Az Nvidia DLSS technológiája nagymértékben csökkentette a legdrágább, csúcskategóriás grafikus hardver birtoklásának szükségességét. Ahelyett, hogy teljes felbontásban jelenítené meg a grafikát, a GPU alacsonyabb felbontásban és felskálázhatja azt. Míg évekkel ezelőtt ez a megközelítés elképzelhetetlen volt, az Nvidia a technológiát szegezte. A játéktól függően szabad szemmel megkülönböztethetetlennek tűnhet a natív felbontástól.
Az AMD versengő technológiája, a FidelityFX Super Resolution (FSR) is megérkezett a piacra. De mi a különbség a kettő között? És ami a legfontosabb: melyiket használjam?
DLSS vs. FidelityFX: ugyanaz a cél, más technológia
Az első és legfontosabb dolog, amit a DLSS-ről és a FidelityFX-ről tudnia kell, hogy mindkét technológia ezt szeretné ugyanazt a célt érje el – a képkockasebesség javítása a grafika alacsonyabb felbontású renderelésével, majd felskálázásával őket. Ezért tekintik őket versenytársnak. De az is, ahogy mindkettő csinálja, alapvetően más.
Az Nvidia DLSS technológiája 2019 februárjában jelent meg. Kihasználja az Nvidia RTX kártyák hardveres Tensor magjait a grafika feljavításához, valamint mesterséges intelligencia és neurális hálózati integráció biztosításához. Az Nvidia varázslatával a játék alacsonyabb felbontásban renderelhető, és magasabb felbontásra hozható, mint pl 1440p vagy 4K, ami hatékonyan növeli a másodpercenkénti képkockák számát (FPS), miközben a játék majdnem olyan jól néz ki, mint jó.
A DLSS-t gyakran meglehetősen pontosnak tartják, és olyan jó felskálázott grafikát produkál, hogy valaki valószínűleg első pillantásra nem tudja megkülönböztetni őket a natív felbontású képektől. Mindez pedig az Nvidia technológiájának köszönhető. Sok YouTube-csatorna és értékelő alapvetően ezüstgolyóként adja el a DLSS-t ingyenes további FPS-t kap vagy használja ki jobban az alacsonyabb kategóriás grafikus kártyákat.
De mindez az újabb Nvidia technológiától függ – a Tensor magok például csak az RTX kártyákban vannak jelen. És ebben rejlik a DLSS Achilles-sarka: csak RTX 20 sorozatú és RTX 30 sorozatú grafikus kártyákban érhető el.
Szóval mi a helyzet a FidelityFX-szel?
A FidelityFX Super Resolution (FSR) 2021-ben jelent meg, és az AMD Radeon csoportja fejlesztette ki. A DLSS-hez hasonlóan felskálázza a játék grafikáját, hogy több FPS-t préseljen ki anélkül, hogy jelentős képminőség-romlást szenvedne. De az FSR nem függ semmilyen védett hardvertől vagy mesterséges intelligencia algoritmustól. Az AMD legújabb Radeon kártyáinak nincs megfelelője az Nvidia Tensor magjainak, és a régebbiek sem. Az FSR tehát egy térbeli felskálázási algoritmust használ az alacsonyabb felbontású grafikák felvételére és nagyobbá tételére.
Összefüggő: Mi az AMD FidelityFX szuperfelbontása és hogyan kell használni?
Az FSR egyben nyílt forráskódú technológia is, ami azt jelenti, hogy bárki játszhat az algoritmussal, sőt, ha akarja, segíthet a fejlesztésében. A lehetőségek végtelenek.
Míg az Nvidia DLSS-je csak a cég legújabb kártyáin működik, az FSR nyílt technológia, amely nem függ dedikált hardvertől, így bármilyen grafikus kártyán használható. És amikor bármit is értünk, akkor tényleg komolyan gondoljuk. Bármely Radeon felhasználó használhatja, függetlenül attól, hogy új vagy régi kártyát használ. Még az Nvidia régebbi kártyáin is használható, mint például a GTX 10-es sorozaton – ha még mindig egy régi GPU-t ringatsz, valószínűleg egy kicsit több életet facsarhatsz ki belőle az FSR segítségével.
Melyik a jobb technológia? DLSS vagy FSR?
