Hirdetés
A videojátékok szépsége az, hogy interaktívak, azaz bármilyen módon játszhatsz. Lehet, hogy ez nem igaz annyira igaz egy online multiplayer beállítás Hogyan lehet csökkenteni az online szerencsejáték késésétA játékban mindig volt némi késés, különösen akkor, ha sok játékos volt bejelentkezve. Ez egy olyan élmény, amelyet csak annyira gyakran lehet megszerezni, mielőtt rájössz, hogy ez is ideje ... Olvass tovább , de minden bizonnyal igaz az egyjátékos játékokra. A gyorshajtás kultúrája tökéletes példa.
Vannak olyan emberek, akik a történet és a szereplők számára játszanak játékot. Mások játszanak, hogy pihenjenek, lassítsanak, vagy hogy unatkozzanak az időre, amikor unatkoznak. És akkor vannak olyanok, akik ki akarják állítani a szélsőségeket. A kihívás sok szempontból a játék lényege.
Ez néhány módon nyilvánulhat meg. Ezek közül a kihívást keresők közül sokan inkább tesztelik az érzelmeiket más játékosok ellen - akár heads-up, akár egy csapat vs csapat környezetben. A többiek inkább magukkal versenyeznek. Ez utóbbi csoport az, ahol a gyorshajtás valóban ragyog.
Speedrunning: Szerény kezdés
A legegyszerűbben: speedrunning a játék egy bizonyos szintjének vagy szakaszának, vagy maga a játéknak a lehető leggyorsabb befejezése. Ha a játéknak van beépített befejezési időzítője, akkor ezt gyakran használják a hivatalos időpontok meghatározására. Ha nem, akkor léteznek harmadik féltől származó segítő eszközök.
Koncepcióként a „saját versenyzés” olyan régi, mint maga az emberiség, tehát ebben az értelemben a gyorshajtásnak nincs valójában kezdete. A játékosok még a videojátékok összefüggésében is kétségkívül „önálló versenyek” voltak, mindaddig, amíg a játékok körül vannak.
De társadalmi tevékenységként? Az általános egyetértés abban áll, hogy a gyorshajtás valódi szelleme hivatalosan kezdődött Végzet.

Miért Végzet? Mivel két nagyon fontos beépített funkcióval indult, amelyek lehetővé tették az idő rögzítését és bizonyítani, hogy jogszerű. Az első szolgáltatás egy szintvédő óra volt, amely megjelenítette a pontos befejezési időt. A második szolgáltatás a demók rögzítésének képessége volt.
A bemutató vagy a demonstráció a játékos pontos lejátszásának egy adott szintre való rögzítése volt. Ezt a demo fájlt el lehet osztani másoknak, be lehet tölteni a másolatukba Végzet, majd az elejétől a végéig megtekintik. A gyorsjáték-megosztás képessége lehetővé tette a játékosok számára, hogy egyjátékos játék révén versenyezzenek egy olyan korban, ahol az online multiplayer ritka volt.
Körülbelül egy évvel később Végzet elindítva, Simon Widlake megnyitotta a COMPET-N nevű weboldalt, amely a leggyorsabb online rangsor volt Végzet playthroughs. Bár a „speedrun” kifejezést csak később népszerűsítik, a COMPET-N széles körben elismerten az első gyorshajtómű-webhely.
Így született a gyorshajtás.
Az évek során a tevékenység számos árnyalattal tovább fejlődött. Az egyik ilyen árnyalati kérdés feltehető: „Nem számít-e, ha hibákról van szó?” Egy másik árnyalat: „Hogyan a játék nagy részét be kell fejezni? ” Ezek a kérdések, és mások is, mint ezek, schizmákat okoztak a közösség.
Ennek eredményeként ma már több is létezik típusok sebességmérők száma:
- 100% teljesítés: Az ilyen gyorsuláshoz a játékosnak fel kell nyitnia az összes fontosabb játéktechnikai elemet és frissítést, meg kell találnia az összes titkos kincset és gyűjthető tárgyat, le kell győznie az összes főnököt és szakaszát, stb. A tényleges követelmények maga a játéktól függenek, de az az általános elképzelés, hogy a játékosnak a játék minden aspektusát a lehető leggyorsabban meg kell vernie.
