Hirdetés
Ki ne szeretne jó történetet mesélni? Képzeld el, hogy behozod a közönséged egy általad létrehozott világba, és belemeríted őket egy cselszövésekkel, humorral és gyilkos akciójelenetekkel teli mesébe. Mókásnak hangzik, igaz? A legtöbben ezt úgy teszik, hogy történeteket írnak, de tudtad, hogy valóban készíthetsz animációs filmeket a történetek elmondásához anélkül, hogy drága szoftvert kellene vásárolnod?
Mi az a Machinima?
Dióhéjban, Machinima filmek készítését jelenti számítógépes játékok segítségével. Ha belegondolunk, a számítógépes játékok sok karaktert tartalmaznak, akik érdekes beállításokon mozognak, így klasszikus történetmesélési médiumot alkotnak.
Egyszóval a machinima a „gép” és a „mozi” portékája. Ha nagyon odafigyel, észreveheti, hogy valójában „gép”-nek kellett volna írnia, de amikor Machinima.com 2000-ben alakult, ez volt a név, és ez megragadt.
Ha ma felkeresi a Machinima.com-ot, meglepődhet, hogy milyen messzire nyúlik a fogalom meghatározása. Jelenleg a Machinima.com első helyét az foglalja el
Battlestar Galactica: Blood and Chrome, egy műsor, amely rengeteg számítógép által generált speciális effektust tartalmaz, de határozottan az nem machinima a szó klasszikus értelmében.Az alábbiakban megvizsgáljuk, hogyan készítsünk klasszikus machinimákat. Ha csak néhány machinimát szeretne megnézni, hogy eldöntse, tetszik-e a koncepció, íme egy szép machinima gyűjtemény, amelyet korábban összeállítottunk.
A legjobb

A machinima létrehozásának abszolút legjobb módja a Source Filmmaker [Broken URL Removed]. Valójában itt nincs verseny, ahogy azt az alternatívákról szóló részben megmutatom. Sőt, a Source Filmmaker teljesen ingyenes, és ugyanaz az alkalmazás, amelyet a Source házon belül használ a játékon belüli promóciós videók létrehozásához.
Tehát először is egy kicsit magáról az alkalmazásról:
És most egy példa arra, hogy mit tehetsz vele:
Alapvetően a Source Filmmaker lehetővé teszi, hogy a Valve játékok több ezer eszközéhez nyúljon saját jelenetek létrehozásához. Használhat tárgyakat és karaktereket a játékokból, szabadon pózolhatja, mozgathatja őket, sőt hangeffektusokat és párbeszédablakokat is hozzáadhat a játékból. A kezelőfelület úgy néz ki, mint egy profi videószerkesztő, mert az emberek, akik segítettek a létrehozásában, filmesek. Valóban kiváló termék, és egyértelműen a legjobb módja annak, hogy elkezdjük a machinima gyártást.
Mivel ez egy nagy, összetett program, a Source egy kiterjedt oktatóvideó-gyűjteményt állított össze, amelyet megtekinthet a Youtube-on. Még az alkalmazás letöltése előtt megtekintheti a videókat, hogy lássa, milyen vele dolgozni.
A maradék
Ha a machinima ötlete érdekesen hangzik, de nem szereted a Source Filmmakert, vagy nem támogatott játékot szeretnél stúdióként használni, akkor van néhány alternatíva, amelyeket megnézhetsz. Már most elmondhatom, hogy nem olyan csiszoltak, mint a Forrásfilmes, de említést érdemelnek.
Először a WoW Machinima Tool. Amint a névből is kiderül, ez a World of Warcraft köré épült, és lenyűgöző alkotások készítésére használható:
Figyeljük meg az ügyes kameramunkát a panoráma és dolly felvételeknél, valamint az 1:29 körül alkalmazott szelektív fókuszt, amely érdekes miniatűr megjelenést kölcsönöz a jelenetnek (nem egészen tilt-shift, de közel). Lehet, hogy a WoW Machinima Tool nem rendelkezik olyan komoly fejlesztői háttérrel, mint egy Valve által fejlesztett termék, de mindenképpen életképes megoldás.
Utoljára jön a Film Sandbox. Ez egy sokkal nyersebb állapotú projekt, amelyet valójában csak az élő animációval és a machinimákkal kapcsolatos fogalmak megértéséhez érdemes használni. Amikor eljut arra a pontra, hogy olyasmit szeretne létrehozni, amit mások szívesen néznek, valószínűleg a fenti két eszköz valamelyikét kell használnia.
Ennek ellenére a Movie Sandboxnak van néhány érdekes trükkje, például egy Arduino-val való interfész egy innovatív, élőszereplős bábjátékhoz, amint az alább látható:
A videóból látható, hogy a látvány sokkal kevésbé csiszolt, mint mindkét korábbi lehetőség, de én tényleg nem hiszem, hogy csatlakoztathat egy Arduinót a Source Filmmakerhez (nyugodtan bizonyítsd be, hogy tévedek a Hozzászólások).
A felső határ
Végezetül vessünk egy gyors pillantást arra, hogy meddig mehet el a machinima. Az egyik legrégebbi machinima franchise a Red vs. Blue by Rooster Teeth. A Microsoft Halo franchise-jában játszódik, Piros vs. Kék 2003-ban indultak, és egyre népszerűbbek lettek, és mára azzá váltak így nagy, úgy érzi, túlterjeszkednek a hagyományos machinima birodalmán, és jóhiszemű animációs stúdiót hoznak létre.
Hogy megértse, mire gondolok, nézze meg ezt a kulisszák mögötti videót, amelyben a Rooster Teeth megosztja a folyamatot és a munkafolyamatot.
Van machinimista a közönségben?
Van itt valaki, aki korábban machinimát készített? Szívesen látnám a munkáidra mutató linkeket a megjegyzésekben, vagy akár a kedvenc machinima-műsoraidhoz és klipeidhez mutató linkeket a YouTube-on. Oszd meg!