Ha egy ideje játszik játékkal vagy böngészik az interneten, valószínűleg hallotta már a softlock és hardlock kifejezéseket. Mindkét kifejezés meglehetősen egyszerű és könnyen érthető, de nem valószínű, hogy megtalálja őket a szótárban. Ne aggódj azonban; itt van minden, amit tudnod kell.

Mi az a Softlock?

A Softlock egy olyan helyzet a videojátékokban, amikor a játékos elakad egy játékban. Ez azt jelenti, hogy a játékos nem tud továbbmenni előre vagy vissza, és nem tud semmit tenni ellene. A játék lényegében azonban továbbra is játszható.

Akkor lesz softlock, ha nem tudsz visszatérni egy korábbi biztonságos állapotba a játékban, és nem tudsz előrelépni sem. Ez általában egy játékon belüli hiba vagy a régi megbízható, rossz játéktervezés miatt történik.

Képzeld el például, hogy közvetlenül azelőtt spórolsz, mielőtt meghalsz egy játékban, és minden alkalommal, amikor újra életre kelsz, automatikusan újra meghalsz, ami gyakorlatilag lehetetlenné teszi a fejlődést. Technikailag a játék még játszható, de eléggé elakadtál.

Mi az a Hardlock?

Másrészt a hardlock egy kicsit komolyabb, mint a softlock. Ez akkor fordul elő, amikor egy játék elakad és teljesen nem reagál egy hiba miatt. A hardlock annyira rossz lehet, hogy gyakorlatilag lehetetlenné teszi a játék teljes folytatását.

Ez azt jelenti, hogy bármit is csinál, nincs mód arra, hogy ugyanazon a mentett fájlon folytassa a lejátszást, és újat kell indítania.

Egy nagyszerű Softlock és Hardlock példa

Mindkét kifejezés egyre népszerűbb lett az elmúlt évtizedekben, de azóta is voltak softlock és hardlock problémák a videojátékokban retro játék korszak.

Még a modernebb játékokban is számtalan példa van softlockra és hardlockra.

Összefüggő: A legjobb videojáték-hibák, amelyeket érdemes megtapasztalni

Például a Pokémon Brilliant Diamond és a Shinning Pearl játékokban lehetőség van arra, hogy bezárják a Snowpoint City edzőtermét. Ha rosszul csinálja meg az edzőterem-rejtvényt, beragadhat a hógolyók közé.

Elég vicces, hogy ez a probléma a helyzettől függően softlocknak ​​vagy hardlocknak ​​tekinthető. Ha ez előtt a pont előtt mentett, gyorsan visszamehet egy előző ponthoz. De ha be van kapcsolva az automatikus mentés, és a játék elakad, ha elakad, akkor nagyjából le van zárva.

Melyek a fő különbségek a Softlock és a Hardlock között?

Amint azt korábban említettük, a softlock inkább enyhén bosszantó kényelmetlenséget jelent, míg a hardverzár feltörheti a mentési fájlt.

Attól függően, hogy milyen játékot játszol, általában úgy lépsz ki a softlockból, hogy visszatérsz az előző mentési állapothoz, kilépsz egy szintről, vagy teljesen visszaállítod a konzolt. Ugyanez történne, ha te lennél játékot játszik egy emulátorban.

Hardlock esetén azonban még ha alaphelyzetbe állítja is a konzolt, nincs garancia a probléma megoldására. Lehet, hogy törölnie kell a mentési fájlt, és elölről kell kezdenie, mert a probléma teljesen játéktörő lehet.

Összefüggő: Mi a sajtolás a játékban?

Egy másik nagy különbség az, hogy a softlockok egy hiba vagy rossz játéktervezés, valamint az alapos játékteszt hiánya miatt fordulhatnak elő. A hardlock viszont többnyire azért történik, mert o egy hiba. Az is előfordulhat, hogy a játékos megtalálja és kihasználja, hogy a játéka leblokkolja, amikor megpróbálja használni.

A keményzárak általában kevésbé gyakoriak, mint a softlockok, és általában halálosabbak. Tehát a lényeg az, hogy még ha softlockot is kapsz egy játékban, az biztosan felülmúlja a hardlockolást.

Most már tudja, mit jelent a Hardlock és a Softlock

Akár kemény, akár hétköznapi játékos vagy, óvatosnak kell lennünk a softlockokkal és a hardlockokkal egyaránt. Annak ellenére, hogy a softlockok jobban kezelhetők, elég bosszantóak lehetnek. Csak ügyeljen arra, hogy a mentési fájlokat kéznél tartsa arra az esetre, ha valami történne. Talán érdemes megfontolni a játékmentések biztonsági mentését.

Hogyan készíts biztonsági mentést a játékmentésekről bármely rendszeren

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogRészvényEmail

Kapcsolódó témák

  • Szerencsejáték
  • Játékkultúra
  • Terminológia

A szerzőről

Sergio Velasquez (108 cikk megjelent)

Sergio író, ügyetlen játékos, és teljes mértékben rajong a technológiaért. Majdnem egy évtizede ír technológiát, videojátékokat és személyes fejlődést, és nem fogja abbahagyni egyhamar. Amikor nem ír, akkor stresszelni fog, mert tudja, hogy írnia kellene.

Továbbiak Sergio Velasqueztől

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez