Az Önhöz hasonló olvasók támogatják a MUO-t. Amikor a webhelyünkön található linkek használatával vásárol, társult jutalékot kaphatunk. Olvass tovább.

Nem lopnál autót. Szóval miért kell letölteni egy játékot? A kalózkodás egy ősrégi probléma, amely számos szórakoztatóipart sújtott, és ez alól a játékipar sem volt kivétel. A fejlesztők folyamatosan a kalózkodás megelőzésének legjobb módját keresték.

Egyes fejlesztők kreatívabb megközelítést alkalmaztak, és a játékvilágban valaha látott legmulatságosabb kalózkodás elleni intézkedéseket hoztak. A kalózkodás elleni intézkedések némelyike ​​egyszerűen vicces, míg mások elég ijesztőek ahhoz, hogy bárki kétszer is meggondolja egy játék illegális letöltését.

1. Földhöz kötött: Nehézségi fok 1000

Az Earthbound már jól ismert arról, hogy végigjátszása során meredek nehézségi görbékkel rendelkezik. De bárki, aki a játék illegális példányával játszik, a nehézség tízszeresére nőtt. Ha az Earthbound illegális másolatát észlelték, a játék azonnal a szokásosnál sokkal több ellenséget szült. Nem csak ez, hanem sokkal erősebbek is voltak, mint a játék eredeti verziója.

Ha valakinek valahogy sikerült átverekednie magát a végtelennek tűnő hordákon, és eljutnia a főnökhöz, a képernyő lefagyna, ami arra késztet, hogy visszaállítsa a játékot. A visszaállítás után a játék törli az összes mentett adatot.

2. Spyro: Year of the Dragon: Missing Parts

A Spyro: Year of the Dragon hasonló taktikát alkalmazna, mint az Earthbound, hogy elriassza az embereket a játék illegális másolataival való játéktól. Zoe már az elején tájékoztatta, hogy a játék illegális, és több mint valószínű, hogy nem fog megfelelően működni.

Ha továbbra is kitartana, hibák támadása következne be. Előfordulhat, hogy a karakterek és tárgyak nem jelennek meg, a Sparx nem tudna semmilyen életet visszaállítani, és Spyro néha véletlenszerűen visszateleportál a pálya elejére. És ha valahogy a végéhez közeledne, az összes mentett adat törlődik. De hé, nem mondhatod, hogy Zoe nem figyelmeztetett.

3. Játék Dev Tycoon: Piracy Glitch

A Game Dev Tycoon rendelkezik a legfájdalmasabban valósághű kalózkodás elleni módszerrel ezen a listán. A Game Dev Tycoon egy szimulációs játék, amelyben játékot készíthet. Lehet, hogy sikerrel jársz, valóra váltva az összes videojáték-álmodat, vagy kudarcot vallhatsz. A Game Dev Tycoon illegális példányait pedig kezdettől fogva kudarcra ítélték.

Ha a Game Dev Tycoon illegális példányát észlelik, akkor a játék zökkenőmentesen indul, minden gond nélkül. De hirtelen elkezdené vérezni a pénzt, és az emberek nem vásárolják meg a játékodat. Miért? Mert a kalózok elkezdtek illegális másolatokat készíteni róla. Hirtelen a videojátékokról szóló álmaid a padlóra hullanak. Ez a kalózkodási hiba nem volt jelen a játék legális példányaiban.

4. The Sims 4: Cenzúra

A The Sims 4 fejlesztői nagyon szarkasztikus álláspontot foglaltak el játékuk kalózmásolataival szemben. Ha játszottál már Sims játékkal, talán ismered a pixeles cenzúrabuborékot, megjelenik a simed privát részei felett, amikor valamit csinálnak, például lezuhanyoznak vagy elmennek a fürdőszoba.

Ha a rendszer illegális másolatot észlel, a pixeles terület nem tűnik el, ha a Simed befejezte a dolgát. Ehelyett a simed egy végtelen ciklus csapdájába esik, és a képpontok végül szétterülnek, amíg az egész képernyőt cenzúrázzák.

5. The Legend of Zelda: Spirit Tracks: Runaway Train

A The Legend of Zelda: Spirit Tracks egyik fő jellemzője a vonat. Valójában az, amelyik a szellemi nyomokat járja. Ha azonban a játék programozása csak egy leheletnyi kalózkodást is megfogott, a vonat kezelőszervei egyszerűen nem jelennének meg.

A játék teljesen játszhatatlanná vált ezek nélkül a nagyon fontos vezérlőelemek nélkül, így azok a játékosok, akiknek sikerült rátenniük ragacsos mancsukat egy illegálisra. A másolat egészen a helyi játékboltig sírva találta magát, hogy felvegye a játék legális példányát, amellyel valóban játszhatnának.

