A 3D modellezés nagyon szórakoztató. Visszarepít minket az egyszerűbb időkbe, ahol felnézve az égre, és olyan dolgokat láthatunk, mint a nyuszik, a hegyek, vagy akár az emberi arcok a felhők között.
A 3D-s primitívekhez hasonló képzelőerőre van szükség. Egy egyszerű blokk helyett a primitív formát könnyen át lehet alakítani kenyérpirítóvá, kamerává vagy akár robottá. Nincs határa annak, amit a primitív formák tökéletes készletével elkészíthet.
Mik azok a primitívek a 3D modellezésben?
A primitívek a legalapvetőbb elemek a 3D modellezés és tervezés világában. Egymással párhuzamosan használják őket, sokkal érdekesebb összetett formákat alkotva, vagy valami olyan alapjául, amit szeretnél faragni.
Ezek az Ön szabványos formái, csak három dimenzióban jelennek meg kettő helyett. Mitől olyan hatékony és sokoldalú a primitívek használata a 3D modellezésben?
Miért használnak primitíveket a 3D modellezésben?
A primitívek 3D modellezéshez való használatának két fő, átfogó előnye van:
- Rendkívül egyszerűek és nem igényesek a rendszeren.
- Könnyű olyan tárgyat venni, mint egy gömb vagy henger, és úgy alakítani, hogy számos témához hasonlítson, legyen az akár természetes, akár ipari.
Ha alaposan körülnézel magad körül, észre fogod venni, hogy világunk nagy része viszonylag csak néhány természetes, szabályos minta- és formatípusra korlátozódik. A primitív modellezés nem más, mint a választott téma néhány egyszerű részre bontása, és ennek megfelelően további részletek hozzáadása.
Egy hengerből fatörzset alakíthatunk, majd például egy erősen módosított gömbből, vagy akár csak egy síkból faraghatjuk ki a leveleket. A lehetőségek végtelenek.
Mik a különböző primitív formák?
Minden 3D modellező program – a Blender, a Maya és a többi – mind meglehetősen kiterjedt alapkönyvtárakat kínál. primitívek, széles és általános formák, valamint néhány márkakizárólagosság, mint például a hírhedt Blender majom primitív.
Minden ilyen 3D-s alkalmazásban, legyen az professzionális, ingyenes vagy egyéb, garantáljuk, hogy legalább a következő primitív 3D modelleket megtalálja, függetlenül attól, hogy mivel dolgozik:
- Kocka, teljesen szabályos, hatoldalas blokkok.
- Gömbök, gömb alakú strandlabdák, amelyek célja a sima, folyamatos felület emulálása.
- Hengerek, bármit a vaskos üdítős dobozoktól a hosszú és vékony csővezetékekig.
- Kúpok, amelyek pontosan így hangzanak.
- A nemes Torus, kerek fánk vagy gyűrű, közepén tökéletesen sima lyukkal.
Igen, a középiskolai geometria óránkról is kapunk visszaemlékezéseket. Ezek a legszélesebb körben használt primitív 3D-modellek, amelyek minden 3D modellező alkalmazást felölelnek, és rendkívül egyszerűek.
Összefüggő: Hogyan kezdjük el a 3D modellezést: oktatóanyag kezdőknek
Geometria primitívek: 3D pontok, vonalak, síkok és mélység
Ezekkel az alapvető primitív alakzatokkal együtt egyesek az általános geometriát "primitív" modellező elemeknek tekintik.
- Pontok egy szempár, egy pozíció a pályán.
- Vonalak két pont közötti távolságok.
- Repülőgépek bármely olyan terület, amelyet legalább három pont és vonal zár be.
- Volumetrikus régiók olyan háromdimenziós tér, amely több egymást metsző síkba teljesen be van zárva.
Ha valami, amit szeretne készíteni, nem hasonlít pontosan a 3D-modellezés egyik leggyakoribb primitív alakjára, akkor ezekkel az egyszerűbb elemekkel tisztábban határozhatja meg a hálót.
A primitív geometria e négy típusát szem előtt tartva szó szerint bármit létrehozhat. Ezenkívül más eszközöket is használhat, mint pl NURBS görbék hogy még jobban irányíthassa 3D modellje karakterét.
A referenciafotók és tervrajzok importálása az egyik igazán hasznos módja a másolni kívánt terv pontosabb követésének; nyomon követheti valami, például egy esztergafonású korlátorsó mintáját, és közel azonos végeredményt érhet el.
Összefüggő: Bevezetés a fizikába a Blenderben
Primitívek a 3D modellezésben: Az alakzatok szórakoztatóak
Ha egyszer találsz valami menőt, amit létrehozhatsz, akkor ez nem fog sok időt igénybe venni, miután néhány alapvető primitív alakzattal elgurul a labda. A 3D-s modellezés ezután beteges megszállottsággá válik, amely arra készteti, hogy 3D-s modelleket tervezzen minden érdekes új tárgyról, amelybe a hét során belebotlik.
A primitívek valóban mindenhol vannak. És nem is csinálnánk másképp.
Szeretné használni a Blendert, de nem tudja, hol kezdje? Ezek az oktatóanyagok szilárd alapot adnak az induláshoz.
Olvassa el a következőt
- Kreatív
- 3D modellezés
- Grafikai tervezés
- Számítógépes animáció
Író, művész és a technika szerelmese.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!
Kattintson ide az előfizetéshez