Most már ismerjük a köztük lévő alapvető különbségeket, de hogyan viszonyulnak egymáshoz a való világban? Azt már tudjuk, hogy a DLSS valószínűleg a jobb választás. Tervezésénél fogva pontosabbnak készült, mint az FSR, mivel összetettebb (nem beszélve a szabadalmaztatott) technológiáról és hardverről van szó. Azt viszont tudni szeretnénk, hogy az FSR, mint egy sokkal nyitottabb technológia, képes-e bárhol a DLSS közelében elhelyezkedni. És a válasz meglepődhet.
A Hardware Unboxed kiváló videója kiváló munkát végez az AMD és az Nvidia technológiája közötti különbségek bemutatásában. Mindkét technológiát két különböző frontról vizsgálja – a teljesítmény és a vizuális minőség – ugyanazon játékokban pontosan ugyanazokat a grafikus kártyákat, egy RTX 3080-at és egy RTX 2060-at használnak, hogy konszenzusra jussunk, melyik jobb. Az AMD technológiája pedig igazán ígéretes.
A teljesítmény terén mind a DLSS, mind az FSR önmagában elég jó munkát várhat. A játékok nagyjából azonos teljesítményt nyújtanak a megfelelő minőségi/teljesítményszintjükön mind FSR, mind DLSS esetén. A különbség köztük az, hogy a grafika még alacsonyabb felbontásban jeleníthető meg, hogy több FPS-t tegyen lehetővé. Tehát, ha magáról a képkockafrekvenciáról van szó, mindkettő egyformán jól fog szolgálni. Vannak különbségek, de az eltérések túl kicsik, ami azt jelenti, hogy egyes forgatókönyvek a DLSS-t vagy az FSR-t részesítik előnyben, de alig.
A vizuális minőség az, amikor az igazi különbség létezik, és senki meglepetésére itt a DLSS nyer. A grafika tisztán néz ki, még nagyításkor és teljesítmény mód használata közben is. Valóban jobban teljesít a felskálázásban, és valóban varázslatosnak tűnik.
De az FSR jól küzd. Ha nagyít, a grafika ehhez képest kissé sárosabb lesz, különösen teljesítmény módban, de teljesen elfogadható. És őszintén szólva valószínűleg nem veszi észre, hogy valami rosszul néz ki, hacsak nem nagyít sokat, és nem hasonlítja össze a DLSS/natív szolgáltatással, különösen ha minőségi módot használ.
Végül is nem mondhatjuk, hogy az egyik jobb a másiknál. A DLSS jobb eredményeket produkál, de a DLSS az Nvidia sajátja. Lehet, hogy az FSR egy kicsit rosszabbul teljesít, de ez egy sokkal egyszerűbb technológia, és bármely GPU támogatja.
Melyiket használjam?
A kérdésre adott válasz attól függ, hogy mi áll rendelkezésére. Ha RTX 20-as vagy 30-as sorozatú kártyád van, akkor mindenképpen használj DLSS-t, ha elérhető a játékaidban. Még nagyítva is folyamatosan jobb eredményeket produkál, és ugyanolyan teljesítménynövekedést biztosít, mint az FSR.
De ha szó szerint bármilyen más grafikus kártyája van, akkor is érdemes megnézni az FSR-t. Igen, ez nem egészen DLSS, de sokat nyerhetünk vele, még ha figyelembe vesszük a vizuális minőségi különbséget is. Hacsak nem vagy nagyon finnyás, nem fogod megkülönböztetni a natív felbontású lejátszást.
Különböző technológiák különböző felhasználók számára
A DLSS nagyszerű, de az újabb Nvidia kártyákkal szembeni kizárólagossága a hardverkövetelményeknek köszönhetően azt jelenti, hogy a régebbi Nvidia vagy AMD kártyákat használó játékosok túlnyomó többsége nem fér hozzá. Ezeknek az embereknek az FSR jó alternatíva.
Most már tudod, mi a különbség a kettő között.
Ha új GPU-ra vágyik, nézze meg, hogy mely AMD és Nvidia GPU támogatja a sugárkövetést – és ki teszi ezt a legjobban!
Olvassa el a következőt
- Technológia magyarázata
- Szerencsejáték
- Nvidia
- AMD processzor
- Grafikus kártya
- PC-k építése
- PC játék

Arol technológiai újságíró és a MakeUseOf munkatársa. Hírek/műsoríróként is dolgozott az XDA-Developersnél és a Pixel Spotnál. Jelenleg a Venezuelai Központi Egyetem gyógyszerészhallgatója, Arol gyerekkora óta minden, a technológiával kapcsolatos ügyben érzékeny. Amikor nem ír, vagy a tankönyveibe mélyedve, vagy a videojátékokkal játszik.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!
Kattintson ide az előfizetéshez