A Microsoft és a Sony azt tervezi, hogy a játékon belüli hirdetéseket beépítik az Xboxba, illetve a PlayStationbe. Lehet, hogy ez nem valami újdonság a videojátékokban – a játékon belüli hirdetések már egy ideje léteznek, bár ezek közül néhányat sokkal jobban fogadtak, mint másokat.

De a Microsoft és a Sony terveinek hírére új normává válhatnak a játékon belüli hirdetések? És ez jó vagy rossz dolog lenne a játékosok számára?

A Microsoft és a Sony játékon belüli hirdetéseket szeretne beépíteni

Úgy tűnik, hogy egyes Microsoft- és PlayStation-játékaid bemutathatják a cégek által kínált legnépszerűbb termékeket.

Először is az volt A Microsoft hirdetéseket szeretne beépíteni játékaiba. Azután, A Sony játékon belüli hirdetéseket is fejleszt bizonyos PlayStation játékokhoz. Bár mindkét cég úgy tervezi, hogy ez ne akadályozza a játékélményt, ez lehet a kezdete annak, hogy a játékon belüli hirdetések általánossá váljanak?

A hirdetések nem teljesen újak a videojátékokban. Mindazonáltal a Microsoft és a Sony tervei nagy hatással lehetnek a videojáték-iparra, mivel a cégek új profitutakat keresnek a játékon belüli hirdetésekkel.

instagram viewer

Új normává válhatnak a játékon belüli hirdetések?

A Microsoft a maga részéről még nem jelentette be, hogy egyáltalán bevezeti-e terveit. A Sony ezzel szemben arra számít, hogy 2022 végére életbe lépteti a terveit, így lehet, hogy nem lesz olyan sok idő, amíg elkezdjük észrevenni ezeket a játékon belüli hirdetéseket kedvenc videojátékainkban.

A cégek tervei ennek ellenére még fejlesztés alatt állnak, először játékokat és támogató partnereket kell találniuk. Ez nagyon valószínűvé teszi, hogy elkezdünk hirdetéseket észlelni belső felek termékeiben, mivel ezeket a Microsoft és a Sony finanszírozza és teszi közzé.

Az is nagy valószínűséggel, hogy a játékon belüli hirdetéseket először ingyenesen játszható játékokban próbálják ki. Ez teljesen logikus, mivel már volt néhány kísérlet a játékon belüli hirdetések elhelyezésére fizetős játékokban, amelyek a játékosok visszahatása miatt kudarcot vallottak. Mivel ezek már elterjedtek az ingyenesen játszható játékokban, valószínűleg lesz lehetőségük letiltani őket prémium fiókokon keresztül.

Hirdetések korábbi előfordulásai a videojátékokban

A hirdetések önmagukban nem igazán furcsaak sem a Microsoft, sem a Sony számára. Jelenleg az Xbox irányítópultján és a PlayStation menüin találhat hirdetéseket, ahol a fejlesztők általában reklámozzák játékaikat.

A játékon belüli hirdetések sem teljesen furcsaak a videojátékok számára általában; gyorsan eszünkbe jut egy bizonyos PlayStation kult-klasszikus platformer, amelyet egy népszerű üdítőről neveztek el. Vannak más finomabb példák is, például a Chrysler és a Jeep szerepel a Splinter Cell: Double Agent és a Tomb Raiderben.

De voltak más, kevésbé finom próbálkozások a játékon belüli hirdetések videojátékokba való integrálására.

2020-ban az EA-t kritika érte, amikor a cég teljes képernyős hirdetést helyezett el az egyik játékában, ami a játékosok haragját váltotta ki. A hirdetésben helyet kapott az Amazon The Boys című tévésorozata, és beépítették az EA Sports UFC 4 teljes kiadású verziójába. A cég lépése akkora visszhangot váltott ki a játékosok körében, hogy kénytelen volt visszavonni a döntést, eltávolítani a hirdetést.

Hasonlóképpen, 2020-ban a 2K felzúdulást keltett a játékosok körében, amiért átugorhatatlan játékon belüli hirdetéseket adtak hozzá az egyik játék teljes árú verziójához, mielőtt megfordították volna a lépést. A hirdetéseket a kosárlabda sim NBA 2K21 előtöltő képernyőinek teljes verziójában helyezték el minden platformon.

Ez jó vagy rossz dolog a játékosok számára?

Bár a játékon belüli hirdetések a múltban ellentmondásosak voltak, a viták leginkább a körül forogtak, hogy mennyire zavarják a játékmenetet. A játékba jól illeszkedő, játékon belüli hirdetések korábbi példái többnyire észrevétlenek maradtak. Vagy legalábbis a játékosok nem panaszkodtak rájuk.

Ez a felismerés késztette mind a Microsoftot, mind a Sonyt arra, hogy újragondolják hirdetéselhelyezési stratégiájukat cégek jelenleg partnereket keresnek, és arra bátorítják a fejlesztőket, hogy vizsgálják meg, milyen lehetőségeket tudnának beépíteni játékon belüli hirdetések. A probléma az, hogy az új bevételi utak megnyitásának kilátása negatívan befolyásolhatja az iparág videojáték-készítési kreatív folyamatát.

Végső soron ebből az adódhat, hogy az iparág csak olyan címeket fejleszt ki, amelyekre képes hirdetések beépítése, több erőforrás elkülönítése meghatározott műfajok fejlesztésére, figyelmen kívül hagyva mások.

A játékon belüli hirdetések itt maradnak

Azzal a hírrel, hogy a Microsoft és a Sony azt vizsgálja, hogyan építsenek be hirdetéseket termékeikbe, nagyon valószínű, hogy a játékon belüli hirdetések ugrásszerűen meg fognak emelkedni. És bár a vállalatok igyekeznek ezt magával ragadó, nem zavaró módon megtenni, ez még mindig rossz lehet a játékosok számára.

A nagy reklámbevételek ösztönzése arra késztetheti a fejlesztőket, hogy kizárólag a játékon belüli reklámozásra alkalmas címek létrehozására összpontosítsanak, ahelyett, hogy fontosabb dolgokra, például a játékmenet mechanikájára összpontosítanának. Bárhogy is legyen, úgy tűnik, hogy a hirdetések elkerülhetetlenül egyre inkább jelen lesznek a videojátékokban.

Hogyan lehet megszabadulni a bosszantó Instagram-hirdetésektől

Olvassa el a következőt

Ossza megCsipogOssza megEmail

Kapcsolódó témák

  • Szerencsejáték
  • Játékkultúra
  • Sony
  • Microsoft
  • Online hirdetés
  • Célzott reklámozás

A szerzőről

Toin Villar (36 publikált cikk)

Toin egyetemi hallgató angol, francia és spanyol szakon, valamint kulturális tanulmányok szakon. A nyelvek és az irodalom iránti szenvedélyét a technológia iránti szeretetével vegyítve arra használja tudáskészletét, hogy technológiáról, játékról írjon, és felhívja a figyelmet a magánéletre és a biztonságra.

Toin Villar további alkotásai

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez