Hirdetés
Ha érdekel az MMORPG színtér egyáltalán, akkor tudja, hogy az MMORPG legújabb generációját mindig úgy dicsérik, mint az, amely teljesen forradalmasítja a műfajt. Teljesen új UI-elemek. Innovatív játékelemek. Nincs őrlés! Minden móka! És időről időre az MMORPG-rajongók teljesen csalódottak, amikor az említett MMORPG-k végre megjelennek.
Amióta World of Warcraft A World Of Warcraft már ingyenesen játszható a 20. szintig [Mac és Windows]A World of Warcraft sok rossz sajtót kap, de nyilvánvalóan jól csinál valamit, hogy világszerte néhány millió játékosa legyen. Egy merész lépéssel, hogy felpezsdítsd az öregedő játékot, vonzzon új játékosokat... Olvass tovább 2004-ben debütált, nagyjából minden következő MMORPG-t ehhez hasonlítottak. A WoW az MMORPG-k világának aranystandardjává vált, és azokat az MMORPG-ket, amelyekről úgy gondolják, hogy forradalmiak, „WoW-gyilkosoknak” nevezik.
De ezt most el kell mondanom Guild Wars 2 valóban megfelelni fog a hype-nak. Noha az elmúlt 8 évben az állítólagos „WoW-gyilkosok” kudarcai voltak, itt van 5 ok, amiért a Guild Wars 2 valóban alapvetően megváltoztatja a műfajt.
Gyönyörű és stílusos
A legtöbb modern MMORPG egyik legcsodálatosabb tulajdonsága a használt grafika. Ha egy MMORPG képernyőképet lát, 10-ből 9-szer nem lesz megkülönböztető stílusa. Mindegyik ugyanúgy néz ki!
Nézzünk egy olyan játékot, mint a World of Warcraft, amelyet gyakran a stilisztikai grafika királyaként tartanak számon (legalábbis az MMO-k világában). A WoW grafikája önmagában nem csúcsminőségű, de határozottan egyedi. Amikor lát egy képernyőképet, tudja, hogy a WoW-ot nézi.
Ugyanebben a szellemben a Guild Wars 2 nem csak stilisztikai de egyenesen szép. Ha egy GW2 képernyőképet lát, tudja, melyik játékot nézi. A koncepcióművészet észbontó. A művészeti irány páratlan. Ennek a játéknak nem csak szórakoztatónak kell lennie, hanem öröm is lesz ránézni.
Nincs havi előfizetés
Az MMORPG-k gyakran két fő kategóriába sorolhatók. Vagy havi előfizetést fizetsz a játékhoz való hozzáférésért, vagy ingyen játszol azzal a lehetőséggel, hogy játékon belüli jutalmakat vásárolhatsz. A Guild Wars volt az első MMORPG, amely megtörte ezt a modellt, és valószínűleg újra megteszi az utódjával.
A Guild Wars 2-höz csak a játékot kell megvenned. Ez az. Természetesen lehetnek olyan kiegészítő csomagok, amelyeket megvásárolhat, de ha a fejlesztők ugyanazt a modellt követik, mint a Guild Wars 1, akkor a bővítések nem lesznek kötelezőek. Azt kapod, amit fizetsz, és nem kell folyton több pénzt kifizetned azért, hogy tovább játssz egy már megvásárolt játékkal.
Ügyességen alapuló akcióharc
Az RPG-nek mint műfajnak hosszú története van, amely a körökre osztott időkig nyúlik vissza. Az olyan játékokban, mint az EverQuest és a World of Warcraft, a harc többnyire csak ott áll, és engedélyezve van az „auto attack”. A játékosok interakciója időnként bizonyos varázslatok elküldésére korlátozódik. Unalmas!
http://youtu.be/S71IfccQza8
És akkor jön a Guild Wars 2, ami lesz aktív harc. Nem kell többé álldogálnod és nézni, ahogy a karaktered ellendül. Célozhatja a varázslatait, és kikerülheti a bejövő támadásokat. Ha elérhetetlen vagy, a támadás elmarad. Ha helytelenül célozod meg a varázslatot, akkor ellenfeled helyett a falat robbantod.
Elmúltak azok az idők, amikor sorsát a kockák és a véletlen számok kezébe tette.
Játékos vs. Játékos opciók
Nagy a hírverés a Guild Wars 2 körül, és ez a fő ok: játékos-játékos (PvP) mechanika. Jelenleg a PvP két különböző formáját jelentették be. Van World PvP és Structured PvP.
A World PvP egy különleges játékmód, amelyben 3 különböző szerverről érkeznek játékosok egy hétig tartó csatában a szerverszintű jutalmakért. Ez egy nagyszabású PvP esemény lesz, amely epikus léptékű, valódi eredményekkel.
A Structured PvP egy speciális játékmód, amely egy ötfős csapatot mér fel egy másik ötfős csapat ellen a területirányításért vívott csatában. Ez az a típusú PvP, amelyet a versenyversenyeken használnak. Valójában a Structured PvP-vel a Guild Wars 2 fejlesztői a játékot a legtöbb e-sport esemény központi elemévé kívánják tenni.
Nincs „Szentháromság” az MMORPG-k között
Mi a „szentháromság” az MMORPG-k tekintetében? A Healer, Tank és Damage Dealer archetipikus trifecta. Emlékszel, hogy az EverQuestben a csoportodnak egy Clericből, egy Warriorból és négy DPS osztályból kellett állnia? Vagy a World of Warcraftban hogyan korlátozták a raid csoportjaidat az osztályszerepek?
Igen, azok az idők elmúltak.
A Guild Wars 2-ben minden osztály önellátó lehet. Minden osztály elháríthatja a sebzést, helyreállíthatja saját egészségét, és belekóstolhat a hasznosságba. Ami tehát megkülönbözteti az osztályt az osztálytól, az nem az mit megtehetik, de hogyan megteszik. Ez nagy teret hagy az innovatív játékstílusoknak és a szórakoztató játéknak.
Következtetés
A Guild Wars 2-ben sok mindenre lehet számítani. Áttekintettem az 5 legizgalmasabb funkciót, de van még sok felfedeznivaló – dinamikus események, melléfogás, kemény és alkalmi játékosok kiszolgálása. Tudom, hogy nagy várakozással várom a játék megjelenését, és remélhetőleg ez a bejegyzés megmutatta, miért vagyok annyira izgatott.
Érdekel annyira a Guild Wars 2, hogy a megjelenése után eljátssza? Miért vagy miért nem?
Kép jóváírása: Guild Wars 2 Concept Art, Guild Wars 2 Sceenshots
Joel Lee-nek B.S. Számítástechnika és több mint hat év szakmai írói tapasztalat. Ő a MakeUseOf főszerkesztője.