- Alacsony teljesítés: Ez a fajta gyorsulás ellentétes a 100% -os teljesítménnyel, mivel a cél az, hogy rekordidő alatt verje le a játékot, miközben elhagyja a lehető legtöbb tételt, frissítést és egyéb játékelemet. Ez általában a legnehezebb sebesség.
- Bármely% teljesítés: Ez a fajta sebesség a játékosnak csak olyan követelményeket vagy korlátozásokat támaszt, amelyek célja a játék lehető leggyorsabb verése.
Ami a hibákat illeti, vannak puristák a közösségben, akik úgy vélik, hogy érvénytelenítik a sebességkorlátozást. A legtöbb esetben azonban glitch kizsákmányolás a gyorshajtás normális - akár várható is - aspektusa. A legtöbb játékban szinte mindegyik megengedett, kivéve a legtöbb játékot áttörő hibát.
Ez a érzés a hibákról azt az érvelést vonja maga után, mint én, mint én. Valójában néhány egyszerű dologról van szó, amelyek könnyen megmagyarázhatják, hogy a gliszt miért szinte minden esetben teljesen elfogadhatóak.
A helyzet az, hogy bármi, ami a játékban külső beavatkozás nélkül végrehajtható, tisztességes játék, mert még ha a fejlesztők nem is szándékoztak volna, mégis része a csomagnak. A cél az, hogy a szükséges játékkal a lehető leggyorsabban elérje az önálló játék végét. Ha a glitches használata a leggyorsabb, akkor legyen az.
Ennek ellenére természetesen vannak kivételek minden szabály alól. Ritka, de ha egy adott hibája annyira teljesen játékrontó, hogy a sebességet többé-kevésbé értelmetlenné teszi, akkor a játék sebessége fut a közösség nagyrészt úgy dönt, hogy figyelmen kívül hagyja a futást az adott hibával, vagy legalábbis arra összpontosít, hogy elválasztja a futást, és nem használja külön kategóriákban.
HT: Mi a címkéd?
Ami bevezet minket a végső árnyalattal: a szerszám által támogatott sebesség (TAS). Az ilyen típusú speedrun harmadik fél eszközét használja a játék bizonyos szempontjainak megváltoztatására a játékos képességének korlátozásainak kompenzálása érdekében. Például, egy eszköz csökkentheti a játék lassú mozgását, lehetővé téve a játékosnak, hogy olyan hibákat használjon ki, amelyeket egyébként rendkívül nehéz levenni.
De miért?
Számos nem gyorshajtó pillantást vet fel a hibákkal való visszaélések és az eszközsegély gyakoriságára, és azon gondolkodnak: „Mi értelme a játéknak, ha nem fogod játszani? megfelelően?” Míg egy ilyen típusú gondolkodásnak nagy súlya van egy nem sebességfutásos környezetben, kiderül, hogy a gyorsfutók teljesen másképp gondolkodnak a játékokkal, mint a legtöbb ember.
A Speedrunner hajtása
A gyorsjátékos számára a játékokat már nem tekintik játékoknak; ehelyett válnak kirakós játékok. Önállóan kitűzött céllal (némi% teljesítés) és korlátozásokkal (pl. Frissítések és gördülések nélkül) a A speedrunnernek ki kell derítenie a legkevesebb ellenállás útját, bármilyen módszerrel, amely azokon belül érvényes korlátok.
Nézzük vissza, mit jelent egy kicsit egy játék.
A videojátékok lényegében csak számítógépes programok. Amikor az ember játékot játszik, utasításokat ad a programnak a cselekedeteihez. Ezt folyamatos interakciónak tekintjük, ahol a vezérlő bemenetei azonnal befolyásolják a játék működését.
A valóságban azonban a program lépcsőzetesen működik, és csak azt ellenőrzi, hogy minden lépés elején megad-e bemeneteket. Az egyetlen lépést „keretnek” nevezik mind technikai, mind pedig a gyorshajtás szempontjából.
A lényeg a következő: a speedrun: egy kísérlet, amely optimalizálja a játék útját úgy, hogy a lehető legkevesebb keretben töltse ki.
HT: Speed Demos Archive
A speedrunner gondolkodásmódja az egyik optimalizálás. Arról szól, hogy értékes másodperceket borotvál itt-ott, abban a reményben új rekordot fognak hozzáadni A leghihetetlenebb videojátékok Speedruns valahaKészen állsz arra, hogy megnézze a játék története négy legjobban állkapcsos videojáték-kiegészítését? Olvass tovább . A játék már nem létezik. Egyszerűen ott van, hogy optimalizálási problémát biztosítson a gyorshajtó számára.
