Hirdetés
A játék műfajai mentén az interaktív filmek szopnak. Valószínűleg kevésbé népszerű, mint a szöveges kalandok, interaktív filmek - amelyek rövid népszerűséget élveztek a korai lézerlemezeken (és később az első CD ROM platformok) otthoni szórakoztató rendszerek - rosszul készültek, rosszul működtek és végül is kielégítő.
Aligha meglepő, hogy senki sem teszi őket.
Vagy ez? Megfelelőbb-e a technológia a Blu-ray lemezekkel és hordozható médiaeszközökkel, mint például az iPad? Lehet, hogy az 1980-as évek végén és az 1990-es évek elején meglehetősen szörnyű játékok úttörő szerepet játszottak abban a játékmenetben, amelyre a korabeli technológia nem volt megfelelő?
És elérhető ez a technológia?
Egy ember, aki így gondolja, Tim Follin, egy szabadúszó hangtermelő, aki olyan sávot készített olyan játékok számára, mint a Bionic Commando, a Ghouls és Ghosts, a Solstice, Equinox, Plok, a Rock 'n' Roll Racing és mások az 1980/90-es években, mielőtt a 32 bites konzolok komponálására váltottak, és most a TV reklámban dolgoznak. Termelés.
Annak érdekében, hogy életre keltse a projektet, Tim sikeresen támogatta a Kickstarter támogatását (bár messze elmarad annak, hogy az egyik a öt legsikeresebb kampány Az eddigi legsikeresebb Kickstarter projektek közül 5A Kickstarter kétségkívül megváltoztatta a világot, lehetővé téve a rendszeres Joes számára, hogy finanszírozza a nekik érdekes kreatív projektek fejlesztését és gyártását. miközben segít a kreatív típusoknak megkerülni a tipikus kockázatitőke-befektetőket, a költséges bankhiteleket vagy a lelket pusztító ... Olvass tovább ), hogy összeállítson egy kiváló színészcsoportot.
Ellentmondás: Interaktív nyomozó dráma az Ön iPadjén
Az ellentmondás gondolata egyszerű. Ez egy interaktív nyomozó dráma, amelyet a táblagépen játszol. A szokásos, feleletválasztós, interaktív játékélménytől eltérően, Tim úgy tervezte meg a játékmenetét, hogy a játékos ellentmondást keres (ebből a névből), hogy segítsen nekik oldja meg a rejtvényt, nem pedig a sok kalandjátékban használt elágazó formátumot, mind a számítógépeken, mind a régi, az 1980-as évekből választott kalandkönyvekben (az irodalmi műfaj van új életbérletet talált az iOS-en Szereted az interaktív fantasztikát? Töltse fel iPadjét vagy iPhone-ját szöveges kalandokkalInteraktív fikció vagy szöveges kalandok érdekli? Ezután le kell töltenie ezeket az alkalmazásokat iPhone vagy iPad készülékéhez. Olvass tovább ).
„A karakterek olyan bizonyítékokat szolgáltatnak neked, amelyeket összegyűjthet, amelyek három vagy négy is lehetnek pontokkal, és ezek egyike ellentmond egy másik ponttal, amelyet adott nektek, amikor valamiről beszélt más. Tehát megpróbálja megnézni, hol fekszenek. Ha két darab ellentmondásos állítást párosít, akkor egy sorozatot kap, amelyben beismerik, hogy alapvetően hazudtak, és miért, és ez több információt nyújt. ”
Ez az információ lehetővé teszi a játékos számára, hogy az Atlaszt körülvevő teljes összeesküvés felfedése nélkül folytassa a játékot.
Itt van a Kickstarter film, amely hozzájárult a játék 3000 fontjának költségvetésének növeléséhez, amelyben Tim részletesebben ismerteti a játék működését.
Mi az az interaktív film?
Az interaktív filmek története kissé nyomasztó. Filmjátékként is ismertek, ők kulcsfontosságú elemeik voltak a lézerdisc otthoni szórakoztató központok első hullámának, amely lehetővé tette a nemlineáris játékot. Ez azt jelentette, hogy egy parcellát követni lehetett a Tim beszélt elágazási rendszeren keresztül, mivel a lejátszó kiválasztott és ugrott a lemez megfelelő fejezetéhez.
Az 1983. évi ügyességi játék, a Dragon’s Lair egy korai népszerű példa egy interaktív filmre a laserdisc-en, ám az erős produkciós értékek (a karaktereket az ex-disney művész, Don Bluth animálta), ahogyan Tim rámutat: „Az egyik probléma a keresés volt idő. [A] Dragon’s Lair segítségével megnyomja a gombot, és semmi sem történik. Akkor látsz egy kis videót. ”
A Cinematronics Dragon's Lair folytatása az Space Ace volt, és mindkét játék megjelenik otthoni számítógépeken és konzoljain. Olyan népszerű volt, hogy interaktív játékok sorát született, ám drasztikusan csökkentette a beruházást, és a fejlesztők (akkor) elrejtették az Anime filmeket, és összevágták őket, hogy létrejöjjenek játék.

Az 1990-es években a műfaj mini újjáéledést mutatott a CD-ROM és később a DVD-ROM megjelenésével, részben köszönhetően olyan eszközökre, mint a Panasonic / Sanyo 3DO, a Philips CD-I, a SEGA CD, a Commodore CDTV és a kisebb Amiga CD32. A figyelemre méltó kiadások között megtalálható az X-Files: The Game 7 CD-n Windows és PlayStation számára, de a számítógépes grafika fejlesztése és a játékkal való közvetlen interakció hiánya visszaesést eredményez.
Akkor miért gondolja Tim ideje az újjászületésnek?
Miért egy interaktív film?
"Eredetileg audiojáték volt" - mondja Tim -, akkoriban tudtuk, hogy az ideális otthon telefon lesz, de az iPhone-t még nem találták ki. Video dolográ fejlődött, amelyet az asztalon lehet lejátszani. A technológia megint nem volt ott, így nagyon hosszú ideig hagytuk el, és elfelejtettem.
"Az iPad megjelenésével valami olyannak tűnt, ami ideális lenne."
Láthatjuk Tim pontját, bár a platform nem marad kihívásai nélkül. Húsz plusz évvel ezelőtt Tim különféle 8 bites platformon dolgozott, több játék számára zenét készített, de azóta egyáltalán nem töltött sok időt a programozásra. „Azt hittem, újra meg kell tanulnom programozni! Körülnéztem, és láttam, hogy az emberek most fejlesztik a HTML5-et, és elég rugalmasak ahhoz, hogy az asztalon futhassanak a Chrome böngészőben, jól működik és jól néz ki. A probléma az, hogy amikor iPadre futtatja, akkor jól néz ki, de nincs hatalma, problémák vannak vele. ”
Ha a HTML5 nem működik, Timnek van egy tapasztalt iPad-fejlesztője, aki „befejezi”, de úgy tűnik, hogy nagyon elégedett a játékkal, ahogy van. "Nem messze van a befejezésről, szeretnénk egy kis apró jelenetet a végére filmre tenni."

Hogyan készül egy interaktív film?
Azáltal, hogy az interaktív filmjáték hagyományos elágazó aspektusát kihúzta az egyenletből, Tim Follin képes volt összpontosítani egy koherensebb történet előállítására. Mint minden erős kalandjátéknál, a forgatókönyv is nagyon fontos. „Körülbelül egy évbe telt, amíg összeállítottam a forgatókönyvet, írásban, mint hobbit... az a történet, amelybe befejeztem, még nem volt a kedvencem, néhányan akkoriban voltam.
„Mindez azon az elképzelésen alapszik, hogy az emberek hazudnak, tehát a hazugság hálózatának kell lennie, amely írás szempontjából a legnehezebb. Visszafelé dolgoztam a történet létrehozásában, és ez volt az egyetlen, amely elegendő hazugságot dobott fel, és elég oka volt ahhoz, hogy az egész történetben hazudjon. ”
Az ellentmondásos csillagok Rupert Booth, mint játékos karakter, Jenks nevû nyomozó, Paul Darrowval és John Guilor, mint Paul és Ryan Ran, az Atlas gonosz vezetői, a kultuszszerű képzés vállalat. Ugyancsak megjelennek Melanie Grey, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri és Chris Jackson.
Itt az előzetes:
Kicsi költségvetéssel Tim remélte, hogy nagyon korlátozott forgatókönyvet használ, amelyet díszíteni fognak, amikor lövöldöznek. „Eredetileg csak egy hosszú dokumentumom volt, amely körvonalazta a jeleneteket, és nincs valódi párbeszéd, gondoltam talán olyan színészeket kellene kapnom, akik improvizálni tudnak, de ezt nem teheted meg, csak nincs ideje, tehát szkripttel kellett valami."
Megjegyzi, hogy a forgatókönyv jobb is lehet, megjegyezve, hogy „a legrosszabb esetben funkcionális”, ám ezt a színészek minősége menti meg.
Ellentmondás: Az iPad és az asztali platformok ütése
Tim nagyrészt az iPadről beszélt, de ez nem az egyetlen platform, amelyet szem előtt tart az Ellentmondás szempontjából. Különböző kihívásokkal kell szembenéznie - tervezés és hardver -, amelyekkel neki kell szembenéznie. Például az iPhone esetében: "Meg kell változtatnom a kezelőfelületet, mivel ennek nagy része a képernyőn szöveget olvas." Közben ott van az Android kérdés.
„A probléma az, hogy nincs ott a technológia, de a feleségem Hudljától való demonstráció reménytelen. Ez a probléma, a videó feldolgozása nagyon intenzív... Nem vagyok biztos a Samsungban. Egyes androidok lehetővé teszik a videó lejátszását, de nem adhat rá lefedéseket. ” Az átfedések nélkülözhetetlenek az áthaladáson játék, így Tim aggodalmai itt érthetők, és valószínűleg ez a hiány az Android következménye töredezettség. "Valószínűleg a nagyobb táblagépekre kell korlátozódnia." Tim azt is tervezi, hogy a játék elérhető lesz a Windows és a Mac OS X számára.
A 2014 második felében megjelenő Kontrikció érdekes játékkal, kissé baljós légkörrel és néhány színészi előadással készül. Amit láttam, itt elegendő az interaktív film műfajjának újjáéledése!
Emlékszel vissza az interaktív filmek korábbi hullámaira? Szeretettel emlékszel rájuk, vagy Ön szerint egy műfajnak kell eltemetve maradni? Tudassa velünk gondolatait a megjegyzésekben.
(Szeretne többet megtudni? Az interjú rögzítése megtörtént megjelent podcastként szerepel Tim Follin és John Guilor.)
Az X-Files játék képének jóváírása: Grandpafootsoldier
Christian Cawley a biztonság, a Linux, a barkácsolás, a programozás és a műszaki magyarázatú szerkesztőhelyettes. Előállítja a The Really Useful Podcast-ot is, és nagy tapasztalattal rendelkezik az asztali és szoftver támogatással kapcsolatban. Christian, a Linux Format magazin közreműködője, egy Raspberry Pi gyártója, Lego szeretője és retro játék rajongója.