A 3D modellező szoftverek egyes eszközei nem méterben, pixelben vagy hüvelykben, hanem más mértékegységben működnek: voxelek, háromdimenziós kockák, amelyek egységes tértérfogatot képviselnek.

Mi az a voxel? Hogyan lehet a legjobban használni ezeket a funky kis kockákat? A koncepcióban sokkal több van, mint amilyennek látszik.

Mik azok a Voxelek?

A voxelek általános egységek, amelyek a 3D tér adott térfogatát reprezentálják. Lényegében kis virtuális építőelemek, amelyek hasonló szerepet töltenek be, mint a kétdimenziós mezőt jellemző pixelek.

Maga a szó utalás a „pixel” szóra, csak térfogati kontextusban, szemben a kétdimenziós, grafikus kontextussal. A voxelek rendkívül ritkák, mint alapértelmezett renderelő ágensek a legtöbb általános 3D-s programban, például a Blenderben, de továbbra is nagyon relevánsak a 3D-modellezés és a CGI területén.

Itt láthat néhány voxelt működés közben a Blenderben. Lehet, hogy észrevette ezt a lehetőséget, amikor a Remesh módosítót használja egy objektumon – mi a különbség a két renderelési protokoll között?

  • Az egész modellben mintát vesznek, míg a sokszögű háló csak üres hellyel teli bőr.
  • A voxeleknek nincs natív pozíciójuk – relatívak, minden térfogati értéket az általuk megosztott kapcsolatok határoznak meg.
  • Koordináta-alapúak, és technikailag nem léteznek a végső renderelt képen kívül.
  • A voxelek mérete teljesen egybevágó, a lehető legkisebb diszkrét érték egy adott 3D-s térben.

Alapvetően képzelje el egy nagy, üreges kocka belsejét, belső falának mind a hat oldalán rácsokkal. Egy voxel egy olyan tértérfogat lenne, amely minden oldala körül egy egységnyi kockának felel meg.

A voxelek hihetetlenül értékesek a tudományos és orvosi képalkotásban, valamint a részecskeszimulációban. Sok szempontból pontosabbak a valósághoz, de a 3D modellezésben való közvetlen felhasználásuk korlátozott. A voxeleknek azonban számos másodlagos alkalmazása létezik, amelyek minden bizonnyal sok érdekes és újszerű hatás elérésében segíthetnek.

Összefüggő: Munka UV-sugárzással a Blenderben: Útmutató kezdőknek

Hogyan használják a voxeleket a 3D modellezésben?

Két fő módja van a voxelek saját munkájában való megvalósításának: matematikai keretként, amely különböző műveleteket, ill. modelljének rekonstrukciója, vagy szó szerinti építőelemekként, 3D művészet létrehozása számos retró, alacsony poliszintű modellezési stílusban.

Kezdje kockás egységekkel a terv építése során, vagy tölthet egy kis időt az alapozással modelljét, és retopologizálja azt voxel-szerű stílusban, vagy használjon valamilyen eszközt, hogy ezt az Ön helyett eljárási és automatikusan.

Javasoljuk, hogy próbálja ki mindkét megközelítést, amikor először kezdi el – „voxelizálhat” egy modellt vagy objektumcsaládot, ami egy egyedi megjelenés, amely a voxelhez választott méretaránytól és felbontástól függően különféle összefüggésekben fantasztikus lehet retopológia.

A voxelek segítségével összetett objektumokat hozhat létre alacsony poliszintű stílusban – például néhány metagolyón használva olyasvalamit készíthet, amely egy erősen stilizált levelek fának tűnik, amint az fent látható.

Természetüknél fogva rendkívül könnyűek a rendszeren, így tökéletesek arra, hogy elemekkel egészítsék ki a jelenetet a teljesítmény csökkenése nélkül. Csakúgy, mint az összes többi geometriai primitív, amelyet már megszokott, a voxelek sokkal többet jelentenek, mint a matematikai gyökereik.

Összefüggő: Egyszerű 3D modellezési projektek kezdőknek

Mi más a Voxel, mint a nagyság előfutára?

A 3D modellező programokban millióféleképpen lehet voxeleket pörögni. A „voxel” meghatározása kevésbé számít, mint a használat módja. Minden rajtad múlik, és azon, hogy mit szeretsz készíteni. Próbáld ki az egészet, és nézd meg, mire juthatsz.

Hogyan adjunk hozzá csúcsot a Blenderben: Útmutató kezdőknek

Ha hálóobjektumokkal dolgozol a Blenderben, tudnod kell, hogyan kell dolgozni a csúcsokkal is.

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogEmail
Kapcsolódó témák
  • Kreatív
  • Technológia magyarázata
  • 3D modellezés
  • Grafikai tervezés
A szerzőről
Emma Garofalo (352 cikk megjelent)

A megélhetésért tanulok.

Továbbiak Emma Garofalotól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez