A Second Life még mindig egy dolog. Nem csak ez, de még mindig rendkívül népszerű, 1 millió aktív felhasználóval büszkélkedhet annak ellenére, hogy 2003 óta létezik. Tehát miért vonzza az embereket a Second Life a kora, a korlátai és a tennivalók nyilvánvaló hiánya ellenére? Lássuk.

Okok, amiért az emberek még mindig játszanak a Second Life-ban

Második élet van néhány jellegzetes eleme, amelyek az évek során hozzájárultak növekedéséhez és relevanciájához.

1. Magával ragadó modell

Kép jóváírása: Második élet

A Second Life sikerének nagy része magával ragadó modelljének köszönhető. Úgy tervezték, hogy utánozza a valóságot, és ösztönzi a játékosok közötti interaktivitást. Ez vonzóvá teszi a szociális szorongásos problémákkal küzdők és azok számára, akik egy virtuális közösségi rendszeren keresztül szeretnének találkozni és kapcsolatba lépni másokkal.

Összefüggő: A közösségi média többet árt, mint használ a társadalomnak?

A hálózati szimuláció középpontjában egy 3D virtuális avatar áll. Lehetővé teszi az emberek számára, hogy testreszabható konfiguráción keresztül alkossák meg és éljék meg másodszemélyüket.

instagram viewer

Csakúgy, mint a való életben, az emberek új barátokat szerezhetnek az alkalmazáson. Exkluzív partnereket is választhatnak, és akár esküvőt is rendezhetnek. Ezt a partnerkapcsolati funkció teszi lehetővé.

A partnerség közvetíti a kapcsolatot a közösség többi felhasználója felé, és a kapcsolat állapota megjelenik a párosított profilokon. 10 Linden dollárba kerül egy partner a Second Life-on.

2. Nincs követnivaló történet

A Second Life élményét fokozza az átfogó történetszál hiánya, amely egyébként megzavarta volna a virtuális élmény bizonyos aspektusait. Ennek megfelelően a tagok egyszerűen lazíthatnak, ha akarnak, vagy szórakoztató tevékenységeket végezhetnek más felhasználókkal a cselekményhez való ragaszkodás kényszere nélkül.

A platformon található szórakoztató szabadidős tevékenységek közé tartozik a tánc, a zenehallgatás, a filmnézés, a vásárlás és a szerepjáték.

Ráadásul nem kell pénzt költeni a részvételhez. A tagok egyszerűen csatlakozhatnak egy ingyenes homokozóhoz, ha fizetés nélkül szeretnének játszani.

3. A második élet gazdasága

Kép jóváírása: Második élet

A Second Life leginnovatívabb funkciói közé tartozik a virtuális gazdaság. Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy digitális eszközöket vásároljanak és eladjanak más tagoknak.

A tagok például földet vásárolhatnak és ingatlant építhetnek a virtuális világban. Egyes földek több ezer dollárt érnek. A megépítés után az ingatlan bérbe adható más felhasználóknak.

A platformon lévő eszközök vásárlása és eladása a platform natív digitális pénznemével, Linden dollárral történik. A Linden Dollars átváltható valós valutára a platform Tilia átjáróján keresztül. A Tilia egy licencelt pénzátutalási megoldás, amely támogatja a virtuális játékközösségeket, valamint az NFT-ökoszisztémákat.

A virágzó gazdaság évente több tízmillió dolláros bevételt generál a platform számára.

Összefüggő: Mi az a nem helyettesíthető token (NFT)?

4. Biztonságos környezet a szocializációhoz

A Linden Labnak, a Second Life fejlesztőjének és kiadójának számos problémával kellett megküzdenie, miközben megőrizte az egységet a kényes malomtavas környezetben. Köztük a másolási problémák kezelése. A cégnek telepítenie kellett mesterséges intelligencia algoritmusok hogy csökkentsék az ilyen problémákat.

A vállalat emellett keményen dolgozott a zaklatással és az elfogadhatatlan viselkedéssel kapcsolatos irányelvek létrehozásán és betartatásán. Azok a felhasználók, akikről kiderül, hogy betartják a közösségi irányelveket, letilthatják a fiókjukat.

A szerencsejátékkal és a Ponzi-sémákkal kapcsolatos problémák is felmerültek, amelyeket a Linden Labnak el kellett szüntetnie.

E kihívások ellenére azonban a Second Life többnyire biztonságos környezetet kínál a játékhoz és a társasági élethez.

A Second Life Stillnek hűséges felhasználói bázisa van

Míg egyesek a Second Life-ot játéknak tekintik, valójában nem az. Leginkább életszimulációs közösségi hálózatként írható le, mivel nincsenek végcélok. Természetesen az alkalmazásnak van néhány durva éle.

Kicsit hiányzik például a grafikus ábrázolás és a részletezés. A közösségi központ koncepciója azonban egyedülálló, és végső soron ez az, ami még mindig a Second Life felé vonzza az embereket.

Mi az a metaverzum?

A metaverzum az internet része? Cserélni? Vagy valami egészen más?

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogEmail
Kapcsolódó témák
  • Közösségi média
  • Szerencsejáték
  • Virtuális világ
  • Internet
A szerzőről
Samuel Gush (22 cikk megjelent)

Samuel Gush a MakeUseOf technológiai írója. Bármilyen kérdés esetén felveheti vele a kapcsolatot a [email protected] e-mail címen.

Továbbiak Samuel Gushtól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez