Hallottad a mesterséges intelligencia által generált Chatbotot, amely besétált egy bárba? Nem? Nos, mi sem, de ez csak idő kérdése. A mesterséges intelligencia által generált tartalom hullámokat kelt – a művészet, a zene és az írás egyaránt könnyen generálható a mesterséges intelligencia segítségével.
De megnevettethet minket? A nevetés alapvető emberi válasz az érzelmi ingerekre. Ez tökéletes tesztté teszi a mesterséges intelligencia folyamatos fejlesztéséhez. Tehát helyezzük reflektorfénybe a mesterséges intelligenciát, és nézzük meg, képes-e nemcsak szavakat generálni, hanem érzelmi reakciókat is nevetés formájában.
Hogyan generál komédiát a ChatGPT?
A nevetés a szórakozásról szól. Szóval, szórakozzunk egy kicsit menet közben. Minden rész végén felsorolunk két viccet. Az egyik a mi elszánt próbálkozásunk a humorra, a másik pedig egy mesterséges intelligencia által generált vicc. De vajon meg tudja-e mondani a különbséget?
A cikk végén minden kiderül.
A vígjáték sokrétű és összetett téma, ami egyformán bonyolult feladattá teszi a mesterséges intelligencia számára. Szóval, hogyan oldja meg a mesterséges intelligencia azt a feladatot, hogy megnevettessen minket? Számos fő technikát használnak:
- Generatív nyelvi modellek: Ez egy szabványos mesterséges intelligencia-módszer, amellyel emberszerű szöveges válaszokat állíthatunk elő egy bemeneti adathalmazra. A generatív AI mélytanulási algoritmusokat használ és hatalmas adattárak az emberhez hasonló válaszok generálásához. Humor esetében ezek az adatok a vicceket és egyéb humoros tartalmakat is tartalmaznák. A modell tanulna ebből, és a megadott adatok stílusa alapján eredeti vicceket készítene.
- Számítási kreativitás: Ez egy algoritmus alapú megközelítés a humor létrehozásához. Az algoritmusok viccek generálására használt technikák közé tartozik a szójáték, az analógia és a metaforák. Ez a technika inkább a humor szerkezetének elemzésére irányul, mint a Generatív Nyelvi Modellek „példaalapúbb” megközelítésére.
- Szabályalapú viccgenerálás: Ez egy sablon alapú megközelítés a viccek generálására. Vegyük például a cikk kezdősorát: „Egy chatbot besétált egy bárba”. Biztos vagyok benne, hogy sok viccet hallottál amelyek így kezdődnek: "Egy férfi bement egy bárba." Ezt mindig egy beütés követi, mint például: "Lefogadom, hogy fájt" vagy ilyesmi hasonló. Ez a megközelítés algoritmusokat használ a szabványos viccsablonok elkészítéséhez.
Ezek egyike sem hangzik túl viccesen! Szóval, röhögjünk egy-két poénon. Meg tudod mondani, hogy melyiket generálja az AI?
- Egy vicc: Egy kígyó besétál egy bárba – A csapos azt mondja: "Hogy csináltad?"
- Második vicc: Egy férfi bemegy egy bárba, hóna alatt egy darab aszfalttal. Azt mondja a csaposnak: – Veszek egy sört és egyet az útra.
Mit tehet a ChatGPT?
Ez egy fejlődő technológia, amelynek korlátai vannak. Nem valószínű, hogy egyhamar leváltja a stand-up komikusokat. De vajon hasznos eszköz-e a komédiához? Beszéljünk néhány módról, ahogyan az AI felhasználható a vígjátékokban.
- Tartalom készítés: A mesterséges intelligencia legkézenfekvőbb felhasználása a vígjáték tartalom generálása. Ez lehet egyszerű viccek formájában, de egész vázlatok, forgatókönyvek és novellák megírásához is használható. Már vannak rengeteg tartalomkészítő platform választani.
- Vígjáték elemzése: A közönség megnevettetése ajándék, és minden komikusnak megvan a saját stílusa és megközelítése a művészethez. A mesterséges intelligencia hasznos eszköz lehet a komikusok anyagának bemutatásában. Például egy komikus használhatja az AI-t az előadásokról készült videók elemzésére, és visszajelzést adhat az olyan szempontokról, mint az időzítés és a megjelenítés. Ebben a forgatókönyvben ez inkább képzési segédlet, mint komédiagenerátor.
- Közönségelemzés: Hasonlóképpen, a mesterséges intelligencia elemezni tudja a közönség reakcióit a vígjátékokra. Algoritmusok segítségével elemezhető, hogy a közönség hogyan reagál bizonyos viccekre vagy közvetítési módokra. Egy példa arra, amikor ez hasznos lehet, az ugyanazon rutin két különböző példányának elemzése. Olyan mintákat kereshet, mint például, hogyan változott a reakció, amikor egy adott vicc időzítése az előadások során változott.
A komédiában a mesterséges intelligencia nem csak az anyagteremtésről szól. Inkább olyan eszközként használható, amely segíthet a humoristáknak és a feltörekvő humoristáknak tökéletesíteni a rutinjukat.