Mondanom sem kell, hogy nem mindenki alkalmas arra, hogy gyorshajtó legyen.

Először is a gyorshajtónak kell lennie ismeri a játékot meg fogják oldani. Bár nem szükséges tudni minden, igaz, hogy minél többet tud, annál jobban felszerelt lesz a sikerhez. Szélsőséges esetben ez azt jelenti, hogy meg kell tanulni a játékmenet mechanikáját, meg kell érteni a játékbeli fizikát, meg kell emlékezni a trükkökre és a hibákra, stb.
Olyan játékban, mint szuper hús fiú, az időzítés döntő jelentőségű. Egy dolog a különböző veszélyek mozgási mintáinak ismerete, de a legjobb elmék tudják a pontos az adott veszély helyzete egy adott időpontban. Ez a részletekre való figyelem az, ami lehetővé teszi a képzett gyorshajtó számára, hogy csak izommemória felhasználásával teljesítsen.
Egy olyan játékban, amely nem annyira függ az ügyességtől és a végrehajtástól, a gyors idő kulcsa a lehető legtöbb hivatkozás kihasználása, legyen szó főnökök megkerüléséről, bizonyos mechanika visszaéléséről stb. Például közismert Mana titka speedrunner StingerPA egy trükköt használ, amely lehetővé teszi számára, hogy találatonként 999 károkat szenvedjen el a főnökök legyőzésének módjaként anélkül, hogy őrölnie kellene és kiegyenlítenie kellett volna.
Egy másik kulcsfontosságú elem a kitartás és kitartás. Míg bizonyos játékokat néhány percen belül meg lehet verni, sok játék világrekordidője több órán át tart. Az a képesség, hogy ilyen hosszú ideig fenntartsa a mentális tisztaságot, nagyon alábecsült képesség.

Gyakran előfordul, hogy a gyorshajtó eléri az öt órás sebességének végét, és rájön, hogy három másodperc alatt volt képes legyőzni a rekordját. Ez megrázó élmény lehet, és csak a leginkább acéltudatos játékosok képesek összegyűjteni az erőt, hogy folyamatosan próbálkozzanak.
A gyorshajtóknak, mint bármely más versenyzőnek, is szükségük van odaadás és szorgalom. Furcsanak hangzik a sebességfokozat gyakorlása, de ehhez a kitartáshoz elengedhetetlen a rekordok törése. A gyakorlás nélkülözhetetlen, függetlenül attól, hogy milyen triviálisnak tűnik, vagy milyen fájdalmas is ugyanazt a játékot játszani ismétlésen.
Szívfájdalom összegzi. Amilyen gyorsan ezek a játékosok becsapják azokat a játékokat, amelyeket elõkészítettek, a speedruns több órát is igénybe vehet minden egyes kísérletnél.
Wright Szél Waker A rekord 4:27:53. Ez azt jelenti, hogy a gyorsjátékosok játszhatnak, és a közönség figyelhet, hogy az esti részben csak egy apró hibát követ el, és az egészet el kell dobnia.
A vereség fájdalma sokkal inkább, mint a győzelem izgalma.
HT: Vezetékes
És a gyakorlás nem csak azt jelenti, hogy „ismétlődő játékot játszunk”. Sok kutatást kell elvégezni, különösen akkor, ha a játékosok egy bizonyos játékot már hosszú ideje futtatnak. Bizonyos útvonalakat optimálisnak tekintünk, és a speedrunner feladata ezen útvonalak további optimalizálása.
Hogyan optimalizálják az útvonalakat? Nos, visszatérve a szuper hús fiú Például az optimalizálás kizárólag a végrehajtás sebességére vonatkozik. mert Mana titkaazonban a játék hatalmas darabjai kihagyhatók a történet-döntések és a hibák alapján. Ezt nevezzük „szekvencia törésnek”.
Hogyan találhatók hibák? Általában véletlenül vagy szerencse. Vannak azonban néhány gyorsjátékosok, akiknek annyi technológiai ismerete van, hogy meglepő sikerre manipulálhatják a játék tényleges memóriáját. Ahelyett, hogy elmagyaráznám, hogyan működik, nézd meg magad:
Mindezek ellenére, amikor a gyorsuló demográfia figyelembevételére kerül sor, a legtöbb résztvevő két kategóriába tartozik:
Az első ilyen gyorshajtó az, aki élvezi a javulás izgalma. Választanak egy játékot, amilyen gyorsan csak tudnak átjutni rajta, majd ismételjék meg még néhányszor, és minden egyes későbbi átjátszással verték meg rekordukat. A speedrunning egyetlen oka az, hogy a végén látni kell ezt a törött rekordot.
