Mielőtt elkezdené a modellek kötélzetét és animálását, meg kell tanulnia a csontok hozzáadását. Akár valósághű jelenetre, akár animált karakterre van szüksége egy indie játékhoz, a Blender minden az egyben megoldás az ilyen eszközök tervezésére.
Ebben a cikkben elmélyülünk abban a folyamatban, amikor csontokat adunk a modellhez, kezdve azzal, hogy közelebbről megvizsgáljuk az armatúra fogalmát. Ezután végigmegyünk az alapvető lépéseken, mint például a csontok hozzáadása, keretezése, extrudálása és kategorizálása, valamint megtekintünk néhány utolsó tippet.
Armature and Bones in Blender
Az armatúra egyfajta objektum a Blenderben, pontosabban egy csontvázszerű szerkezet, amely összekapcsolt csontokból áll. Egyszerűen fogalmazva, használhatja az armatúrában lévő csontokat más tárgyak deformálására. Ez akkor használatos, ha bábszerű vezérlőket szeretne létrehozni a karakteranimációhoz.
Az armatúra olyan csontokból áll, amelyek egységelemként működnek, akárcsak az emberi csontváz csontjai. Van egy fej és egy farok, amelyek a csont kezdete és vége, és szükség szerint mozgathatók, méretezhetők, amíg a test összeköti őket. Mivel úgy működnek, mint bármely más objektum a Blenderben, ez azt jelenti, hogy forgathatók is.
Ez az egyik alapvető első lépés a modell rögzítéséhez, valamint a későbbi pózoláshoz és animációhoz. Most, hogy ezt tisztáztuk, nézzük meg a bones Blenderrel való munkát.
Összefüggő: Ismerkedés a Blenderrel
1. lépés: Hozzáadás
Először is hozzá kell adnunk egy csontot. Ehhez kövesse az alábbi lépéseket:
- Bemenni Tárgy módban a gomb megnyomásával Tab kulcs.
- Találat Váltás + A kinyitni a Hozzáadás menü. Érdemes megjegyezni, hogy a Blenderben számos hasznos billentyűparancs található, ezek megtekintéséhez olvassa el írásunkat A Blender 3.0 billentyűparancsai.
- Keresse meg és kattintson rá Forgórész opciót, ez egyetlen csontot ad a jelenethez.
2. lépés: Keret
Most, hogy hozzáadott egy csontot, ideje keretbe foglalni. Ehhez győződjön meg arról, hogy benne van Szerkesztés módban a Tab kulcs. Ebben a példában egy Blenderben modellezett karakterkart használtunk.
A csont keretezéséhez kövesse az alábbi lépéseket:
- Válassza ki a teljes csontot a gomb megnyomásával A kulcs.
- Forgassa el a R kulcs.
- Végül fogd meg és mozgasd a gomb megnyomásával G gombot, miközben az egérrel mozgatja és igazítja a modellhez.
3. lépés: Extrudálás
A következő lépéshez ideje kihúzni a csontokat. Példaként egy csontot használunk. Kövesse az alábbi lépéseket:
- Ügyeljen arra, hogy ne változtassa meg az üzemmódot, és hagyja bekapcsolni Szerkesztés mód.
- Kattintson a csontjára, majd a kihúzáshoz egyszerűen nyomja meg E. Észre fogja venni, hogy egy új csont jött létre, amely most kapcsolódik az első csonthoz. Ez a csont ennek megfelelően méretezhető és igazítható; ebben a példában a karaktermodell felkarjához igazítottuk.
- Most préselje ki azt a csontot, hogy néhány ujjat készítsen; ezeket a karakter ujjaihoz lehet igazítani.
- Miután a csontokat a modellhez igazította, maradjon Szerkesztés módban, és extrudálja ki az egyes csontokat egyenként.
- A csontokat a S kulcs.
Miután hozzáadta a karhoz szükséges összes csontot, ideje kategorizálni őket.