- Harmadik vicc: Kopp kopp! Ki van ott? Május negyedik. Május negyedik ki? A negyedik legyen veled.
- Negyedik vicc: Kopp kopp! Ki van ott? Lehurrogás. Boo ki? Ne sírj, ez csak egy számítógépes program, ami viccel!
Mit nem tud a ChatGPT?
Ami a komédiát és a nevetést illeti, még mindig rengeteg dolog van, amit a mesterséges intelligencia nem tud megtenni. Például az emberi természet azt jelenti, hogy gyakran nevetünk olyan dolgokon, amelyeknek nem kellene viccesnek lenniük. A YouTube-on található „sikervideók” böngészése tökéletesen illusztrálja ezt a kérdést.
Ez a dolog lényege; még mindig rengeteg korlát van, amikor a mesterséges intelligencia megnevettet minket. Például azt gondolná, hogy a mesterséges intelligencia vicces volt, ha valaki egy fával ráüt a házára? Még nem, mivel vannak olyan kontextusbeli problémák, amelyeket az AI még mindig nem tudott legyőzni. Íme néhány olyan nevetéssel kapcsolatos dolog, amelyre a mesterséges intelligencia nem képes.
- Kontextuális megértés: A humor nem pusztán vicc, amihez ütési vonal is tartozik. Ennél sokkal finomabb a humor. Vannak kulturális utalások, a szarkazmus mint humoreszköz, és a humor, amely a nyelv finomságaira támaszkodik. Mindezek nagy szerepet játszanak abban, amit humornak tekintünk. Sajnos még mindig hiányoznak a humort generáló mesterséges intelligencia modellek.
- Az érzelmi megértés hiánya: A humor az érzelmeinkre játszik. Persze a végeredmény nevetés legyen, különben nem humor. De a nevetéshez vezető út sok emberi érzelmet befolyásolhat. Ez egy olyan finomság, amelyet a mesterséges intelligencia nem tud figyelembe venni humorában és vicceiben.
- Időzítés: Az időzítés azon dolgok közé tartozik, amelyeket nehéz megtanítani. Ez egy érzés; az a megítélés, hogy mikor érkezett el a tökéletes idő, hogy felfedje ezt a gyilkos ütési határt. Az AI-modellek nem vehetik figyelembe az időzítést a vígjáték létrehozásakor.
Így hát a stand-up humoristák megkönnyebbülten fellélegezhetnek, hogy nem fogunk mindannyian sorban állni, hogy jegyet vásároljunk a ChatGPT Comedy Roadshow-ra. De mi történik az AI technológia fejlődésével?
- Ötös vicc: Miért nem bíznak a tudósok az atomokban? Mert ezek alkotnak mindent!
- Hatodik vicc: Láttam ezt a hirdetést egy ablakban, amelyen ez állt: "Televízió eladó, 1 dollár, a kötet tele van." Azt gondoltam: "Ezt nem tudom visszautasítani."
Mi a mesterséges intelligencia jövője a vígjátékban?
Itt erkölcsi és etikai vonatkozásai is vannak. Ezek azonban nem tartoznak a cikkben feltett kérdés körébe: Megnevettethet minket a mesterséges intelligencia?
Az AI-t műalkotások, zene és szöveg létrehozására használják. A mesterséges intelligencia e területeken tapasztalható korlátai közül sok a komédiában felerősödik. A vígjátéknak vannak olyan finomságai, amelyek talán egy szép dallamnak vagy egy szép képnek nincsenek. Nyilvánvaló, hogy a műalkotások minden formája finoman meghatározza a darab sikerét vagy kudarcát, de a vígjáték megköveteli az emberiség helyzetekre adott válaszának mélyebb megértését.
Mint már említettük, egy tízperces videó, amelyen az emberek látványos módon megsértik magukat, nem lehet vicces. És nem csak megnevettetnek minket; empátiát érzünk, és felnyögünk, ha megsérülnek. De akkor is nevetünk.
Tehát a mesterséges intelligencia tanulhat ebből, és alkalmazhat-e vígjátékmodelleket?
Igen, ez a rövid válasz. Az AI-modellek egyre bonyolultabbá válnak, és egyre jobban megértik az emberi természet kifinomultabb aspektusait. A jövőben az AI-modellek képesek lesznek olyan "testreszabott humort" generálni, amely az egyén sajátos humorérzékéhez vonzódik. Addig is rengeteg munka vár ránk, ha meg akarja érteni a humor bonyolultságát és azt, hogy mi nevettet meg bennünket.
- Hetes vicc: 10 fajta ember létezik a világon: Aki érti a bináris számokat, és aki nem!
- Nyolcadik vicc: Miért ment a számítógép orvoshoz? Mert volt benne vírus!
Az utolsó nevetés
A mesterséges intelligencia sok minden, de küzdöttünk, hogy megnevettessen minket. Rávenni, hogy vicceket generáljon, nem volt nevetséges! A humor lapos volt, a sok nagyszerű vígjáték középpontjában rejlő finomság nélkül. A bejegyzés kedvéért az egyes számú, harmadik, hat és hetes vicc ember által generált, a többi pedig mesterséges intelligencia által generált.
Meg tudná mondani a különbséget?