Az évente kiadott játékok mennyiségének növekedésével a játék hosszát feláldozzák? Találjuk ki.
Évente több ezer videojáték jelenik meg, amelyek száma az idő előrehaladtával folyamatosan növekszik. A játékipar folyamatos növekedésnek örvendett a 21. század során, sok ragyogó játékkal, amelyek tele vannak tartalmakkal, amelyeket élvezhetsz.
De a videojátékok idővel rövidülnek? Érdekes kérdés, és egy kis kutatással meg is lehet válaszolni.
A legkelendőbb játékok átlagos hossza
Bár ez nem tökéletes kutatási módszer, a HowLongToBeat (HLTB) segítségével ellenőrizheti az öt legkelendőbb játék átlagos hosszát 2008 és 2023 között. weboldal, amely nyomon követi a játékok hosszát a játékosoktól bevitt adatok alapján. Az összes adat lejegyzéséből képet alkothatunk arról, hogy a játékok rövidülnek-e vagy hosszabbak az idő múlásával.
Az egyes évek legkelendőbb játékainak ellenőrzéséhez külső forrásokat találtak az NPD adatok felhasználásával. Ezek a következők:
2008 - Gamespot | 2009 - VG247 | 2010 - IGN
| 2011 - GamesRadar | 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbes | 2017 - Forbes | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - StatistaE cikkek szerint az öt legkelendőbb játék egy táblázatba került, az év, a cím és a hossz oszlopokkal. Ezt használták fel a különböző időszakok átlagainak felépítésére, például 2008–2010, 2011–2015, 2016–2020 és 2021–2022 között. Ezeket az alábbi táblázatban csatoltuk:
Év |
Játék címe |
Játék hossza (óra) |
2008 |
Wii Play Wii Remote-val |
4 |
2008 |
Mario Kart Wii |
5.5 |
2008 |
Wii Fit |
10.5 |
2008 |
Super Smash Bros. Bunyó |
11.5 |
2008 |
Grand Theft Auto IV |
27.5 |
2009 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
6.5 |
2009 |
Wii Sports Resort |
8 |
2009 |
Új Super Mario Bros. Wii |
9 |
2009 |
Halo 3: ODST |
6 |
2009 |
Pokémon Platinum |
35 |
2010 |
Call of Duty Black Ops |
7 |
2010 |
Madden NFL 11 |
19.5 |
2010 |
Halo: Reach |
8 |
2010 |
Red Dead Redemption |
18 |
2010 |
Wii Fit Plus |
28 |
2011 |
Call of Duty Modern Warfare 3 |
6 |
2011 |
Csak táncolj 3 |
15 |
2011 |
The Elder Scrolls V: Skyrim |
34 |
2011 |
Battlefield 3 |
6 |
2011 |
Madden NFL 12 |
29.5 |
2012 |
Call of Duty: Black Ops II |
7 |
2012 |
Madden NFL 13 |
40.5 |
2012 |
Halo 4 |
7.5 |
2012 |
Az Assassin's Creed III |
16.5 |
2012 |
Csak tánc 4 |
23 |
2013 |
Grand Theft Auto V |
31.5 |
2013 |
Call of Duty: Ghosts |
6 |
2013 |
Madden NFL 25 |
38.5 |
2013 |
Battlefield 4 |
6 |
2013 |
Assassins Creed IV: Black Flag |
23.5 |
2014 |
Call of Duty: Advanced Warfare |
7 |
2014 |
Madden NFL 15 |
35.5 |
2014 |
Sors |
12 |
2014 |
Minecraft |
130 |
2014 |
Super Smash Bros. 3DS-hez és Wii U-hoz |
5 |
2015 |
Call of Duty: Black Ops III |
9 |
2015 |
Madden NFL 16 |
39.5 |
2015 |
Fallout 4 |
27 |
2015 |
Star Wars: Battlefront |
14.5 |
2015 |
NBA 2K16 |
35.5 |
2016 |
Call of Duty: Infinite Warfare |
7 |
2016 |
Battlefield 1 |
6.5 |
2016 |
Az osztály |
24 |
2016 |
NBA 2K17 |
69.5 |
2016 |
Madden NFL 17 |
47.5 |
2017 |
Call of Duty: II |
7 |
2017 |
NBA 2K18 |
75.5 |
2017 |
Sors 2 |
12 |
2017 |
Madden NFL 18 |
14.5 |
2017 |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild |
50 |
2018 |
Red Dead Redemption 2 |
50 |
2018 |
Call of Duty: Black Ops 4 |
10.5 |
2018 |
NBA 2K19 |
74 |
2018 |
Madden NFL 19 |
14 |
2018 |
Super Smash Bros. Végső |
24 |
2019 |