De a gyorsulás, mint egy tevékenység csökkenő hozamot eredményez. Sokkal könnyebb legyőzni az első rekordot, mint a tizedik rekordját. Ahogy folytatja a játékot, megközelíti a határt - és végül abbahagyja a javulást. Ennek az akadálynak csalódva egy másik játékra lép.

Hadd fogalmazjam meg: azt hiszem, ez határozottan a érvényes a gyorshajtás formája. Csak azért, mert nem tudsz egyeztetni a világrekordot, még nem azt jelenti, hogy nem kellene versenyeznie. Csak én vagyok leíró egyfajta gyorshajtó, és ezek valószínűleg a legtöbb.
A második típusú gyorshajtó az, aki élvezi a felfedezés folyamata. Nyilvánvalóan élvezik a fejlődés izgalmát is, ám ez nem az elsődleges motivációjuk. Inkább élvezik az egész utazást: tanulnak minden árnyalatot, új csillogásokat találnak, olyan területeket keresnek, ahol még két másodperccel később borotválkozhatnak, stb.
Amikor ilyen fajta gyorshajtót néz, egyszerűen csak úgy érzi a szenvedélyt, ahogy játszanak. Milliószor fogják játszani ugyanazt az átkozott játékot, és minden játék alatt jobban szeretik. Ezek állítják fel a világrekordot. Hihetetlen - és bizonyos értelemben is inspiráló.
Mi teszi egy jó gyorshajtású játékot?
A gyorshajtásról beszélünk, és csak néhány játékot említettünk. Úgy tűnhet, mint egy niche hobbi - és sok szempontból is jelentése - de tucatnyi, esetleg akár száz is van olyan játéknak, amelyet aktívan futtatnak.
Gondolod, hogy viccelek? A közösség az első Végzet még mindig él és jól van. Lehet, hogy nem az mint virágzó, mint valaha volt, de biztos lehetsz benne, hogy az emberek még ezen évtizedek után is rekordokat állnak.
Más rajongói kedvenc első személyű lövöldözős játékok közé tartozik Remeg és Tükör szélén.
Ugrálós játékok A 20 legnépszerűbb platformerjátékTöbb ezer videojáték segítségével hol kezdje el, amikor a legjobbat szeretné játszani? Itt található a végső útmutatónk a minden idők legjobb 20 platformerjéről. Olvass tovább , mind a 2D, mind a 3D, különálló, de hatalmas darabot alkotnak a gyorshajtású arzenálból. Számos cím a szuper Márió A franchise jó kezdőknek, mert a legtöbb ember ismeri a sorozatot. Valóban, Super Mario World és Super Mario 64 a mai két legnépszerűbb gyorshajtójáték.
Az indie-platformer szintén nagyon népszerű. Az roguelite kaland Spelunky, amely hírnévre emelkedett eljárással előállított szintek Nincs ember ég és az eljárási játékok jövőjeHa még nem hallottál a No Man's Sky-ről, akkor hiányozsz. Ez a nyílt világú kalandjáték úttörő szerepet játszik az eljárások generálásában, egy olyan téma, amely nagyon érdekes még akkor is, ha nem ... Olvass tovább , testreszabottnak érzi magát mindenféle gyorshajtás elleni küzdelemben. És mi van? vvvvvv és szuper hús fiú, mindkettő érzi magát lehetetlen legyőzni 5 olyan játékteljesítmény, amely közeli lehetetlenÍgy van, ez számomra kihívás számomra. Fogadok minden golyóra, hogy senki sem olvasta el ezt a cikket (meglehetősen) azon eredményekkel, amelyeket elolvas. Olvass tovább időnként?
Különösen egy címet építettek a speedrunning közösségnek, mint célközönségnek: Dustforce. Ez a játék kemény és bárki, aki abban rekordot tör, érdemes nagy dicséretre.