6. Crysis Warhead: Angry Birds

A Crysis Warhead valószínűleg az egyik legviccesebb kalózellenes taktikát alkalmazta az emberiség számára. Ahelyett, hogy golyókat lőnének, a játék kalóz változatai inkább csirkékre lőnek. A csirkéknek minden bizonnyal megvan a maguk helye az életben, de a golyóként való felhasználás biztosan nem tartozik közéjük.

Ezek a csirkék nulla sebzést okoztak az ellenfelednek. Igaz, elkábítanák az ellenséget, de ezzel hosszú távon nem jutsz messzire. Ezen a ponton jobban járna, ha az Angry Birds-szel játszana.

7. Alan Wake: Alan Wake kapitány

Az Alan Wake fejlesztői a kalózkodás elleni intézkedéseiket a szatíra oldalával szolgálták. A listán szereplő játékok közül sok olyan taktikát alkalmazott, amely a játékot játszhatatlanná teszi, ha illegitimnek tekintik. Alan Wake viszont egyszerűen tudatta a kalózokkal, hogy tudják. Nem világos, hogy emiatt bűnösnek érezték-e magukat vagy sem.

Ha az Alan Wake illegális példányával játszol, a játék egy nagy kalózszemfoltot csapna közvetlenül Alan arcára. Semmit sem változott a játékmeneten, eltekintve attól, hogy Alan ingerlékenyebbnek és kissé illegálisabbnak tűnt.

Bár az ötlet, hogy Alan Wake-on játszunk egy kalózszemtapasszal, kissé vonzónak tűnhet, valójában a kalóz videojátékok valódi biztonsági veszélyei, vagy általában bármilyen feltört szoftver letöltése. Arról nem is beszélve, hogy támogatni szeretnénk azokat a fejlesztőket, akik ezeket a játékokat készítik, hogy a jövőben még többet készíthessenek.

8. Serious Sam 3: Engedd szabadjára a Krakent

A Serious Sam 3 rémálomszerűbb megközelítést választott. Az illegális másolatok játékosait szüntelenül egy óriási vörös skorpiószerű pók kísérti. Ez a vadállat hihetetlenül gyors volt, és meg sem állt, amíg te meg nem haltál. Ha ez nem volt elég ijesztő, akkor legyőzhetetlen is volt.

Végigjátszani a játékot, soha nem tudva, mikor fog ez az ijesztő lény megszületni és megtámadni téged, biztosan elég volt ahhoz, hogy az emberek egyszerűen megvásárolják a játékot. Az igazit játszani sokkal élvezetesebb lett volna anélkül, hogy állandóan a halál fenyegetné őket, bár egy kicsit kevésbé izgalmas.

9. A Majomsziget titka: Dial-A-Pirate

A Monkey Island titka a játék elején kérdéseket tett fel, amelyek megakadályozzák, hogy folytasd, hacsak nincs meg a Dial-A-Pirate Wheel. Ez a karton kalózellenes intézkedés egy sor kalózt tartalmazott egyedi kódokkal, amelyek akkor derülnek ki, ha a megfelelő részeket sorba rendezték.

Ez a kerék nyilvánvalóan csak törvényes vásárlásokhoz volt biztosítva, és egyike volt azon kevés fizikai kalózkodás elleni intézkedéseknek, amelyek a videojátékokra vonatkoznak.

10. The Witcher 2: Téves identitás

Bár sokunknak az a benyomása lehet, hogy a kalózkodás kora lejárt, ez sajnos nem így van. Az internetes kalózkodás 2022-ben egyre nőtt. Tehát nem csak a 90-es évek klasszikus játékaiban voltak kalózkodás elleni technikák.

Ha értékelnünk kellene a kalózkodás elleni intézkedéseket, a The Witcher 2 mindenképpen az első helyen állna. A Witcher 2 egy sor romantikus mechanikával rendelkezik, amelyek lehetővé teszik olyan vágóképek feloldását, amelyekben Geralt és egy általad választott NPC részt vesz egy durva vágási jelenetben.

Ha azonban a játék illegális példányával játszol, a választott NPC-t egy meglehetősen csúnya idős hölgy váltja fel, Marietta Loredo néven. Ez a meglepetés minden bizonnyal elég lett volna ahhoz, hogy minden játékost a törvény jobb oldalára rémítsen.

A játékok legális megvásárlása messze a legjobb módja az Ön által kedvelt játékok támogatásának

Míg a kalózkodás kevésbé jelent problémát a modern kor konzoljainak, egykor egy csapás volt, amellyel minden játékfejlesztőnek meg kellett küzdenie. De remélhetőleg ezek a furcsa és kreatív kalózkodás elleni intézkedések elegendőek voltak ahhoz, hogy visszatartsák az embereket a letöltéstől játékaikat illegálisan, és arra ösztönzik őket, hogy támogassák azokat az embereket, akik ezeket a hihetetlen játékokat fejlesztették helyette.