Kétségtelen, hogy a mikrotranzakciók jelentik a játék jövőjét. A mikrotranzakciókkal a szerencsejáték-társaságok folyamatosan fejleszthetnek franchise-t, és rendelkezhetnek a játék fejlesztéséhez szükséges pénzeszközökkel évekkel az első megjelenés után.

Ha helyesen hajtják végre, a mikrotranzakciók végtelen ajtókat nyithatnak a szerencsejáték-társaságok előtt, hogy új funkciókat vezessenek be, és kiterjesszék az általuk létrehozott világot. A mikrotranzakciók azonban ragadozóként is megjelenhetnek, különösen akkor, ha olyan módon integrálják őket, hogy a játékos élményét gátolja, ahelyett, hogy fokozná azt.

Mikrotranzakciók a játékiparban

Bár a mikrotranzakciók nem csak a játékra jellemzőek, kritikus szerepet játszanak az online játékokban megtalálható virtuális gazdaságok fejlődésében. A mikrotranzakciók sok szempontból elősegítik a digitális gazdaság létrehozását oly módon, hogy a játékon belüli értéke metszi a fizikai világ pénznemeit.

Például egy játékon belüli ritka tárgyhoz vagy bőrhöz nem csak a játék virtuális gazdaságában lesz hozzárendelve egy érték, hanem dollárban, euróban stb. Míg a mikrotranzakciók korábban is léteztek a játékok informális feketepiacán, az évek során lassan legitimizálták a fejlesztők.

Manapság a mikrotranzakciók általában a játékokon belüli alkalmazáson belüli vásárlások formájában jelentkeznek. Alkalmazáson belüli vásárlások A kozmetikai részletektől a kis, ismétlődő vásárlásokig terjedhet, amelyek segítségével a játékosok gyorsabban fejlődhetnek, mint nélkülük.

A mikrotranzakciókkal a fejlesztők csökkenthetik a megjelenési időket a játékok között, és nagyobb elköteleződést generálhatnak felhasználói bázisukkal. Ezek azonban további problémákat is okozhatnak a játékokon belül.

Hogyan teszik tönkre a mikrotranzakciók a játékipart?

Bár lehetséges pozitívan bevezetni a mikrotranzakciókat egy játékba, íme néhány példa arra, hogy a mikrotranzakciók hogyan teszik tönkre a játékipart.

A mikrotranzakciók a játékmenet terhelési kiegyensúlyozatlanságához vezethetnek

Bizonyos mértékig a mikrotranzakciókat olyan dolgokra is lehet alkalmazni, amelyek nem feltétlenül befolyásolják a játékmenetet. Hasonlóan ahhoz, ahogy egy gazdag ember a való életben megengedhet magának egy luxustáskát, a táska hasznossága megegyezik az árának negyedét érő táskával. Bizonyos esetekben azonban a mikrotranzakciók komolyan befolyásolhatják a játékosok általános élményét.

Sajnos sok játék olyan rendszert valósít meg, amelyben előnyt jelent a többet fizető emberek számára. Gyakran úgy emlegetik Játssz, hogy nyerj, sok mobiljáték gyakran ebbe a kategóriába tartozik, ahol a pénzt kiadni hajlandó játékosok jelentős előnyre tehetnek szert az alapvető teljesítmény tekintetében.

Néhány példa az előnyökre a parancsikonokhoz való hozzáférés, az egyedi képességekkel rendelkező speciális karakterek vagy akár a speciális elemek. Míg a nyeréshez játszható modellek nem feltétlenül jelentik azt, hogy a nem fizető játékosok nem tudják tartani magukat, az olyan játékok, amelyek jövedelmezősége erre támaszkodik, hajlamos a fizető játékosok irányába torzítani játékmechanikájukat.

Ahhoz, hogy fel tudja venni a versenyt a fizető játékosokkal, a nem fizető játékosoknak vagy magasnak kell lenniük képzett, szerencsés, vagy abszurd mennyiségű időt tud áldozni, hogy ugyanazt a hozzáférést a karakterekhez ill készségek.

Például a fizető játékosok bizonyos képességekhez is hozzáférhetnek a PvP-harcokhoz, amelyek lehetetlenné teszik, hogy egy átlagos, nem fizető játékos legyőzze őket. Emiatt a játékokban olyan egyensúlyhiányok alakulhatnak ki, amelyek megakadályozzák a nem fizető játékosokat abban, hogy továbblépjenek vagy versenyképesek maradjanak.