A spektrum másik oldalán van Minecraft, egy játék, amelyről ismert, hogy nyílt végű, kreatív és úttörő az eljárási generáció trendje a modern játékban Hogyan vette át az eljárási generáció a játékipart Olvass tovább . A Minecraftban nincs mód nyerni; csak addig játszik, amíg meg nem halsz (Hardcore módban) vagy unatkozni nem fogsz. Szóval, hogyan lehet bárki gyorsítani?
Nos, egy nap valaki úgy döntött, hogy új világot indít, és megnézheti, milyen gyorsan tudják elérni és megölni az Ender Sárkányt. Annak ellenére, hogy a Minecraft, megölve nem ér véget a játéknak. Mégis, ha időzítőt tesz rá, akkor ez még érdekesebbé teszi.
tekintettel Minecraft speedruns, van egy másik árnyalattól, amelyet figyelembe kell venni: véletlenszerű vetőmag vagy beállított vetőmag? Minecraft eljárási szempontból egy terepi értéket használva generálja a terepet és az entitásokat. Egy meghatározott mag felhasználásával a világ mindig azonos, tehát a játékosok ugyanazon paraméterek alapján versenyezhetnek:
Folytathatnék és tovább folytathatnám gyorsjátékos példákkal, de itt állok meg, mert még mindig fontos választ kell adnunk egy fontos kérdésre. Mi teszi a jó gyorshajtójátékot?
Kezdetnek kell lennie egy aktív készségkomponens. Más szavakkal, ott kell lennie néhány végrehajtási nehézségi szint, amely lehetővé teszi az ügyes játékosok számára, hogy megkülönböztessék magukat a kevésbé képzett játékosoktól. Ez nagyrészt azt jelenti, hogy kizárjuk a történetvezérelt játékokat, mint például The Walking Dead és a művészi felfedező játékok, mint például Kedves Eszter!.
Neked muszáj befolyással lehetnek az időzítésre. Ez azonnal kizárja az esetleges sínes lövöldözőket Időválság és kiszámítható shoot-em-up-ek, mint például Ikaruga. Az egyik megoldás azonban azt látni, hogy milyen gyorsan tud elérni egy bizonyos pontszámot, ám egyesek ezt nem tartják a gyorshajtás szellemében.
Ezen vonal mentén, világos célnak kell lennie. Ezt a végcélt általában maga a játék határozza meg, például egy végső főnök legyőzése vagy az utolsó szakasz tisztítása. Ha a játék nem kínál célt, akkor a közösség összejönhet és dönthet egy önkényes döntésről (például a Minecraft fenti példa).
A szerencsének minimális tényezőnek kell lennie. Rendkívül bosszantó, amikor a szerencse döntő tényezővé válik a futás megnyerése vagy elvesztése között. Egyes gyorshajtó közösségek megpróbálják enyhíteni a szerencse hatását azáltal, hogy a célokat órákig tartó játék közben hátráltatják (pl. Spelunky) vagy rövid, jól megismételhető célokra összpontosítva (pl. Sázaé kötése).
Végül is nem szabad túl sokáig tartania a befejezéshez. Láttam, hogy az emberek már korábban gyorshajtó maratonokat csinálnak (pl. Mindenkit vernek) Végső fantázia játék egymást követő sorrendben), de ez nem jelenti azt, hogy ezek a játékok jó a gyorshajtáshoz. Ez a szabály nyilvánvalóan szubjektív. Személy szerint azt hiszem, hogy ha több, mint néhány óra eltart, akkor túl hosszú.
Mint kiderült, sok játék megfelel a fenti kritériumoknak, még azok is, amelyek megfelelnek nem továbbra is fel lehet gyorsítani. Ez az oka annak, amikor az emberek azt kérdezik: „Melyik játékot kell gyorsítanom?”, A leggyakoribb válasz: „Válassz egy olyan játékot, amelyet örömmel játszik újra és újra.”
Mert végül az ismétlés a gyorshajtás szíve.
A gyorshajtó kultúra boomja
Vessen egy pillantást a szerencsejáték-közösség egészére, és észreveszi, hogy hatalmas változás történt a játékok élménymódjában. Míg a játék elsődleges funkciója az, hogy játék ez egy új mozgalom látása, amikor az élvezet abból fakad, hogy megérkeztünk néz azt.
