Még a ma elérhető legerősebb PC is régi hír lesz. Csak idő kérdése, hogy a mai csúcstechnológiák elkezdenek küszködni, miközben megpróbálnak lépést tartani a legújabb, legjobb és legigényesebb játékokkal.

Szerencsére a konzolokkal ellentétben, ahol az egyszerűség a játék neve, a PC-n való játék jelentős előnnyel jár: a konfigurálhatósággal. Egy igényes játék beállításainak módosításával nagyszerűen tarthatja a játék látványvilágát, miközben a képkockafrekvenciát is javítja. Lássuk hogyan.

Miért merülnek le a képkockák a számítógépen?

A modern PC-knek négy fő pillére van, amelyek befolyásolhatják a játék teljesítményét:

  • A CPU sebessége és a magok száma.
  • A GPU sebessége, RAM-ja és szolgáltatásai.
  • A RAM mennyisége és sebessége.
  • Tárolási sebesség.

Ha ezen tulajdonságok közül bármelyik kezd alulteljesíteni ahhoz képest, amit a játék várt, a képkockafrekvencia csökkenni fog. Ha nem ismeri a "framerate" kifejezést, tekintse meg a témában található cikkünket mit jelent az FPS a játékban hogy megtudja, miért elengedhetetlen a magas FPS-szám az optimális játékélményhez.

Elméletileg frissíteni lehetne a "lassú" részt. A legtöbb ember azonban valószínűleg inkább elhalasztja a költséges frissítést, amennyire csak lehetséges. Főleg, hogy sokak számára ez egy teljesen új laptop vásárlását jelentené.

Alternatív megoldás a cikkünk követése hogyan lehet túlhajtani a GPU-t Windows 10 rendszerben az ASUS GPU Tweak II segítségével. Mivel itt arról van szó, hogy a hardver túllépi a határait, van egy útmutatónk is hogyan lehet biztonságosan túlhajtani a GPU-t az FPS eléréséhez.

Szeretné elkerülni, hogy többet kérjen a hardverétől, mint amennyit hivatalosan elbír? Még mindig van fény az alagút végén: megtalálhatod, mi az elsődleges korlátozója egy játék teljesítményének, és ennek megfelelően módosíthatod, hogy növeld az FPS-t.

Keresse meg az alacsony képkockaszámmal kapcsolatos problémák bűnösét

A legegyszerűbb és legkényelmesebb módja annak, hogy megtalálja, mi korlátozza a játék teljesítményét, egy ismerős Windows-eszköz: a Feladatkezelő.

Megkeresheti a Feladatkezelőt a Start menüben, de valószínűleg egyszerűbb megnyomni CTRL + Shift + Esc elindítani.

A következő rész egyszerűbb, ha több monitorod van: indítsa el a játékot, és tartsa láthatóan a Feladatkezelőt. Többképernyős beállítások esetén egyszerűen áthelyezheti a Feladatkezelő ablakát a nem játékmonitorra.

Ha egyképernyős beállítást használ, két megközelítést kombinálhat, hogy játék közben lássa a Feladatkezelőt:

  • Alt + Tab a játék és a Feladatkezelő között, pillantást vetve annak állapotára a Feladatkezelőben, mielőtt alacsonyabb prioritású (és általában "szűk keresztmetszetek nélküli") állapotba kerülne.
  • A játék kijelzőjének beállítása ablakos módra. Ez hatással lesz a GPU-val kapcsolatos statisztikákra is, mivel a játék kisebb léptékben/eltérő frissítési gyakorisággal jeleníti meg a grafikát.

Mindkét esetben maradjon a Feladatkezelőnél Folyamatok lapon. Nézd a CPU, memória, Korong, Hálózat, és GPU oszlopok. A legnagyobb kihasználtságúnak kell lennie a szűk keresztmetszetnek. Ennek bizonyítékaként, ha rákattint egy oszlopra, hogy az alapján rendezze a listát, akkor a játék fő folyamatát kell látnia a legfelül.

Esetünkben a nemrég megjelent God of Wart az ősi Core i7 2600K és az NVIDIA GTX 970 is korlátozta.

Mielőtt továbblépne, válasszon megoldást a játék FPS-ének mérésére. Ha nem tud dönteni, tekintse meg cikkünket a legjobb módszerek a játékok FPS mérésére Windows 10 rendszeren. Ellenőriznie kell egy FPS-jelzőt, hogy megbecsülje, hogy az egyes módosítások mennyire befolyásolják a játék teljesítményét.

1. További CPU teljesítmény hozzáadása

Ha a limiter a CPU, néhány játékbeli beállítás segíthet. Mégis, mielőtt még hozzányúlna a beállításokhoz, először meg kell próbálnia "leterhelni" a processzort, amennyire csak tudja.