A mikrotranzakciók elriasztják a meritokráciát

Bár nem szándékosan, a mikrotranzakciók akaratlanul is eltávolíthatják a játék virtuális gazdaságossági vákuum előnyeit. Azáltal, hogy egy játék pénzneméhez egy fiat-ot rendel, lényegében összefonja a játék virtuálisát gazdaság a való világ gazdaságával, ami számos probléma, például elbátortalanodást okozhat meritokrácia.

Ideális esetben egy játék virtuális gazdasága egy olyan térben létezik, ahol az értékét az életciklussal rendelkező termékek vagy szolgáltatások generálják. egy játékon belül, például küldetések végrehajtása, zsákmány eladása NPC-knek, fegyverek készítése a többi játékos számára megvásárolható, meccsek megnyerése stb. tovább.

A mikrotranzakcióknál a tét megváltozik, amikor kihagyhatsz lépéseket, és fiat pénzzel vásárolhatsz játékon belüli valutát. Eltekintve attól, hogy a tehetősebb országokból érkező játékosok nagyobb fizetési potenciállal rendelkeznek, a társadalmi státuszt a játékon kívülről is a játékon belülre fordítja.

Ha ilyen módon hajtják végre, a mikrotranzakciók ronthatják a játék minőségét, és emlékeztethetik a játékosokat, hogy a játékon belül is létezik egyenlőtlenség. Ezzel a sok rendelkezésre álló jövedelemmel rendelkező játékosok kihasználhatják kiváltságukat, hogy megkerüljék a játékok egészének meritokráciáját.

Például előnyben részesítik a gazdag játékosokat, mert megengedhetik maguknak a drágább bájitalokat, amelyek meggyógyítják őket gyorsabban, tartósabb fegyvereket vásárolhat, ritka vadkártyákat szerezhet kereskedéshez, vagy akár olyan térképekhez is hozzáférhet, amelyeket a fizető játékosok nem van.

A mikrotranzakciók gyenge kiadásokat ösztönöznek

Ahogy az online letöltések egyre gyakoribbak, egyre gyakoribbá válik a további tartalom kiadása számos digitális játék esetében az alapjáték megjelenése előtt és után. Van azonban egy erős érv mellette az évadbérletek és a DLC-k miért ártanak többet, mint használnak valamint a mikrotranzakciók.

Ellentétben a javításokkal vagy frissítésekkel, amelyek elengedhetetlenek a hibák eltávolításához és a játékon belüli élmény javításához, és dinamikusan kerülnek bevezetésre, a mikrotranzakciókat előre megtervezik a vállalatok. Arról nem is beszélve, hogy a fejlesztők mikrotranzakciókkal zárolhatják a potenciálisan jelentős tartalmakat a fizetőfalak mögé.

Mivel a fejlesztők igazolhatják annak lehetőségét, hogy a kiadást követően megoldják a problémákat, a vállalatok előnyben részesíthetik a korai értékesítést, ahelyett, hogy az alapjáték jó élményét garantálnák.

Ezzel több cég is ismertté vált, hogy színvonaltalan alapjátékokat ad ki, és elvárják a felhasználóktól, hogy fizessenek a kiterjesztett csomagokért, csak azért, hogy a játék játszható legyen. Például a szerencsejáték-cégek olyan rossz játékmenettel és egyensúlyú játékokat tudnak kiadni, hogy gyakran mikrotranzakciókra van szükség ahhoz, hogy a fejlődés jelentős maradjon.

A mikrotranzakciók jövője

Bár nem minden mikrotranzakció káros, vitatkozhat azzal, hogy a legtöbbjük tönkreteszi a videojáték-ipart.

Elméletileg vannak módok arra, hogy a játékon belüli mikrotranzakciók működjenek anélkül, hogy fizetésre kényszerítenék a játékosokat, például kozmetikai fejlesztésekre korlátozva vagy kiadási sapkák hozzáadásával. Sajnos azonban egyre több olyan játékot látunk, ahol a mikrotranzakciók kulcsfontosságú – és károsabb – módon épülnek fel.

Alapvető fontosságú, hogy a szerencsejáték-társaságok folyamatosan tájékozódjanak játékosaik tapasztalatairól, nehogy elszigeteljék őket, és ne váljanak egészségtelen függővé. Végtére is, a játékok elbátortalanodhatnak, ha túl közelről reflektálnak a rajtuk kívüli élet egyenlőtlenségeire.