Természetesen én beszélek a Twitch élő közvetítés 7 Twitch szerpentin, hogy megnézze, ha az Esport nem az Ön dolgaHa nem tetszik az eSport, és a Twitch-et úgy írta le, mint "nem neked", ideje átgondolni. Ezek a szórakoztató Twitch streamerek semmilyen módon nem kapcsolódnak az eSporthoz. Olvass tovább . Míg a Twitch mindig szoros kapcsolatban állt a versenyképes játékközösség 5 ingyenes online dokumentumfilm, amely bemutatja Önt az esportoknakMi a benyomásod, amikor meghallja a „versenyjáték” kifejezést? Azok számára, akik szeretnék megtanulni, hogy mi a versenyképes játék valójában, íme néhány a témával foglalkozó legjobb dokumentumfilm ... Olvass tovább , ez nem csak a sportról szól. A világ minden tájáról milliók hangolódnak a Twitch-hez minden nap, hogy csak nézzék az emberek játszanak bármit, amit játszanak.
(Egyeseknek ez lehet egy hihetetlenül rendetlen tevékenység 4 Mindennapi dolog, ami hihetetlenül Nerdy volt a 80-as évekbenAz azonnali üzenetküldés, videofelvételek lejátszása és a hordható tech a 80-as évek körül zajlott le - ezeket nem tekintették hűvösnek. Olvass tovább , de sok szempontból nem különbözik az élő televíziózás nézésétől. A Twitch beszélgetési show-kat, versenyeket és hírességek személyiségeit tartja fenn - ezek csak játékkal kapcsolatosak.)
Mi köze ennek a gyorshajtáshoz? Nos, a Twitch népszerűségének fellendülése az évek során közvetett módon nagy figyelmet fordított a gyorshajtó közösségre. Minden nap nézők ezrei telepednek be a Sázaé kötése, Spelunky, Portál, Zelda legendája, és több.
A Twitch előtt csak demó fájlokat és YouTube-felvételeket kaptunk. A történelem során először az egész világon élő emberek figyelhetik, hogy valaki megtöri a világ sebességfokozatának rekordját, amint ez történik.
Nem csak, hogy most teljes rendezvények vannak a gyorshajtásról. Például, csak néhány hónappal ezelőtt volt Félelmetes játékok Gyorsan kész, amely egy videojáték-maratoni esemény, amely pénzt gyűjt különféle jótékonysági szervezetek számára, beleértve Orvosok Határok Nélkül és Megakadályozzuk a Rák Alapítványt.
2015-ben az Awesome Games Done Quick sikerült 1.575.000 dollárt összegyűjtenie Megakadályozzuk a Rák Alapítványt. Hogyan gyűjtöttek ilyen sok pénzt? Alapvetően PayPal adományok útján. A gyors futású maraton csupán egy eszköz a tudatosság növelésére és arra, hogy a nézőket arra ösztönözzék, hogy adományozzanak, ha akarják.
Az Awesome Games Done Quick 2015 és a Summer Games Done Quick 2014 játékok összes gyorsjátékát megnézheti a Games Done Gyors YouTube-csatorna. A két esemény között több mint 300 videót talál.
És a Gyors Kész Játékokról beszélve, tudnia kell, hogy a 2015-ös esemény a következők között zajlik Július 26. és augusztus 1. a Minneapolis-i Szent Pálban, ez a tökéletes alkalom a bejutásra speedrunning. A regisztráció és az árazási információk a weboldalon érhetők el.
Szeretne többet megtudni? Nézze meg, melyeket tartottuk a Summer Games Done Quick 2014 legfontosabb eseményeinek.
Ugyanakkor olyan nagyszerű játékok, mint a Games Done Quick sorozat, hogy felgyorsítsák a tudatosságot, a legtöbb hitel tartozik a régóta fennálló közösségek, amelyek jóval a Twitch érkezése előtt léteztek, patakok és élő nézők számára.
Valójában szinte legendás, hogy ezek a közösségek milyen hosszú ideig maradtak fenn, figyelembe véve, hogy milyen régiben volt a tevékenység. Vessen egy pillantást az elmúlt pár évtized néhány befolyásosabb nevére:
Speed Demos Archive a gyorshajtók trónja. 1997-ben indult, amikor még rémálom Speed Demóknak hívták, és csak a Quake tárolójaként működött. speedruns a Rémálom nehézségeken, de azóta az archaikus web ellenére valami nagyobbrá változott tervezés.

A webhely ma már a felhasználó által beküldött, a több mint ezer különféle játék számára elküldött legjobb sebességváltók archívuma. Minden játékhoz csak a legjobb futást kell tartani, és a webhely látogatói teljes bejáratást nézhetnek a beágyazott videókon keresztül. Minden beküldést a futó gondolatai és kommentárjai kísérnek, amelyek kedves emberi érintést adnak.
