A Second Life még mindig egy dolog. Nem csak ez, de még mindig rendkívül népszerű, 1 millió aktív felhasználóval büszkélkedhet annak ellenére, hogy 2003 óta létezik. Tehát miért vonzza az embereket a Second Life a kora, a korlátai és a tennivalók nyilvánvaló hiánya ellenére? Lássuk.
Okok, amiért az emberek még mindig játszanak a Second Life-ban
Második élet van néhány jellegzetes eleme, amelyek az évek során hozzájárultak növekedéséhez és relevanciájához.
1. Magával ragadó modell
A Second Life sikerének nagy része magával ragadó modelljének köszönhető. Úgy tervezték, hogy utánozza a valóságot, és ösztönzi a játékosok közötti interaktivitást. Ez vonzóvá teszi a szociális szorongásos problémákkal küzdők és azok számára, akik egy virtuális közösségi rendszeren keresztül szeretnének találkozni és kapcsolatba lépni másokkal.
Összefüggő: A közösségi média többet árt, mint használ a társadalomnak?
A hálózati szimuláció középpontjában egy 3D virtuális avatar áll. Lehetővé teszi az emberek számára, hogy testreszabható konfiguráción keresztül alkossák meg és éljék meg másodszemélyüket.
Csakúgy, mint a való életben, az emberek új barátokat szerezhetnek az alkalmazáson. Exkluzív partnereket is választhatnak, és akár esküvőt is rendezhetnek. Ezt a partnerkapcsolati funkció teszi lehetővé.
A partnerség közvetíti a kapcsolatot a közösség többi felhasználója felé, és a kapcsolat állapota megjelenik a párosított profilokon. 10 Linden dollárba kerül egy partner a Second Life-on.
2. Nincs követnivaló történet
A Second Life élményét fokozza az átfogó történetszál hiánya, amely egyébként megzavarta volna a virtuális élmény bizonyos aspektusait. Ennek megfelelően a tagok egyszerűen lazíthatnak, ha akarnak, vagy szórakoztató tevékenységeket végezhetnek más felhasználókkal a cselekményhez való ragaszkodás kényszere nélkül.
A platformon található szórakoztató szabadidős tevékenységek közé tartozik a tánc, a zenehallgatás, a filmnézés, a vásárlás és a szerepjáték.
Ráadásul nem kell pénzt költeni a részvételhez. A tagok egyszerűen csatlakozhatnak egy ingyenes homokozóhoz, ha fizetés nélkül szeretnének játszani.
3. A második élet gazdasága
A Second Life leginnovatívabb funkciói közé tartozik a virtuális gazdaság. Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy digitális eszközöket vásároljanak és eladjanak más tagoknak.
A tagok például földet vásárolhatnak és ingatlant építhetnek a virtuális világban. Egyes földek több ezer dollárt érnek. A megépítés után az ingatlan bérbe adható más felhasználóknak.
A platformon lévő eszközök vásárlása és eladása a platform natív digitális pénznemével, Linden dollárral történik. A Linden Dollars átváltható valós valutára a platform Tilia átjáróján keresztül. A Tilia egy licencelt pénzátutalási megoldás, amely támogatja a virtuális játékközösségeket, valamint az NFT-ökoszisztémákat.
A virágzó gazdaság évente több tízmillió dolláros bevételt generál a platform számára.
Összefüggő: Mi az a nem helyettesíthető token (NFT)?
4. Biztonságos környezet a szocializációhoz
A Linden Labnak, a Second Life fejlesztőjének és kiadójának számos problémával kellett megküzdenie, miközben megőrizte az egységet a kényes malomtavas környezetben. Köztük a másolási problémák kezelése. A cégnek telepítenie kellett mesterséges intelligencia algoritmusok hogy csökkentsék az ilyen problémákat.
A vállalat emellett keményen dolgozott a zaklatással és az elfogadhatatlan viselkedéssel kapcsolatos irányelvek létrehozásán és betartatásán. Azok a felhasználók, akikről kiderül, hogy betartják a közösségi irányelveket, letilthatják a fiókjukat.
A szerencsejátékkal és a Ponzi-sémákkal kapcsolatos problémák is felmerültek, amelyeket a Linden Labnak el kellett szüntetnie.
E kihívások ellenére azonban a Second Life többnyire biztonságos környezetet kínál a játékhoz és a társasági élethez.
A Second Life Stillnek hűséges felhasználói bázisa van
Míg egyesek a Second Life-ot játéknak tekintik, valójában nem az. Leginkább életszimulációs közösségi hálózatként írható le, mivel nincsenek végcélok. Természetesen az alkalmazásnak van néhány durva éle.
Kicsit hiányzik például a grafikus ábrázolás és a részletezés. A közösségi központ koncepciója azonban egyedülálló, és végső soron ez az, ami még mindig a Second Life felé vonzza az embereket.
A metaverzum az internet része? Cserélni? Vagy valami egészen más?
Olvassa el a következőt
- Közösségi média
- Szerencsejáték
- Virtuális világ
- Internet

Samuel Gush a MakeUseOf technológiai írója. Bármilyen kérdés esetén felveheti vele a kapcsolatot a [email protected] e-mail címen.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!
Kattintson ide az előfizetéshez