A Radeon RX 6000 sorozat számos sikeres bejegyzése után az AMD piacra dobta a Radeon RX 6500 XT-t, egy új költségvetési GPU-t. A 199 dolláros ár mellett áldásnak tűnt a játékosok számára, akik GPU-t keresnek a legalapvetőbb játékfeladatok megoldására. De valamiért az AMD új GPU-ját kipróbáló értékelők nem szerették azt.
Mindez felveti a kérdést: ha ez egy vadonatúj kártya, amely 6 nm-es eljárással készült, és az RDNA 2-n alapul, akkor miért kap ekkora gyűlöletet? És egyáltalán megérdemli?
Az AMD RX 6500 XT-jében túl kevés a VRAM
A kártya sok gyenge pontja közül az egyik a memóriájában rejlik. Míg az azonnali fejlesztésű RX 6600 8 GB GDDR6 memóriával rendelkezik, a Radeon RX 6500 XT ezt felére csökkenti, és csak 4 GB-tal szállítják. Ez alig elég memória a mai szabványokhoz. És ez még rosszabb, ha látja a memória sávszélességét – 64 bites memóriabusszal rendelkezik. Ezzel szemben az RX 6600 128 bites memóriabusszal rendelkezik. Igen.
Mind a RTX 3050, az NVIDIA közvetlen versenytársa, sőt a kártya elődje, az RX 5500 XT is akár 8 GB VRAM-mal érkezik, és mindkettő szélesebb, 128 bites memóriabusszal rendelkezik. Tehát ennek a kártyának a memóriája teljesen elégtelen még más olcsó GPU-k esetében sem.
Mi volt itt az AMD gondolatmenete? Az egyetlen viszonylag pozitív pont az, hogy a csökkentett memória sávszélesség miatt a kártya gyakorlatilag használhatatlanná válik a kriptobányászat számára, ami jó azoknak, akik szeretnék ezeket a dolgokat játékhoz szerezni, de miért szeretnének a játékosok olyan GPU-t, amely potenciálisan rossz játékban is?
Az RX 6500 XT PCIe sávjai hiányosak
A kártya másik furcsa aspektusa magában a PCI Express interfészben található. Általában, hacsak nem vesz valami piszkosul olcsót, például egy GT 710-et, minden GPU-hoz 16 PCIe sáv tartozik. Bár a Radeon RX 6500 XT teljes 16x-os csatlakozóval rendelkezik, csak 4 PCIe 4.0 sávja van, így maga a kártya csak egynegyede a többi RDNA 2 kártya sávszélességének.
Összefüggő: Az 5 legjobb CES 2022 bejelentés a játékosoknak
Nos, ez nem jelent problémát a modern rendszerekben, mivel a PCIe 4.0 elég gyors, így négy sáv elegendő a megbízható kapcsolat fenntartásához a GPU és a rendszer között. A probléma akkor jelentkezik, ha egy rendszer csak a PCIe 3.0-ra képes. És sok számítógép még ma is PCIe 3.0-t használ – az Intel nem támogatta 4.0 a 11. generációs Rocket Lake-ig, és bár már egy ideje létezik az AMD-n, az olcsóbb lapkakészletek, mint például az A520, X470 és B450 nem rendelkeznek azt.
Az olcsóbb rendszerek valószínűleg pontosan olyanok, amelyek egy RX 6500 XT-t használnának, vagyis ez óriási probléma lenne. Valójában egy PCIe 4.0-kompatibilis rendszerre lenne szüksége ahhoz, hogy ez megfelelően működjön, és ez valószínűleg egy kicsit több pénzt jelent.
Egyéb furcsa hiányosságok az RX 6500 XT-ben
Az AMD Radeon RX 6500 XT-je más részlegeken is megállja a helyét. Például nem támogatja a H.264 és H.265/HEVC kódolást, ami elengedhetetlen a streamerekhez, és maga a kártya mindössze két kijelzőkimenettel rendelkezik – egy HDMI 2.1 és egy DisplayPort.
Ez a kártya tehát nem csak a teljesítmény szempontjából rosszabb, hanem azoktól az alapfunkcióktól is megszabadul, amelyeket az azonos árkategóriájú GPU-k kínálnak.
Kerülje el minden áron az RX 6500 XT-t
A Radeon RX 6500 XT elsősorban a laptopokban látható Navi 24 GPU-t használja, és ez megmagyarázza az olyan dolgokat, mint a csökkentett PCIe sávok és a 64 bites memóriabusz. Ettől függetlenül ez borzasztó képet fest az AMD számára, még a GPU tárolási helyzetét is figyelembe véve.
Az AMD egyértelműen gyengébb termékkel próbálja felvenni a versenyt az NVIDIA RTX 3050-ével, hasonló áron. A kutatók valószínűleg inkább a 3050-et veszik célba – ha találnak egyet raktáron, mivel a scalperek már felvették az RX 6500 XT-t, és 400 dollártól északra eladták. Az RTX 3050 valószínűleg hasonló sorsra jut, ha eladásra kerül.
Gyors grafikus kártyát keres Linux játékokhoz? Két fő lehetőség közül választhat: AMD és Nvidia. Íme, amit tudnod kell.
Olvassa el a következőt
- Technológia magyarázata
- AMD processzor
- Grafikus kártya
- PC játék
- PC-k építése
Arol technológiai újságíró és a MakeUseOf munkatársa. Hírek/műsoríróként is dolgozott az XDA-Developersnél és a Pixel Spotnál. Jelenleg a Venezuelai Központi Egyetem gyógyszerészhallgatója, Arol gyerekkora óta minden, a technológiával kapcsolatos ügyben érzékeny. Amikor nem ír, vagy a tankönyveibe mélyedve, vagy a videojátékokkal játszik.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!
Kattintson ide az előfizetéshez