Call of Duty: Modern Warfare (2019) |
6 |
2019 |
NBA 2K20 |
93 |
2019 |
Madden NFL 20 |
51 |
2019 |
Borderlands 3 |
23 |
2019 |
Mortal Kombat 11 |
6 |
2020 |
Call of Duty: Black Ops Cold War |
5.5 |
2020 |
Animal Crossing: New Horizons |
98.5 |
2020 |
Madden NFL 21 |
20 |
2020 |
Assassin's Creed: Valhalla |
60.5 |
2020 |
The Last Of Us II. rész |
24 |
2021 |
Call of Duty: Vanguard |
6 |
2021 |
Madden NFL 22 |
36 |
2021 |
Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl |
26 |
2021 |
Battlefield 2042 |
64 |
2021 |
Marvel Pókember: Miles Morales |
7.5 |
2022 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
8 |
2022 |
Elden Ring |
57.5 |
2022 |
Madden NFL 23 |
25 |
2022 |
God of War: Ragnarök |
26 |
2022 |
LEGO Star Wars: A Skywalker Saga |
18.5 |
Azok a játékok, amelyek kétszer jelentek meg, például egy játék, amely két egymást követő évben volt a legkelendőbb, a második megjelenéskor kimaradt.
Íme a videojátékok hosszának átlagai:
2008-2010: 13,6 óra.
2011-2015: 24,2 óra.
2016-2020: 34,9 óra.
2021-2022: 27,5 óra.
Érdemes megemlíteni, hogy az adatokat torzíthatják a HLTB-n felkínált pontatlan hosszúságok, például egyes címek esetében, amelyek nem tartalmaznak sok felhasználói adatot a hosszukról. Emellett olyan játékok is helyet kaptak, mint a Minecraft és a Madden, amelyek nagy hosszúságúak voltak a HLTB-n, még akkor is, ha nem volt hagyományos kampányuk.
Az emberek úgy érzik, hogy a játékok hossza egyre rövidül?
Bár az ehhez a cikkhez gyűjtött adatok azt sugallják, hogy a játékok nem rövidülnek meg az idő múlásával, a játékosok és a kiadványok eltérően vélekedhetnek. Érdekes megfigyelni, milyen konszenzus alakult ki a játék hosszával kapcsolatban.
Ez Quora szál 2011-től a felhasználók megvitatják a játékok rövidülését, és azon töprengenek, hogy hosszabb lesz-e. Sok felhasználó úgy gondolta, hogy ennek az az oka, hogy a játékosok generációi öregszenek, és kevesebb idejük van a játékra; így szükség van arra, hogy generációjuk népszerű címei rövidüljenek az új kiadásokkal.
Ez Reddit szál 2013-tól a játék hosszát is tárgyalja, a felhasználók teljesen jogosan mutatják rá, hogy a játék műfaja befolyásolja a játék hosszát. Egy másik Reddit szál 2014-től a tripla A játékok hosszának rövidülését tárgyalja, és a felhasználók azt sugallják, hogy fejlesztőként a játékok hosszabbak lesznek a konzolgeneráció végén jobban megismerje az architektúrát és a játékfejlesztési folyamatot egy adott konzolon, mielőtt egy időre lerövidítené a címeket egy márkás konzolon új.
Ezek a felhasználók meggyőző érvei. De mi a helyzet a kiadványokkal?
Egy cikk szerzője Vezetékes 2020-tól arról beszél, hogy a játékok egyre rövidebbek lesznek az idő múlásával, azzal érvelve, hogy ugyanez a jelenség a rövidebb tévéműsorokban is megfigyelhető.
A szerző azt állítja, hogy ez olyan játékokhoz és show-műsorokhoz vezet, amelyek szorosabb narratívákat tartalmaznak, amelyek jobban magával ragadóak, és felhozza azt a tényt, hogy sok játékos soha nem készít egy játékot a PlayStation Trophies és az Xbox adatai alapján Eredmények.
Ezzel szemben egy cikk a washingtoni posta 2022-től a játékok egyre hosszabbak és gyakoribbá válnak; sok játékosnak nincs ideje befejezni őket. A cikk olyan kiadásokat hoz fel, mint például az Elden Ring, a Horizon Forbidden West és az Assassin's Creed Valhalla. egyjátékos játékok hosszú kampányokkal.
