A videojáték-fejlesztés folyamatosan változó terület. Néhány évente új programozási nyelvek és technológiák jelennek meg.

A játékfejlesztés elsajátításához meg kell értened, hogy melyik nyelv felel meg leginkább az Ön tanulási preferenciájának. Számos tényezőt figyelembe vehet, például a tanulás könnyűségét, a használhatóságot, a rendelkezésre állást és a tevékenységi kört.

Ezek a programozási nyelvek különösen nagyszerű választás kezdőknek a játékfejlesztésben.

1. Jáva

Jáva meglehetősen általános célú nyelv, és különféle területeken, beleértve a videojátékokat is, alkalmazások létrehozására használják.

A Java egy klasszikus programozási nyelv, amelyet az 1990-es évek óta fejlesztenek. Hosszú történelmének és az azt támogató nagy közösségnek köszönhetően a Java rengeteg erőforrást halmozott fel a kezdők számára.

Általános célú jellegéből adódóan a Java kiváló programozási nyelv kezdőknek, játékokhoz pedig az egyik legegyszerűbb.

Java Virtual Machine (JVM) implementációinak skálája lehetővé teszi a nyelv használatát a játékokhoz, még akkor is, ha azt szerveroldali alkalmazásokhoz tervezték.

instagram viewer

Könnyen lehet hangolja be a Java virtuális gépét hogy megfeleljen az Ön igényeinek.

2. Piton

Piton általános célú, mégis az egyik legjobb nyelv a játékfejlesztéshez. A Python nyilvánvaló előnye az egyszerűsége; Mivel ez egy alacsony szintű nyelv, akkor még kezdőként is megtanulhatja.

A Python az elmúlt években óriási népszerűségre tett szert a játékfejlesztők körében sokoldalúsága és egyszerűsége miatt. Ezt a rendkívül hatékony nyelvet különféle dolgokra használhatja, és sokféle forrás áll rendelkezésre, amelyek segítenek elsajátítani.

Rengeteg könyvtár és eszköz áll rendelkezésre a Python segítségével történő videojáték-fejlesztési törekvések támogatására. Bár a Python önmagában nem a leghasznosabb nyelv a játékfejlesztéshez, hasznos a különböző játékmotorokkal való együttműködéshez.

A nyelv megnyitja az utat a különféle opciókkal való munkavégzéshez, például a Python Unreal Engine 4-hez, a Godot-hoz és sok más opcióhoz. Ilyen kiterjedt tudás birtokában bajnok lehet a kiváló minőségű 3D-s játékok fejlesztésében.

Ha a Python beépített könyvtárait szeretné használni az ajánlattételhez, nézze meg az egyik leggyakrabban használtat: PyGame. Ennek a könyvtárnak megvan a maga része a szórakoztató funkcióknak és az alapvető Python kiegészítéseknek.

3. Lua

Lua az egyik legkönnyebben elérhető kódnyelv a videojáték-fejlesztéshez. Régi iskolai játékok, mint például a Magic: a Gathering és az olyan új korú játékok, mint az Angry Birds és az Age of Conan, a Lua segítségével készültek.

A Lua könnyű használhatósága jó választássá teszi kezdők számára és hobbibarátok, akik szabadidejükben játékokat szeretnének fejleszteni és tervezni. Sok játékmotor támogatja a Luát, köztük az Unreal Engine 4, a Godot, a CryEngine, a Corona SDK és a Gideros Mobile.

A Lua egyszerűsége kiváló választássá teszi kezdők számára. Ha lelkes rajongója vagy a játékkeretrendszereknek, érdemes kipróbálni Love2D, ahogy Lua-n fut.

4. C#

Ha játékfejlesztéssel, tanulással foglalkozol C# remek hely a kezdéshez. A C# egy erőteljes programozási nyelv, amely különféle könyvtárakkal együttműködve segít kifinomult játékok létrehozásában.

Ez azonban nem a legegyszerűbb nyelv a játékfejlesztés megtanulásához, különösen, ha kezdő vagy a programozásban.

A könyveken és az online oktatóanyagokon kívül kiváló videotanfolyamok sorozata is megtaníthatja a C# programozás alapjait. Ha jól érted a nyelvet, elkezdhet dolgozni a játékprojekteken.

Akár hétköznapi játékok, akár összetettebb AAA játékok fejlesztése iránt érdeklődik, a C# az egyik legjobb programozási nyelv a játék fejlesztéséhez.

A nyelvet jól támogatják a különféle népszerű játékmotorok, köztük Egység és az Unreal Engine 4.

A programozási nyelvek szerepe a játékfejlesztésben

A játékfejlesztés világa kiterjedt, és minden játékplatformhoz különböző nyelvek állnak rendelkezésre. Ha például egy mobiljátékot fejleszt, akkor teljesen más nyelvekkel fog dolgozni.

Megtanulhatja az Ön számára legmegfelelőbb nyelvet, hogy megkönnyítse a játékfejlesztési problémákat.