  • Szüntesse meg az egyéb szoftvereket, amelyek felemésztik a CPU ciklusait. Sok ilyen "segítőt" találhat aktívan a Windows tálcáján. Tekintse meg cikkünket hogyan lehet javítani az alacsony játék FPS-t a Windows rendszerben további információkért – és még sok másért.
  • Ezenkívül ellenőrizze útmutatónk a GameDVR letiltásához.

A CPU esetében szintén lépjen át a Feladatkezelőre Teljesítmény lapon. Válassza ki a CPU-t a bal oldali listából, kattintson jobb gombbal a jobb oldali grafikonra, és válassza ki Grafikon módosítása erre: > Logikai processzorok.

Térjen vissza a játékhoz, miközben szemmel tartja ezeket a grafikonokat. Lát néhány "logikai processzort" a mínuszban, de a többi szinte alapjáraton működik? Ha van ilyen lehetőség, akkor megpróbálhatja letiltani a hiperszálakat az alaplap BIOS/UEFI-jében.

A Hyperthreading a CPU egyes magjait kisebb „logikai processzorokra” osztja, növelve a többszálú szoftverek teljesítményét. Bizonyos esetekben azonban ez ronthatja az egyszálú alkalmazások teljesítményét.

A játékon kívüli dolgok javítása után ellenőrizze a saját beállításait. A legtöbbjük a GPU-ra támaszkodik, de néhányan a CPU-t is megterhelik.

Ezek közül keresse meg és csökkentse a jelenlegi értékét:

  • Fizikával kapcsolatos effektusok (például az NVIDIA PhysX-je)
  • Objektumok/Világsűrűség/minőség
  • Látótávolság
  • Részecskék

Vegye figyelembe, hogy a játékok nem azonosak, és a játékmotorok eltérően működnek. Egyes játékok más módszereket is használhatnak ezeknek a feladatoknak a GPU-n való futtatására, így minimálisra csökkentve a CPU-korlátozott opciók hatását.

A legtöbb esetben a GPU jelenti a játékok fő szűk keresztmetszetét. Mégis túl általános válasz, ha azt mondjuk, hogy „a GPU lassú az X játékhoz”. Akárcsak a CPU-k esetében, ez is felveti a kérdést: "hogyan korlátozza a GPU a játékot"?

1. GPU VRAM

Talán észrevette, hogy a GPU-k népszerűsítésére használt egyik legelterjedtebb szám a RAM-jukra vonatkozik. Vagy inkább VRAM, mivel még mindig "Video RAM"-nak hívják. Minél több memóriával van felszerelve egy GPU, annál több játékeszközzel tud zsonglőrködni anélkül, hogy „be kellene húznia” őket a tárhelyről.

Mivel a tárolás a lánc leglassabb része, az eszközök betöltése jelentős oka lehet az alacsony játékteljesítménynek. Az eredmény általában nem alacsonyabb képkockafrekvenciának számít, hanem időnkénti dadogásnak vagy szünetnek. Általában akkor jelennek meg, amikor a játék új eszközöket tölt be és dolgoz fel.

Lehetetlen a GPU RAM-jának bővítése – legalábbis egyszerűen, a garanciát érvénytelenítő hardverfeltörés nélkül. A legtöbb játék azonban lehetővé teszi bizonyos funkciók lehívását, amelyek növelhetik a szükséges RAM mennyiségét.

Ha ez az oka annak, hogy egy játék alulteljesít, akkor a Feladatkezelőn keresztül nem fogod tudni megmondani, mivel nem ad tájékoztatást a VRam használatáról. Mégis, ha túl gyakori lemezhasználatot és magas GPU-használatot lát, ez lehet a bűnös.

Jobb azonban, ha a játék jelzi, mennyi VRam-re van szüksége a jelenleg aktív beállításokkal.

Például futtassa a Sony God of War-ját, és válassza ki azt Alacsony Graphics Preset, és a képernyő bal alsó sarkában megjelenik egy jelzés, hogy körülbelül 1500 MB VRAM-ra lesz szüksége.

Cseréld le rá Ultra Graphics Preset, és látni fogja a szükséges VRAM mennyiségének dupláját, valamint megnövekedett az ingyenes "normál" RAM igényét. Ha nem áll rendelkezésre elegendő mennyiség, akkor azt is megemlíti, hogyan lesz szükség egy kiterjesztett oldalfájlra.

Bár a GPU-nkon lévő VRAM mennyisége elméletileg elegendő volt ennek a címnek a futtatásához, a több szabad RAM-ra és egy oldalfájlra való igény azt mutatta, hogy ez nem így van. Általában nem szabad úgy módosítania a játék beállításait, hogy a GPU teljes VRAM-ját használja.

A legfontosabb beállítások, amelyeket módosítani kell, ha VRAM-ra van kötve:

  • Textúra mérete / részletezés / minőség
  • A jelenet összetettsége
  • Modell részlet
  • Megtekintési ("világ") távolság

Ezek mindegyike jobb minőségű (és nagyobb) eszközöket vagy "több dolgot" jelent (például több modell a növényzet számára, hogy megnövelt látótávolságot töltsön be). Tárcsázza őket addig, amíg a játék VRAM-igénye nem haladja meg a GPU-n elérhető mennyiséget.

