A 2000-es években a Habbo Hotel (ma egyszerűen csak "Habbo" néven ismert) volt az egyik legnagyobb online célpont. Gyermekek és tinédzserek százezrei jelentkeznek be minden hónapban a világ minden tájáról, hogy karaktert alkossanak, szobát tervezzenek, bútorokat cseréljenek, játszanak és csevegjenek másokkal. Kulturális jelenség volt.
Nos, a Habbo egy héja korábbi önmagának. A zaklatástól, az elavult Adobe Flash-től való hosszú távú támaszkodástól és a lecserélés nélkül nőtt felhasználói bázistól sújtott Habbo szállodai szobái többnyire tele vannak fűvel.
Vizsgáljuk meg, miért esett ki a Habbo Hotel, amely egykor innovatív és hihetetlen társashely volt, a kegyelemből.
1. Átverések és hackelés
Mivel a platform tele van naiv gyerekekkel, nem kellett sok idő, hogy kihasználják őket.
Különösen a korábbi években Habbo rengeteg csalástól és hackeléstől szenvedett. A gátlástalan felhasználók azt állítanák, hogy ingyen bútort vagy játékon belüli pénzt adhatnak neked – csak át kellett utalnod legértékesebb tárgyat nekik, vagy töltse le ezt a speciális programot, vagy írja be a jelszavát visszafelé a chatbe, stb tovább.
Ezek mindig oda vezetnek, hogy a gyanútlan gyerekek elveszítik a számláikat. A legrosszabb esetben megtennék megfertőzik számítógépüket keyloggerekkel, ami más biztonsági problémákhoz vezet.
Egy felnőtt számára ezek a csalások nyilvánvalónak tűnnek. De Habbóban a státusz minden volt. Ha volt egy szoba tele díszes bútorokkal, akkor jöttek az emberek. Azok a gyerekek, akik egyszerűen csak be akartak illeszkedni és menő tárgyakat akartak gyűjteni, túl könnyen estek ebbe a csapdába.
Míg néhány tolvajnak valós következményekkel kellett szembenéznie (amint azt a a BBC), a legtöbb esetben a Habbo támogató csapata megvonta a vállát, és azt mondta, hogy az elveszett tárgyakat vagy számlákat nem lehet visszaszerezni.
Bár a platform idővel alkalmazkodott, hogy megpróbálja kiszűrni ezeket a csalásokat (az URL-ek említésének blokkolása vagy figyelmeztetések hozzáadása a kereskedési rendszerhez), túl lassú volt.
2. Zaklatás és zaklatás
Egy szörnyű tény az internettel kapcsolatban, hogy a megfélemlítés és zaklatás túl gyakran történik mindenféle formájú és méretű közösségben. Ez ugyanúgy igaz Habbóra is.
Összefüggő: Mi az a cyberbullying és hogyan lehet megbirkózni vele?
Habbo korai éveiben az elsődleges moderálás a Hobbas nevű önkéntesektől származott (a közösség aktív tagjai, akik jelentkeztek a pozícióra), de ők csak annyit tudtak rendőrileg irányítani. Volt egy viszonylag alap szitokszűrő is, ami a durva szavakat vagy az érzékeny információkat "bobba"-ra cserélte.
Sajnos túl gyakori volt, hogy a Habbo játékosait sértegették, zaklatták és zaklatták.
2005-ben a Habbo anyavállalata, a Sulake felfüggesztette a Hobba programot, végül teljes munkaidős, professzionális moderátorokból álló csapatot hozott létre.
Nyilvánvalóan nem volt elég. 2012-ben, 4. csatorna közzétett egy jelentést, amelyben feltárta Habbo mértékletességének elégtelenségét, és a platformon a szexuális ragadozók elterjedtek. Ennek eredményeként néhány befektető visszavonult, és a Habbo körülbelül egy hónapra lenémította az összes csevegést, amíg a webhely biztonsági problémáinak megoldásán dolgozott, de a kár megtörtént.
3. Flash-re támaszkodás
Volt idő, amikor a weben minden izgalmas Shockwave-ot vagy Flasht használt – a Habbo volt az egyik ilyen platform. Mindkettő a Macromedia által kifejlesztett, később az Adobe által felvásárolt böngészőbővítmény volt.
2017 júliusában az Adobe bejelentette, hogy 2020 decemberétől leállítja a Flash támogatását.
