenésével a játékosok szívesen kihagyták a Wii U-t, hogy élvezhessék a Sony és a Microsoft konzolja által ígért igazi „következő generációs” élményt.

Hogyan pattant vissza a Nintendo

A Wii U kényelmetlen helyzetbe hozta a Nintendót. A kudarca miatt a Nintendo elveszítette hitelességét otthoni konzolgyártóként, így az emberek azt hitték, hogy a Wii talán véletlen. A Nintendónak azonban sikerült mindent összehoznia, és kijutnia a hihetetlenül sikeres Nintendo Switch -el.

Láthatja a Wii U DNS -ét a Switchben, a Nintendo pedig bizonyos Wii U funkciókat igazán lenyűgözővé fejleszt és fejleszt.

A Wii U GamePadja, érintőképernyője és a TV-n kívüli lejátszás megnyitotta az utat a Switch számára, és ezeket a funkciókat teljes egészében láthatja a Nintendo ütős konzoljában. Elmúlt a terjedelmes tervezés, az otthoni konzolhoz való csatlakozás szükségessége kézi módban való játékhoz, és a rossz marketing.

A Nintendo gondoskodott arról, hogy mindenki pontosan tudja, mi az a Switch, és mire képes: ez egy hibrid konzol, amelyet a játékosok a tévékészülékükkel és egy teljesen dedikált kézi eszközként használhatnak. Ezen felül volt a Joy-Cons, egy zseniális találmány, amely lehetővé tette mind az egyjátékos, mind a helyi többjátékosokat egy hardverkészlettel.

A Switch sok szempontból sikerült, amit a Wii U megpróbált. A Switch segítségével a Nintendo valódi hibrid konzolt hozott létre intuitív funkciókkal, kiemelkedő elsődleges játékokkal és kompetens külső portokkal. Milyen módja annak, hogy visszavágjon.

Összefüggő: Nintendo Switch vs. Kapcsoló (OLED modell): Hogyan hasonlíthatók össze?

Gondolja, hogy a Wii U megérdemli a kudarcot?

A Wii U mélypontot jelentett a Nintendo nagyra becsült játékkonzol karrierjében. Bár a játékosok most kedvezőbben néznek rá, a Wii U soha nem tudta lerázni a körülötte lévő zavart, ráadásul olyan funkciókkal is, amelyek nem tudtak élni a lehetőségeikkel.

Ez azonban nem feltétlenül jelenti azt, hogy a Wii U szörnyű konzol volt. A Wii U -nak jó ötletei voltak, és megnyitotta az utat a Nintendo Switch felé. Utólag jobban belegondolva, mint azt az emberek eredetileg gondolták.

Lehet, hogy a Wii U identitása olyan konzolként fog megmaradni, amely nem sikerült, de nem érdemelte meg.

RészvényCsipogEmail
5 játékkonzol, amelyek rosszul estek (de nem kellett volna)

Egyes játékkonzolok soha nem jutottak el annak ellenére, hogy ragyogóak voltak. Íme néhány igazságtalanul elbukott.

Olvassa tovább

Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Nintendo Wii U
  • Nintendo
  • Nintendo Switch
  • Játékkultúra
A szerzőről
Soham De (80 cikk megjelent)

Soham zenész, író és játékos. Szereti a kreatív és produktív dolgokat, különösen, ha zenealkotásról és videojátékokról van szó. A horror a választott műfaja, és gyakran hallani fogja, hogy kedvenc könyveiről, játékairól és csodáiról beszél.

Bővebben: Soham De

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide