Annyira megszoktuk az ellenőrző pontokat és a pontmentést a videojátékokban, hogy megengedhetjük magunknak, hogy egy kicsit figyelmetlenek legyünk a játék során. Egyes fejlesztők azonban eltávolítják ezeket a funkciókat, így gyakorlatilag minden egyes futtatás a legutolsó. Amikor meghalsz, elölről kezded, ami felpörgeti a feszültséget, és állandóan fokozott óvatosságra kényszerít.

Ez a permadeath mechanika működés közben, és a fejlesztők különböző módokat találtak ennek megvalósítására. Nézzünk meg hat olyan játékot, amelyek ezt teszik.

1. Hádész

Hádész óriási sikert aratott a kritikusok és a játékosok körében egyaránt nagyszerű történetmesélése, akciója és a görög mitológia iránti tisztelete miatt. Látszik rajtad, hogy irányítod Zagreust, Hádész fiát, az alvilág görög istenét. Zagreus azon a küldetésen van, hogy megszökjön az alvilág mélyéről, és elérje a felszínt, hogy megtalálja édesanyját, Perszephonét.

Hádész a roguelite játék és tömlöc-mászó. Tehát amikor Zagreus meghal, visszatér a kezdethez (a Hádész Házához), köszönhetően a

instagram viewer
permadeath szerelő. A roguelitákra jellemző módon a szinteket procedurálisan generálják, ami azt jelenti, hogy elrendezésük és elrendezésük minden halállal változik. Ezen túlmenően, Zagreus elveszíti az útja során szerzett aranyat és boonokat (készségeket, buffokat és átkokat), amikor meghal.

A permadeath azonban nem foszt meg mindent, ami a fejlődés érzetét kelti. Például meg kell őrizned a fegyvereket és minden olyan készségedet, amelyet feloldottál nekik. Sötétségkristályokat is tarthat, amelyeket passzív buffok vásárlására használhat.

Az XCOM: Enemy Unknown egy valós idejű stratégiai játék, ahol irányíthatod a Föld erőit, amint azok egy megszálló és hatalmas idegen erővel küzdenek. Ön irányít egy négyfős osztagot, és amikor egyikük meghal, végleg eltűnnek a mentési fájlból. Szerencsére több mentést is kap, így ha egy küldetés nem megy jól, egyszerűen betölthet egy korábbi mentést, hogy visszahozza az elvesztett csapattagokat.

A dolgok azonban érdekessé válnak, ha az Ironman módot állítja be nehézségi fokozatként. Az Ironman mód egyetlen mentési fájlt biztosít, és minden végrehajtott művelet azonnal felülírja az előző mentést. Ez valóban véglegessé teszi minden csapattag halálát.

3. Deathloop

Ban,-ben első személyű lövöldözős játék (FPS), Deathloop, Colt Vahn szerepében játszol, aki egy időhurokba került szigeten ragadt. Colt meg akarja szakítani a hurkot, és ehhez hét Látnokot kell kivennie, akik a hurok őrzői. A rossz hír Colt számára az, hogy csak egy napja van, hogy megölje őket, mert a hurok minden nap végén újraindul.

A nap reggelre, délutánra és estére oszlik. Amikor Colt meghal, a nap automatikusan reggelre áll vissza. Halála után Colt az összes összegyűjtött tárgyat és képességet is elveszíti, kivéve azokat, amelyeket véglegesen feloldott azáltal, hogy egy Residuum nevű energiával töltötte be őket.

Továbbá minden látnok és reguláris ellenség, akit megölt, újra megjelenik, amikor a hurok visszaáll. Négy helyen tartózkodhatnak a látnokok a nap bármely szakában. Tehát rajtad múlik, hogy kitaláld a legjobb sorrendet az elpusztításukra, mielőtt meghalsz, vagy a nap újraindul, és mindkét esetben elindítja a permadeath szerelőt.

4. Gazember öröksége

A Rogue Legacy egy másik 2D roguelite (ezek a játékok szeretik a Permadeath-et) és platformer játék. Egy éjszakát játszol karddal, pajzzsal és mágikus képességekkel, akinek át kell jutnia egy kastélyon, és le kell győznie a végső főnököt.

A permadeath mechanikában az az érdekes, hogy amikor egy karakter meghal, nem tudod újra használni. Ehelyett három leszármazott közül választhatsz, akik az elejétől kezdve megpróbálják befejezni őseik küldetését. A bökkenő az, hogy minden leszármazott egy véletlenszerűen generált karakter, és soha nem tudhatod, kit kapsz.

A különböző tulajdonságokkal és képességekkel rendelkező leszármazottakon túl genetikai tulajdonságokat is kapnak, például színvakságot, törpeséget vagy OCD-t. Ezek a tulajdonságok bizonyos esetekben hasznosak lehetnek, más esetekben pedig károsak. Például míg egy törpe karakter átjuthat kis helyeken, hogy elmeneküljön az ellenségeitől vagy felfedezze a kastélyt, magasabbra kell ugrani, hogy elérjenek bizonyos ellenségeket, akiket egy normál magasságú karakter könnyen eltalál talaj.

Tehát ha olyan szerencsés vagy, hogy egy olyan építményen landolsz, ami tetszik, a permadeath sokkal szívszorítóbb, ha megölöd őket. Ugyanakkor izgalommal tölti el, hogy kik lesznek a következő leszármazottai.

5. Esőveszély 2

A Risk of Rain 2-ben egy űrhajó túlélőjeként játszol, amely lezuhan egy furcsa, ellenséges lényekkel teli bolygón. Ez egy 3D-s roguelit, és ami valószínűsíti a halált, az az, hogy a játék nehézségei minél tovább élnek. Útközben szintet léphetsz, és olyan tárgyakat és felszereléseket kaphatsz, amelyek erőteljes buffokat biztosítanak számodra.

Amikor meghalsz a Risk of Rain 2-ben, a karaktered elölről kezdi. Ezenkívül a szintjük visszaáll, és minden tárgyat és felszerelést elveszítenek. Nem tarthatsz meg semmit.

6. The Last of Us II. rész

A The Last of Us Part II egy posztapokaliptikus akció-kalandjáték, amely egy olyan világban játszódik, ahol egy gomba megfertőzte vagy megölte a Föld lakosságának nagy részét. Ellie-ként játszol, aki bosszúálló küldetésen van Amerika-szerte. Meg kell küzdenie az emberekkel és a fertőzöttekkel is (akik ma már lényegében esztelen zombik), hogy rákényszerítse azokat, akik megbántották őt.

Itt a permadeath nem kötelező, és a Grounded mode néven ismert nehézségi beállítás része. Ebben a módban egy mentési fájlt és egy futtatást kap. Amikor meghalsz, a játék törli a mentési fájlt, és te kezded elölről.

A Permadeath megszeretheti a halált a videojátékokban

A Permadeath fokozhatja a feszültséget egy jó játékban. Sok modern játék, különösen a roguelites, nem zárkózik el tőle, és olyan érdekes módon valósítja meg, amivel valóban beleszerethet a halálszerelőjükbe.

És ha végre megértesz egy játékot, és elég jó leszel ahhoz, hogy az egyetlen epikus végére is befusson, az rendkívül elégedett lehet.