Az internet nyüzsög a Web3-ról. Ha nem tudod, mi az, nem vagy egyedül. Általánosságban elmondható, hogy ez egy elvont kifejezés az online interakcióink irányainak leírására.

Akár digitális kreatív, akár valaki, aki munkája során kommunikál az internettel, vagy csak valaki, aki szereti böngészni az internetet, a Web3 korai ismerete segíthet. Szerencsére a Skillshare a háta mögött áll. Így készíthet Web3-tantervet a Skillshare-en.

Mi az a Web3?

Ne hagyja, hogy a szakértők becsapjanak. A Web3-ra való áttérés többnyire fokozatos lesz. És még csak most kezdődött. Valószínűleg már használta néhány Web3 felületet.

A Web3 többnyire a blokklánc technológiára támaszkodik a tulajdonjog bizonyításának és a peer-to-peer tranzakciók küldésének módjaként. A Web3 az alacsony és kód nélküli alkotói eszközök elterjedtségére is támaszkodik. E két dolog között az emberek számára minden eddiginél könnyebb lesz digitális tartalmat létrehozni, és pénzt keresni ezzel a tartalommal.

Lehet, hogy hallott már a Web3-ról a „térháló” és a „metaverzum” kontextusában. A virtuális terek nem feltétlenül a részei a Web3-nak, de úgy tűnik, készen állnak az útra a virtuális terekkel kapcsolatos régóta fennálló problémák miatt, amelyekkel a Web3 előfordul. megoldani.

Először is, a virtuális terek túlságosan bonyolultak a nem szakértő fejlesztők számára. Továbbá, amikor a felhasználók beléptek az egyik virtuális terbe, többé-kevésbé elakadtak, mert nem tudták átvinni eszközeiket és identitásukat. A kód nélküli és alacsony kódolású programozás termelhetőbbé teszi a virtuális tereket, a blokklánc pedig navigálhatóbbá és jövedelmezőbbé teszi őket.

Tehát, ha követte, a Web3 építőkövei a következők:

  • Blockchain és kriptovaluták
  • Decentralizált bevételszerzés és irányítás.
  • 3D tervezés (low-and-no-code-tól kezdve)

Tudnia kell, hogyan kell mindezeket a dolgokat megtenni? Ez attól függ, hogy milyen szerepet szeretne betölteni a Web3-ban. Ha csak kapcsolatba szeretne lépni a Web3-mal, akkor is legalább tisztában kell lennie ezekkel a dolgokkal.

Ha tartalomkészítő szeretnél lenni, rendelkezned kell a Blockchain és az alacsony vagy kód nélküli alkotói eszközökkel. Ha „világépítő” szeretne lenni a térháló és a metaverzum kialakításában, ismernie kell ezeket a dolgokat, és robusztusabb alkotói eszközöket kell felfedeznie.

Felmérési tanfolyamok

Az első megálló a Skillshare a campus egy Web3 osztály. Úgy van; csak kereshet a „Web3” osztályok között, ha akar. Ezek az Ön „felmérési kurzusai”, amelyek ezer lábnyi áttekintést nyújtanak a teljes Web3 filozófiáról és ökoszisztémáról, de általában nem tesznek sokat bizonyos készségek és érdeklődési körök fejlesztéséért.

Az "Web3 gyorstanfolyam” Matteo Mosca és Josh Snow által bemutatott egy belépő szintű tanfolyam magán a Web3-on. Kezdődik azzal, hogy elmagyarázza, mi az a Web3, és miben különbözik a Web3 a Web2-től és a Web1-től. Nem feltétlenül magyarázza meg a mögöttes technológiák működését, hanem a működésük következményeire összpontosít.

Innentől kezdve az előadók az élő Web3 projektek példáin mennek keresztül, beleértve a jó és rossz példákat is. Végül az előadók decentralizált alkalmazásokat indítanak el alacsony és kód nélküli építőkkel. Csak egy-két eszközt fednek le, szóval ez egy érdekes példa, de lehet, hogy nem elég mély a törekvő alkotók számára.

Ebben a kurzusban 11 videó található, amelyek többsége hat és tizenegy perc közötti. Ha megnézi mind a 11 videót, alig több mint két órát tölt majd azzal, hogy megtanulja, hogyan indítson decentralizált alkalmazásokat. A legtöbb alkalmi Web3-felhasználó valószínűleg mindent megkap, amire szüksége van, ha megnézi a 2–5. és nyolcadik munkamenetet.

Blockchain tanfolyamok

Innentől legalább egy blokklánc-osztályt szeretne. Talán kettő.

A legtöbb osztály a blokkláncot technológiaként kezeli, de nem igazán beszél a kriptovalutáról, vagy a kriptovalutáról beszél anélkül, hogy a szélesebb blokklánc technológiával foglalkozna. Kiválaszthatja az egyik vagy a másik osztálytípust, ha kriptokereskedelemre vagy decentralizált alkalmazásokra szeretne szakosodni, de hasznos lehet két osztályt választani.

A blokklánc alapjai

Blockchain: alapok, típusok és ipari felhasználási esetek egy viszonylag izmos osztály, teljes hossza több mint négy és fél óra. Ez azonban 61 jól emészthető fogásra oszlik, általában három-nyolc percesek.

