Hirdetés

Változnak az idők, és ezt megértem; de ez azt jelenti, hogy nem vágyhatok a régi időkre? Nem lehetek az egyetlen, aki hiányol néhány dolgot a videojátékok régi szép időiből, amikor a dolgok egyszerűbbek voltak. Olyan időkben, amikor elmosódott kölyökkutyák és szivárványok bővelkedtek, és mindenki boldog volt. Ez nem azt jelenti, hogy nem szeretem a modern videojátékokat, mert nyilván szeretem, látva, ahogy írok egy heti rovatot, ahol a legtöbb bemutatott játék újabb cím. Ennek ellenére visszatekintek gyermekkoromra, és rokon köteléket érzek néhány régi játékhoz.

Vannak dolgok a régebbi játékokban, amik szívás, de a pozitívumok felülmúlják a legtöbb negatívumot, és néha hiányoznak ezek az egyszerűbb idők. Biztos vagyok benne, hogy sok fiatal olvasónak fogalma sincs, miért hiányoljuk nekünk, öreg ködösöknek azokat a régi jó játékokat gagyi grafika és szinte semmi sztori, de segíthetek abban, hogy határozottan megértsd, miért hiányzik a régi iskola. Öreg csecsemőtársaim kedvéért tegyünk egy kirándulást az emlékezési sávon, és éljük át újra, mi volt olyan nagyszerű annak idején.

Nehézség

A régi időkben nehéz volt a játék. Persze lehet, hogy a játékok csak 2 órásak voltak, de ha 1000-szer kell kipróbálnod, hogy legyőzd, akkor sokkal hosszabb és milliószor kielégítőbb lesz, mint a legtöbb mai játék. Azt az érzést, amikor egy olyan játékban, mint a Contra, ismételten kemény főnököt játszunk, a mai játékok ritkán próbálnak megkettőzni.

régi jó játékok

A videojátékok ma arról szólnak, hogy egy nagyszerű történetet meséljenek el. Tele vannak filmes jelenetekkel, párbeszédekkel és valódi emberként viselkedő karakterekkel. Ez rendben van, de ritkaság olyan játékot látni, ahol a lényeg a túlélés. Akkoriban a játékok nem hagyatkozhattak arra, hogy egy történetet átéljenek, hanem egy érzéssel kellett létrehozniuk a szórakozásukat. valami hihetetlenül nehéz feladat elvégzésével, és ez olyasvalami, ami nagyon hiányzik a modern videókból játékok.

Kevesebb hangsúly a csinosnak, és nagyobb hangsúly a mechanikán

Régen azok a „régi jó játékok” szarnak tűntek. Soha nem volt versengés a játékok között, hogy kiderüljön, ki tudja a hardvert a korlátokig kitolni, és a legszebb játékot készíteni. Akkoriban minden arról szólt, hogy ki tudja elkészíteni a legszórakoztatóbb videojátékot. Senkit nem érdekelt, ha a sprite-eidnek van egy kis extra pop grafikája; minket csak az érdekelt, hogy a játéknak jó mechanikája van-e.

régi videojátékok

Dicsőséges időszak volt ez, amikor a videojáték-stúdióknak nem kellett dollármilliókat befektetni a csúcskategóriás mozgásrögzítő eszközökbe és a 3D-s megjelenítésbe. Ehelyett minden idejüket azzal töltötték, hogy azon gondolkodjanak, hogyan vigyék el a birtokukban lévő hardvert, és olyan játékot adjanak ki, amely kihívásokkal teli és szórakoztató volt.

A jó grafikát éppúgy szeretem, mint a következő embert, de nem szeretem, ha egy játékfejlesztő egyértelműen jobban foglalkozott a művészetének fejlesztésével, mint a valódi játékkal. Végül is szórakozásból játszunk, és a játékfejlesztők számára mindig a szórakozás kell, hogy legyen az első számú prioritás.

Nincs kézfogás

Ma, amikor először elindítasz szinte bármilyen játékot, végig kell játszanod egy hatalmas oktatóanyagon, amely lebontja, és elmagyarázza, hogyan kell minden apró dolgot csinálni a játékban. Régen ez nem létezett. A játék élvezetének része az volt, hogy megpróbálta kitalálni, hogy a fenébe kellene bármit is csinálnia. Céltalanul mászkáltál, sokat haltál, de végül rájöttél, hogyan játssz egyedül.

Ez hihetetlenül kielégítő volt. Egy olyan játéknak, mint a Mario, amely a valaha volt egyik legáltalánosabban játszott videojáték, nem volt kézfogás. Egyszerűen megnyomtad a „start”-ot, és belelendültél a világba, és kénytelen voltál egyedül kitalálni, mit csinálj.

régi jó játékok

Ha a Mario ma megjelenne, az első szint olyan tippekből állna, mint:nyomja meg az A ugráshoz” és „az a teknős rossz, ne engedd, hogy megérintsen.” A józan ész azt mondja, hogy a teknős rossz, de ez nem elég a legtöbb modern játékhoz. Amikor Mario-val játszottam, valahol 4 éves voltam, de sikerült brutális erővel végigmennem rajta. Menet közben tanultam, és rájöttem, hogyan győzzem le a játékot.

A mai napig az egyik legkielégítőbb élményem az eredeti Mario legyőzése egyedül a játék életében, és attól tartok, hogy a játékosok új generációja soha nem tapasztalhat ilyesmit ez.

Következtetés

Ahogy korábban mondtam, szeretem a modern videojátékokat. Csak azt szeretném, ha a fejlesztők átvennének néhány támpontot a régi jó játékokból, amelyek korábban megjelentek, és behoznák őket új játékokba. A játékosok következő nemzedékéből hiányzik az izgalom és a kihívás nagy része, amelyet megtapasztalhattunk, amikor feljöttünk és megtanultuk a játékosok létét.

Mi hiányzik az old school videojátékokból? Tudassa velünk a megjegyzésekben!

Dave LeClair szereti a játékokat konzolon, PC-n, mobilon, kézi számítógépen és minden olyan elektronikus eszközön, amely képes lejátszani őket! Ő irányítja az Ügyletek szekciót, cikkeket ír, és rengeteg kulisszák mögötti munkát végez a MakeUseOfnál.