A játékok nem rövidülnek az idő múlásával
A cikkhez gyűjtött adatokból, valamint a Reddit és a Quora és a cikkek vitáinak ellenőrzéséből más üzletek által közzétett, úgy tűnik, hogy a játékok nem rövidülnek az idő múlásával, legalábbis a legkelendőbb játékok nem azok.
A műfajok általában befolyásolják a játék hosszát, így a játékhossz-változásokkal kapcsolatos tapasztalataid eltérőek lehetnek, ha ragaszkodsz egy adott műfajhoz. Például a játékok listáján szereplő RPG-k:
- Pokémon Platinum (2009) – 35 óra.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) – 34 óra.
- Destiny (2014) – 12 óra.
- Fallout 4 (2015) – 27 óra.
- The Division (2016) – 24 óra.
- Destiny 2 (2017) – 12 óra.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) – 50 óra.
- Borderlands 3 (2019) – 23 óra.
- Assassin's Creed: Valhalla (2019) – 60,5 óra.
- Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl – 26 óra.
- Elden Ring (2022) – 57,5 óra.
- God of War: Ragnarök (2022) – 26 óra.
Az RPG-k átlaga 2009 és 2016 között 26,4 óra. mivel az RPG-k átlaga 2017 és 2022 között 36,4 óra; arra utal, hogy az RPG átlagos hossza az idő előrehaladtával növekszik.
Alternatív megoldásként, ha megnézi az FPS játékokat a listáról:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – 6,5 óra.
- Halo 3: ODST (2009) – 6 óra.
- Call of Duty: Black Ops (2010) – 7 óra.
- Halo: Reach (2010) – 8 óra.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) – 6 óra.
- Battlefield 3 (2011) – 6 óra.
- Call of Duty: Black Ops II (2012) – 7 óra.
- Halo 4 (2012) – 7,5 óra.
- Call of Duty: Ghosts (2013) – 6 óra.
- Battlefield 4 (2013) – 6 óra.
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014) – 7 óra.
- Destiny (2014) – 12 óra.
- Call of Duty: Black Ops III (2015) – 9 óra.
- Star Wars: Battlefront (2015) – 6 óra.
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016) – 7 óra.
- Battlefield 1 (2016) – 6,5 óra.
- Call of Duty: II. világháború (2017) – 7 óra.
- Destiny 2 (2017) – 12 óra.
- Call of Duty: Black Ops IV (2018) – 10,5 óra (kihagyva, nem igazi kampány).
- Call of Duty: Modern Warfare (2019) – 6 óra.
- Borderlands 3 (2019) – 23 óra.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) – 5,5 óra.
- Call of Duty: Vanguard (2021) – 6 óra.
- Battlefield 2042 (2021) – 64 óra (kihagyva, nem igazi kampány).
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) – 8 óra.
A listán szereplő első 12 játék átlaga 7,1 óra. Az utolsó 11 meccs átlaga azonban 8,7 óra. Ez még akkor is így van, ha a Battlefront 2042 és a Call of Duty: Black Ops IV eredményeit kihagyták, mivel nem voltak valódi kampányok. Ha felvennéd őket, és megnéznéd a listán szereplő utolsó 13 meccs átlagát, akkor az átlag 13,1 óra lenne.
Bárhogy is nézzük, úgy tűnik, hogy a játékok idővel egyre hosszabbak lesznek.
Az Ön preferenciáitól függően ez lehet jó vagy rossz dolog. Egyes játékosok úgy érzik, hogy ha fizetnek egy játékért, a lehető legteljesebb élményben kell részesíteniük, míg néhányan panaszkodnak a dagadt dizájn miatt, amely szükségtelenül órákig tart.
A videojáték hossza nem olyan fontos, mint a minőség
Függetlenül attól, hogy átlagosan rövidebb vagy hosszabb videojátékokat szeretne-e, egyetérthet azzal, hogy a cím hossza soha nem olyan fontos, mint a minősége. A legtöbb játékos inkább egy hatórás játékkiadást szeretne nulla teljesítményproblémákkal vagy hibákkal, mint egy 20 órás játékkal.
Ha figyelemmel kíséri, hogy mennyi időt tölt a játékokkal, ez egy nagyszerű módja annak, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az Ön által kedvelt játékok hosszabbak vagy rövidebbek-e az idő múlásával.