2. Az általános GPU sebesség

Még ha a GPU-jában több mint elegendő VRAM van egy játékhoz, akkor is alulteljesíthet. Ez az "alulteljesítő" szinte állandó ideges képkockafrekvenciának tűnik? Simábbnak tűnik a játék, ha viszonylag egyszerű jeleneteket mutat be, például amikor egy sötét szobában van, ahol csak néhány tárgy, karakter és fény van? Akkor valószínűleg a GPU feldolgozási teljesítménye hiányzik.

A GPU frissítésén kívül a játékon kívül nem sok mindent tehetsz a helyzet javítása érdekében.

Szerencsére számos játékon belüli vizuális beállítás létezik, amelyeket módosíthat a játék felgyorsítása érdekében. A legfontosabbak a következők:

  • Felbontás
  • A jelenet összetettsége
  • Modell részlet
  • Matricák
  • Fizika

A játék felbontása az első, amely letárcsázza, ha a legegyszerűbb módot szeretné elérni a teljesítmény növelésére. Szinte az összes viszonylag modern NVIDIA és AMD GPU támogatja az olyan funkciókat, mint a DLSS és az FSR, amelyek alacsonyabb felbontást képesek felskálázni a monitor natív felbontására.

Még ha a GPU-ja nem is támogatott illesztőprogram-szinten, van megoldás: ellenőrizze útmutatónk az AMD FSR használatához bármilyen játékban-Csak egy Szarka nevű ingyenes eszközre van szüksége.

Ha kisebb felbontást választasz, elveszíted a tisztaságot, de megtartod a játék "kinézetét". Ha a játék még mindig feltérképez, merüljön el a speciális grafikai beállításokban, és próbálja csökkenteni a fent említetteket.

A legtöbb játék esetében hagyja utolsóként a modelladatokat. Ha túlságosan lehalkítja, akkor a karaktermodellek annyira leegyszerűsödhetnek, hogy a Nintendo 64-en úgy fognak kinézni, mint a Super Mario.

3. Tárolási problémák megoldása

A tárhely is korlátozó tényező lehet, kivéve, ha őrülten gyors NVMe-meghajtókat használ. Bármely tárolóeszköz teljesítményének leállításának legegyszerűbb módja a multitasking.

Tehát próbálja meg csökkenteni más folyamatok terhelését a tárolóeszközön. Ne csak minimalizálja, hanem teljesen lépjen ki minden olyan alkalmazásból, amely jelentős lemezhasználatot mutat a feladatkezelőben. Tegye ezt, hogy a lehető legtöbb sávszélességet szentelje a tárolóeszközéről a játéknak.

Ezenkívül, ha egynél több tárolóeszköz van telepítve a számítógépére, próbálja meg "megosztani a terhelést" közöttük. Magának az operációs rendszernek időnként adatokat kell olvasnia és írnia kell hozzájuk.

Ezért jobb, ha az operációs rendszert egy eszközön telepíti, de a játékokat egy másodlagosra helyezi. Ily módon minden eszköz sávszélességének nagy részét egyetlen célra tudja majd fordítani: az elsődleges az operációs rendszerre, a másodlagos pedig a játékokra.

A játékok újra játszhatóvá tétele

Az általunk látott módosításokkal valószínűleg még a legújabb és legigényesebb játékokat is szépen játszhatja egy régebbi vagy gyengébb teljesítményű PC-n.

Mégis, bár javíthatja a játék teljesítményét, ne várjon csodákat. Igen, sikerült végigjátszanunk a God of Wart a GTX 970-ünkön, viszonylag egyenletes 60 FPS-sel. Ennek ellenére kompromisszumot kellett kötnünk, sokkal alacsonyabb felbontást és konzolszintű látványt választottunk.

De sikerült. Ennek köszönhetően tovább halaszthattuk a közelgő (és költséges) frissítést. Tudjuk, hogy ez messze nem volt a tökéletes módja ennek a szeretett címnek. És mégis, jobb volt, mint az alternatíva: egyáltalán nem játszani.

12 módszer a játékteljesítmény javítására laptopján

Olvassa el a következőt

Ossza megCsipogOssza megEmail

Kapcsolódó témák

  • ablakok
  • Szerencsejáték
  • Windows 10
  • Windows 11
  • PC játék
  • Performance Tweaks

A szerzőről

Odysseas Kourafalos (34 cikk megjelent)

OK igazi élete 10 körül kezdődött, amikor megkapta első számítógépét – egy Commodore 128-at. Azóta a nap 24 órájában gépelve olvasztja a billentyűket, és megpróbálja elterjeszteni a The Word Of Tech-t minden érdeklődő számára ahhoz, hogy meghallgassa. Vagy inkább olvasni.

Továbbiak Odysseas Kourafalostól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez