A HDR-monitor a játékbeállítások jelentős frissítésének tűnhet, de lehet, hogy jobban jár, ha pénzt takarít meg. Íme néhány ok.

A PC Gaming az optimális teljesítményről, testreszabásról és grafikai hűségről szól. Ha megengedheti magának a csúcskategóriás hardvert a lehető legjobb élmény érdekében, akkor a nagy frissítési gyakoriságú HDR-monitor kézenfekvő választásnak tűnik. Sajnos a PC-n elérhető HDR-élmény jelentősen eltér a konzolokon tapasztalt élménytől.

A korlátozott monitoropciók, az alulmaradt optimalizálás és a magas költségek miatt a PC-n történő HDR-játékok nem igazán felelnek meg az elvárásoknak. Megfelelő kijelzővel és megfelelő játékkal remekül nézhet ki, de itt van néhány ok, amiért a HDR valószínűleg nem éri meg a fáradságot.

1. Korlátozott monitor opciók

Rengeteg lehetőség közül választhat amikor új monitort vásárol. Ha azonban úgy dönt, hogy HDR-es monitorra van szüksége, a lehetőségek nagyon korlátozottak lesznek. Az igazi HDR-hez nagy kontrasztarány (10 000:1 vagy magasabb), 1000 nites csúcsfényerő és széles színskála támogatása szükséges.

Sok HDR-kompatibilis monitor van a piacon, de csak néhány felel meg az imént tárgyalt minimális követelményeknek. Ha olyan régióban él, ahol nehéz csúcskategóriás hardvert vásárolni, akkor nehéz dolga lesz egy igazi HDR-monitor kézbe vétele, amely a várt élményt nyújtja.

Természetesen van néhány monitor, amely kiválóan teljesít a HDR-játékokhoz, de egyes esetekben akár többet is fizethet, mint a teljes számítógépe.

2. A HDR400 Trap

Ha vásárolt egy HDR monitort, és nem élvezi az élményt, akkor valószínűleg beleesett a HDR400 csapdájába. A valódi HDR (HDR10) monitorok legalább 1000 nit csúcsfényerőt igényelnek, de rengeteg olyan monitort találhatunk, amelyek rendelkeznek HDR400 tanúsítvánnyal. Ha a monitor széles színskálával rendelkezik, akkor a HDR400 segítségével jobb színvisszaadást és jobb kiemeléseket kap a világosabb jelenetekben.

A HDR400-as monitorok azonban tönkremennek a valódi HDR10-es monitorokhoz képest. Ennek az az oka, hogy a HDR400-as monitorok nem igényelnek helyi fényerő-szabályozást, amely a háttérvilágítás tompításával javítja a fekete színek mélységét.

Mivel a HDR400-as monitorokból hiányzik ez a funkció, a háttérvilágítás maximalizálására támaszkodnak a HDR megjelenés eléréséhez. Emiatt a feketék szürkéssé válnak, és a probléma különösen súlyos az IPS-monitorok esetében. Ezzel szemben sem éri el a fejlesztéseket. Egyes játékoknál a jól kalibrált SDR (standard dynamic range) monitor jobb, mint egy HDR.

Még akkor sem, ha a monitorok 1000 nites csúcsfényerővel rendelkeznek, és támogatják a HDR10-et, a problémák nem állnak meg itt. A HDR10 statikus metaadatokat használ, ami azt jelenti, hogy a színeket és a fényerőt a játék elején rögzíteni kell. Ez azt jelenti, hogy az elején mindent egyszer kalibrálnak, és ennek megfelelő elvégzése nem könnyű a játékfejlesztők számára.

Ezzel szemben a dinamikus metaadatokat vagy a HDR10+-t támogató monitorok jobban teljesítenek. A dinamikus metaadatokkal kockánként dinamikus fényerőt és színeket kap. Ez az oka annak, hogy a HDR-támogatással rendelkező játékok bizonyos monitorokon jól néznek ki, másokon viszont rosszul. Nincs egyetemes vagy következetes tapasztalat.

4. Több időt tölthet a játékon belüli beállítások módosításával

A HDR-nek zökkenőmentesen kell működnie, és növelnie kell az elmerülést a játékmenetekben. Azonban gyorsan frusztráció forrásává válhat, ha nem működik. Előfordulhat, hogy sok időt tölthet a játékmenükben, a világítással és más grafikus beállításokkal játszva.

A játékokon kívül a Windowsnak is megvan a maga hibája a HDR-monitorok használatában. Bizonyos kijelzőknél színvisszaadási problémák vannak, a HDR engedélyezése/letiltása nem mindig működik, és néha még az SDR-tartalom is halványabbnak tűnik a szokásosnál. E problémák egy részét kijavították, de a futásteljesítmény változhat attól függően, hogy a Windows mennyire inkonzisztens a hibák kijavítása terén.

5. A legtöbb játék nincs HDR-re optimalizálva

Egy a sok közül a PC-s játékokkal kapcsolatos általános mítoszok az, hogy csúcskategóriás hardverre van szüksége a teljes élvezethez. A legtöbben azonban olyan költségvetési vagy középkategóriás rendszereket használnak, amelyek kényelmesen játszhatnak 1080p vagy 1440p felbontásban. A csúcskategóriás piac kisebb, mint gondolnád, és ehhez képest a HDR-játékok még kisebb piac.

A fejlesztők nem akarnak sok időt vagy költségvetést áldozni arra, hogy olyan élményt hozzanak létre, amelyet csak egy maroknyi ember élvezhet. A HDR-t támogató játékok által nyújtott élmény címenként eltérő. Lehet, hogy az egyik játék nagyszerűen néz ki, de a többi nem. Ehhez képest a HDR-élmény általában jobb a konzolokon, mert ezeket a játékokat speciális hardver figyelembevételével fejlesztették ki.

6. Erőteljes PC-re van szüksége

Nyilvánvaló, hogy fontos a látvány, ha HDR-monitor vásárlásán gondolkodik. Ez azt jelenti, hogy az összes grafikus beállítást a játékon belül a maximumra kell állítani, és bekapcsolni a HDR-t, amikor az elérhető. Nos, míg a HDR önmagában nem igényel extra grafikus lóerőt, a maximális beállítások melletti játékokhoz csúcskategóriás hardver szükséges.

A probléma az, hogy a csúcskategóriás hardver a legtöbb ember számára nem elérhető. Vásárolhat egy költségvetési vagy középkategóriás PC-t, és párosíthatja egy drága HDR-monitorral, de ennek nincs sok értelme. Jobb ötlet több pénzt áldozni a teljesítményre, mint egy olyan funkcióra, amely csak bizonyos játékokkal működik jól.

A HDR kiábrándító állapota a PC-játékokban

Ez a bejegyzés egy kicsit lehangoló, de ez a szomorú igazság. A PC-ken való HDR-játék még nem teljesen kész. Annak ellenére, hogy a monitorok ára csökkent az elmúlt években, és a kijelzők egyre jobbak, az optimalizálás továbbra is nagy probléma. A legtöbb stúdiónak nincs annyi költségvetése, hogy erőforrásokat áldozzon a HDR-tartalomra, és főleg ez az oka annak, hogy az élmény jelenleg olyan gyengécske.

Az egész megpróbáltatás különösen kiábrándító, mert a PC-s játékoknak a lehető legjobb grafikus teljesítményt kell nyújtaniuk. Figyelembe véve, hogy a HDR játék jobb konzolon, mint PC-n, ez lehet azon kevés okok egyike, amiért a konzolos játékra váltás nem éppen rossz ötlet.