A technológiai fókusz mellett a kurzus a blokkláncot népszerű kriptovalutákra és intelligens szerződésekre bontja. A kurzus beszél arról, hogy mi is az a csere, de nem igazán foglalkozik a kriptovásárlás és -eladás bonyodalmaival.

A kriptovaluta megfejtése

A kriptovaluta megfejtése: A Bitcoin megértése és azon túl, Meltem Demirors, a CoinShares stratégiai igazgatója által bemutatott, ugyanarra a területre terjed ki, de koncentráltabban a devizaszempontra helyezi a hangsúlyt. A teljes kurzus alig több mint egy óra, tíz leckéből áll, a legtöbb hat és tizenegy perc közötti.

Ha kihagyja a Blockchain alapjait, ez az osztály továbbra is foglalkozik azzal, hogy mi a blokklánc és hogyan működik, de sokkal kevésbé szigorúan. Többet beszél a terminológiáról, kifejezetten a kriptovalutákkal kapcsolatosan, de nagyrészt elfedi az egyéb blokklánc-alkalmazásokat, például az intelligens szerződéseket.

Decentralizált bevételszerzés és irányítás

A blokklánc-tanfolyamokon remélhetőleg hallottál az intelligens szerződésekről. Ez a technológia a nem helyettesíthető tokenek, valamint a Web3 irányítási struktúrák, például a decentralizált autonóm szervezetek és a decentralizált alkalmazások mögött.

DApps

DAPPS: Hozzon létre egy decentralizált alkalmazást egy ötven perces tanfolyam kilenc leckében, a leghosszabb valamivel több mint tíz perc. Az első három lecke áttekintést ad a blokkláncról, és leírja a DApp-okat és az intelligens szerződéseket. A kurzus hátralévő leckéi az intelligens szerződések és DApp-ok létrehozását mutatják be.

NFT Art

Ppppleasr digitális művész bemutatja NFT Art: Készítse el és készítse el első digitális eszközét. Alig több mint egy órás, a kurzus 13 órából áll, 2 és 11 perc között, a legtöbb négy és hét perc közötti.

Még azoknak is, akik vásárolni szeretnének, de nem feltétlenül készítenek NFT-t, valószínűleg meg kell nézniük az első hat részt, amelyek a blokkláncról, a Web3-ról, az Ethereumról, az intelligens szerződésekről, a pénztárcákról és a piacterekről tárgyalnak. A sorozat többi része az NFT-k létrehozásáról, veréséről és értékesítéséről, valamint a tér közösségének növeléséről szól.

3D tervezés

Ha csak vásárolni és eladni szeretne a Web3-ban, tekintse meg a cikk további kurzusirányait. Ha alkotó szeretne lenni, meg kell fedeznie a 3D-s tervezést. Az eszközök az egyszerű műalkotásokhoz használható kód nélküli eszközöktől a nagyobb képességekkel rendelkező alacsony kódú eszközökig, a teljes programozási nyelvekig terjednek.

Sok más fontos elem is van, mint pl Three.js és A-Frame. Az alábbi javasolt kurzusok bemutatják a Web3 tervezésének különböző szintjeit.

Turmixgép

A Blender egy eszköz, amellyel viszonylag egyszerű 3D-s modelleket hozhat létre tárgyakról, sőt karakterekről. Arash Ahadzadeh bemutatja Blender 3D: Tervezz 3D karaktereket a Blenderben a semmiből.

Ez a tanfolyam alig kevesebb mint két órát tart tizenhat tanfolyamon keresztül. A leghosszabb egy félórás maraton, de a legtöbb tíz perc alatt fut, és egy teljes karakter különböző részeinek megtervezéséből áll. Ezért ne érezze úgy, hogy az egész tanfolyamot egyszerre kell elvégeznie.

Unreal Engine

Az Unreal Engine-t videojátékok készítésére hozták létre, de széles körben használják jelenetek és effektusok létrehozására is. Jordy Vandeput erre összpontosít az osztályában, Unreal Engine 5 kezdőknek: Ismerje meg a virtuális gyártás alapjait. Ez egy intenzívebb kurzus, amely körülbelül öt órányi videóból áll, több mint 25 leckében, a legtöbb tíz percnél hosszabb.

Ha a játéktervezésre szeretne összpontosítani, vannak kifejezetten játéktervezési osztályok. A leckék nagy része azonban tovább fog vinni. A virtuális gyártásról szóló óra barátságosabb és sokoldalúbb lehet.

Unity (és C#)

Azok számára, akik érdeklődnek egy még gyakorlatiasabb tervezési platform iránt, ott van Az Ultimate Guide to C# és Unity. Michael Murr kurzusa kilenc órát ölel fel 41 órán keresztül, a legtöbb tíz és húsz perc közötti. A tanulók saját 3D-s játékuk elkészítésével sajátítják el a C# kódolási nyelvet és a Unity Game Engine csínját-bínját.

Készítse el saját Web3 tananyagát a Skillshare szolgáltatásban

Ez nem egy diploma; ez csak ajánlás. Keverjük össze az osztályok epizódjait. Ha érdekesebbnek tűnő osztályt lát, inkább azt vegye. Sok minden van a Web3-ban, és sok van a Skillshare-en is, ezért ne hagyja, hogy ezek a javaslatok korlátozzanak.