A beadványok három kategóriába sorolhatók:
- Szegmentált futások, ahol a játék szakaszokban fejeződik be, majd a legjobb szegmenseket összevarrják, hogy egy teljes sebességfokozatot képezzenek. Mivel ezek a hibák szempontjából megbocsátóbbak, általában a leglenyűgözőbbek.
- Egy szegmens fut, ahol az egész játék az elejétől a végéig elkészül anélkül, hogy bármiféle újraindítást végezne.
- Egy szegmens fut visszaállításokkal a legritkább, mivel a legtöbb játék nem alkalmas erre a kategóriára. A rendszergazdák meghatározzák, hogy egy játék megfelel-e ilyen benyújtásnak.
Minden benyújtott futtatást a megbízható közösség tagjai ellenőriznek, így biztos lehet benne, hogy ezek legitimek. Ó, és a Speed Demos Archive a csoport, amely a fent említett Games Done Quick sorozatot üzemelteti. Mennyire jó? Ezek a srácok sok dicséretet érdemelnek energiájuk és odaadásuk iránt.
Speedruns Live egy újabb nagy sebességű webhely, amelyet nem szentelnek egyetlen játékhoz sem. Akkor mi különbözteti meg ezt? A nevük egy halott ajándék: a Speedruns Live a verseny fogalma körül forog, ahol kettő vagy több játékos valós időben versenyez.

Akármilyen egyszerű a koncepció, valójában nagyon szórakoztató a részvétel - még ha csak a néző is. Miért? Mert a legtöbbjük szükséges élőben közvetíteni, különösen, ha a játék PC cím vagy a PC-n lévő emulátor segítségével játszott.
A weboldal csak egy horgony. Az aktuális közösség Internet közvetítő csevegés (IRC) Csevegés Androidon: A négy legjobb IRC kliens alkalmazásEzek az Internet Relay Chat (IRC) kliens alkalmazások kapcsolatot tartanak fenn, még útközben is. Olvass tovább , amely dicsőített csevegőszoba azok számára, akik nem ismerik ezt.
Mindenki engedelmeskedik egy sor szabálynak, és általában komolyan veszi azt annak ellenére, hogy itt minden szórakozásból származik. A csatornának van egy dedikált botja is, amely automatizálja a folyamatot, megkönnyítve mindenkinek a versenyek indítását és a nyertesek követését, és mi nem.
Szeretné megnézni? Meglátogatni a Speedruns Élő csatorna most a web kliensükkel.

Mi lenne, ha egy Reddit lelkes felhasználója A Reddit eredményes használata. Igen, ezt helyesen olvastam.Reddit csak egy hatalmas idők? Rossz. Végtelen releváns információszolgáltatás, ha tudja, hol kell keresni. Így lehet felhasználni a Reddit eredményesebben. Olvass tovább ? Van egy subreddit közösség odakinn? Biztos van. Remélem tovább /r/speedrun a napi adag gyorshajtású jóságért, és örömmel fogadják, hogy vadonatúj futó vagy-e vagy világőr rekordokkal rendelkező veterán.
Az alhirdetés első látogatásakor sok szálat lát majd [PB] és [WR] előtaggal, amelyek a személyes legjobb és a világrekord jelképei. A hírbejelentések egy másik általános szál-típus (például a közelgő eseményekhez).
Az eseményekről azt is észreveheti, hogy az oldalsávon található egy szakasz a Közelgő maratonok számára. A maratonok gyakoriak a gyorshajtó közösségben, és ez az alhálózat központi helyet biztosít, ahol ezen felül tudsz maradni.
Maga a közösség több mint 30 000 tagból áll, és nem hiányzik a mindennapi tevékenység. Ha szereti lépést tartani a legújabb törött rekordokkal, ez az egyik legjobb hely erre. Az egyetlen hátránya, hogy újszülöttek tud tegyen fel kérdéseket, a mély viták általában ritkán zajlanak.
Gyorsfutók a Twitch-en, hogy kövessék
A lezáráshoz vessünk egy pillantást néhány gyorshajtóra, akik rendszeresen streamálnak a Twitch-en. Nem csak a kritikus közönség előtt élnek tényleges kísérleteket, hanem megmutatják gyakorlati rutinjaikat, sőt néha megtanítják a megfigyelőknek, hogyan kell elindulni a saját gyorsjátékkal.