Úgy tűnt, ez meglepte Habbót. Habár elindította új Unity kliensét, amikor a Flash meghalt, „nyílt béta” volt, és sok fontos funkció hiányzott.
2021 februárjában a Habbo elismerte, hogy Unity kliense nem volt képes a semmihez, és újra kiadta a régi Flash klienst, AIR alkalmazásként csomagolva.
4. A felhasználók felnőttek
A Habbo a gyerekeket célozza meg. A 2000-es évek elején ez egy fogoly közönség volt. Az internet viszonylag gyerekcipőben járt, és nem voltak okostelefonok; bár voltak fórumok és chatszobák, a Habbo újítás volt.
Idővel a technológia és az online játékok fejlődtek, csakúgy, mint a közösségi média. A gyerekek, akik Habbo-ban nőttek fel, túlnőttek az emelvényen. Azok, akik elég fiatalok voltak ahhoz, hogy célközönséggé váljanak, rengeteg izgalmasabb választási lehetőség közül választhattak.
A fennmaradó kis Habbo felhasználói bázis nagy része idősebb játékos, akik fiatalkorukra emlékeznek.
5. Lassan alkalmazkodik a mobilhoz
Habbónak 2013-ig tartott, hogy kiadjon egy iOS-alkalmazást, egy évvel később pedig az Androidra. A mobiljátékok már évekkel korábban fellendültek, így a Habbo rohant utolérni egy olyan alkalmazást, amely csak olyan erős telefonokon működött, amelyekkel sok fiatal játékos nem rendelkezett.
Bár az alkalmazások még mindig léteznek, ritkán frissítik őket, és a negatív vélemények végtelen oldalain panaszkodnak a hibákra, a nehézkes felületre és a rossz ügyfélszolgálatra.
6. Összeomlott az In-Game Economy
2021 januárjában a Habbo ellentmondásos változtatásokat vezetett be a játékon belüli gazdaságban, amelyek összeomlották a tárgyak és érmék értékét.
Amint arról beszámolt Vezetékes, az egy-egy kereskedést megszüntették egy központi piactér javára, amely megadóztatta a drága cikkeket és elrejtette az eladási statisztikákat. Ezenkívül a játékosokat most adóztatják, ha játékon belüli pénzt vesznek ki a pénztárcájukból.
Ez a játékon belüli gazdaság összeomlásához vezetett, és a játékosok elárasztották a piacot bútoraikkal, hogy gyorsan kifizessék a pénzt.
7. Habbo NFT-k
Ha nem próbált releváns maradni, 2021 szeptemberében a Habbo bejelentette az NFT projektet Habbo Avatarok.
Ezek az avatarok megvásárolhatók az Ethereummal. Ban ben Habbo bejelentése, "menő lesz egy vagy több Habbo Avatar birtoklása gyűjtői tárgyként". Aligha ez a legizgalmasabb ok a gyermekjátékon alapuló NFT-k bevezetésére, különösen akkor, ha Az NFT-k rengeteg kockázattal járnak.
Sokan ezt látták annak, ami volt: egy módja annak, hogy több pénzt keressen a Sulake számára a Habbo alapvető felhasználói élményének javítása nélkül.
Tartsa gyermekeit biztonságban online
Figyelemre méltó, hogy a Habbo Hotel két évtizeddel később is létezik, még akkor is, ha népszerűsége zuhant. Egy napon bezár, talán hamarosan, és sokan búcsút vesznek egy olyan játéktól, ahol gyermekkoruk nagy részét töltötték.
Ha saját gyermekei vannak, gondoskodnia kell arról, hogy felvilágosítsa őket a kiberokosság fontosságáról; az online világ egy csodálatos hely, de egyben veszélyes is.
Fontos, hogy felvilágosítsuk a gyerekeket az online biztonságról: a tartalomról, a csalásokról és az ott élő emberekről. Mi ennek jobb módja, mint a játékokon keresztül? Íme a hat legjobb.
Olvassa el a következőt
- Szerencsejáték
- Virtuális világ
- Online játékok
Joe billentyűzettel a kezében született, és azonnal elkezdett a technológiáról írni. Üzleti BA (Hons) diplomája van, jelenleg pedig teljes munkaidős szabadúszó író, aki szereti a technológiát mindenki számára egyszerűvé tenni.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!
Kattintson ide az előfizetéshez