4. lépés: Kategorizálás
A kötélzet folyamata során a dolgok bonyolulttá válhatnak, mivel több csont érintett. A probléma enyhítése érdekében kategorizálnunk kell a csontokat, kezdve az átnevezésükkel.
A csontok kategorizálásához kövesse az alábbi lépéseket:
- Kattintson az átnevezni kívánt csontra.
- Navigáljon a körvonalazó. Ez az a rész, amely a jelenetben lévő összes objektumot listaként mutatja a 3D nézetablak jobb felső sarkában (a fenti képen látható).
- Most kattintson duplán a kiemelt csontra, és nevezze át.
- A különböző csontok kategóriákba sorolhatók, ha egy gyűjteménybe helyezik őket. Kattintson jobb gombbal egy csontra a körvonalban, és válassza ki Új kollekció menüből. Az új kollekció létrejön, és a kiválasztott csont hozzáadódik hozzá. További csontok hozzáadásához egyszerűen helyezze át őket a gyűjteménybe.
- Belép Tárgy módban a gomb megnyomásával Tab kulcs.
- nyomja meg A mindent kiválasztani (mind a modellt, mind az armatúrát).
- Szülő az objektum ütéssel Ctrl + P.
- Most válasszon Automata súlyokkal alatt Szülő beállítása menü.
Gratulálunk, sikeresen hozzáadta a csontokat a modellhez a Blenderben!
Utolsó tippek
A csontok hozzáadásának folyamata bonyolult lehet, ezért összegyűjtöttünk néhány tippet az Ön számára.
Záró
A nem kívánt változások elkerülése érdekében, amikor más csontokon dolgozik, érdemes lehet „zárolni” a csontokat. Szerkesztés módban egyszerűen nyomja meg Váltás + W és válassz Zár. A letiltásához bontsa ki a Kontextus gyűjtemény logikai készlet (ez a csont lezárása után jelenik meg), majd kattintson a gombra Letiltás.
Másolás
Csakúgy, mint az objektumok megkettőzésére, ugyanezt megteheti a csontok esetében is. Ez nagyon hasznos, ha a modellnek több azonos alkatrésze van, például karjai vagy lábai. Ahelyett, hogy mindezt kétszer végezné el, megkettőzheti azt Szerkesztés módban. nyomja meg Váltás + D, és most a kiválasztott csontok megkettőződnek. Ezután mozgathatja és igazíthatja őket a modellhez.
Tükrözés
Amikor modellez, tudja, hogy nem kell kétszer annyi munkát végeznie, ha használhatja a tükörmódosítót. Hasonlóképpen csontokat is létrehozhat a modell egyik oldalához, majd úgy dönthet, hogy tükrözi őket a másik oldalon.
Szerkesztés módban válassza ki az összes tükrözni kívánt csontot. Ezután kattintson a jobb gombbal, válassza ki Armatúra helyi menü, felett lebeg Tükör, és válassza ki azt a tengelyt, amely mentén a csontokat tükrözni kívánja.
Összefüggő: A referenciaképek használata a Blenderben
Munka a csontokkal a turmixgépben
Ebben a cikkben végigmentünk a csontok armatúrához való hozzáadásának alapvető lépésein. Ezt követően a vázlatban kategorizálva megmutattuk, hogyan készítsd fel őket a kötélzetre. Mire vársz? Töltse fel a Blendert, kövesse ezt az útmutatót, és készítse fel modelljeit az életre keltésre!
Több objektumot szeretne egyesíteni a Blenderben? Itt van, hogyan kell ezt megtenni.
Olvassa el a következőt
- Kreatív
- Turmixgép
- 3D modellezés
- Grafikai tervezés
Cherie kreatív technológus, aki 2021-ben csatlakozott a MUO-hoz. Lelkes gyártó és műszaki író, tapasztalattal rendelkezik Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny és ATMega eszközök, valamint E-textil, 3D nyomtatás és KiCad használatában. A készítésen kívül Cherie szeret zenélni és edzeni.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!
Kattintson ide az előfizetéshez