Amikor ezeket az embereket figyeli, könnyű érezni a közösségi légkört. Az összes ottani játék-alközösség közül ez határozottan az egyik legkedvesebb és legkevésbé zavaró, amit talál.
StingerPA volt az a srác, aki meggyőzött arról, hogy a sebességváltók szórakoztatóak lehetnek. Egy nap megtaláltam őt, amikor egy Mana titka néztem a patakot (egyszerűen nosztalgikus vágyból), és egy óra elvesztésével végződtem, ahogy néztem, ahogy végigfut az olyan területeken, amelyeket egyszer olyan nehéznek találtam.
Összehúzva, enyhén szólva.
Talán az, ami megtartott engem, az az oldalsáv volt, ahol megmutatja jelenlegi előrehaladását és hogy a jelenlegi futása miként hasonlít a legjobban. Anélkül, hogy észrevettem volna, örültem a sikerének. Minden visszaesés idegesített engem. Néhány másodpercen belül voltam befektetett - szinte úgy, mintha együtt lennénk benne.
Míg a fő hangsúly a Mana titka, A StingerPA szintén fut Csillagok háborúja: Battlefront II, Zelda legenda: Link a múlthozés Escape Goat 2, bár közel sem azonos frekvenciával.
GocnakA patak ellentétes a StingerPAéval. Noha ez utóbbi nyugodt, gyűjtött és sztoikus az idő 100% -ában, Gocnak nagyon izgatott, hangos és energiával tele. Természetesen sem jó, sem rossz; csak a különféle népekre fellebbeznek.
A háttérzené streamében, amely a különféle elektronikus műfajok eklektikus keveréke, növeli a lelkes hangulatot. Csatorna beszélgetése soha nem csendes, és követői hálózatára hivatkozik, mint „Gocnation”.
Leginkább gyorshajtók Fél élet 2, bár más forráshoz kapcsolódó játékokkal is elkaphatja, beleértve néhány szeretett surf-térképet.
Mystakinegy kedves ember nyugodt viselkedéssel. A streaming iránti elkötelezettsége nyilvánvaló az elkötelezettsége mellett, hogy minden hétköznap legalább egy sebességfokozatot kipróbál. És bár ő egy önkioldó amatőr, néhány futása meglehetősen lenyűgöző és szórakoztató.
A választott játék Lapát lovag, amelyben a világrekord 100% -os teljesítésével rendelkezik. De amikor nem játszik Lapát lovag, futni fog Super Mario World vagy Banjo Kazooie, két játék, amely tökéletesen tökéletes az ilyen jellegű dolgokhoz. A közelmúltban kicsit kiegészíti Splatoon is.
Mi a boltban a Speedrunners számára?
Úgy gondolom, hogy a speedrunning még gyerekcipőben jár. Az elmúlt két évtized inkubációs időszak volt, lassan ápolva ezt az ötletet a szerencsejáték-közösségben. Ahogy a Games Done Quick egyre több rendezvényt tart, a tudatosság tovább terjed, és népszerűsége felrobban.
Valójában egyes fejlesztők kifejezetten olyan játékokat készítenek, amelyeket a gyorshajtók szem előtt tartásával terveztek. Az előbb említett Dustforce az egyik példa, de mi van a megfelelő címmel? Speedrunners? Csak el tudjuk képzelni, hogy mi várható el még néhányat az elkövetkező néhány évben.
És mint aki nem gyorsítja magát, hadd mondjam el: izgatott vagyok. Ha részt akar venni, nézd meg a mi négy lépés a gyorshajtóvá váláshoz Tanulja meg, hogy 4 gyors lépésen keresztül gyorsaságú játékossá váljonSzeretné, hogy kedvenc videojátékában a világ legjobb játékosává váljanak? Nagyon nehéz ilyen pontot bizonyítani az egyjátékos játékban, de összekapcsolod magad a ... Olvass tovább .
Mit gondolsz a gyorshajtás kultúrájáról? Ez egy koncepció, amely érdekel? Vagy Ön szerint értelmetlen tevékenység? Hol látja innen a gyorshajtást? Oszd meg velünk az alábbi megjegyzésekben!
Joel Lee B.S. számítástechnikában és több mint hat éves szakmai írói tapasztalat. A MakeUseOf főszerkesztője.