Ha RPG-kről beszélünk, azok többé-kevésbé két részre oszlanak. Japán és nyugati RPG-k. De az, hogy egy játékot hol készítik, nem határozza meg a műfaját. JRPG-k készülhetnek nyugaton és fordítva, ugyanúgy, ahogy továbbra is rendelhetsz olasz ételeket Olaszországon kívül.
Tehát ha a helyszín nem határozza meg ezt a két műfajt, akkor mit? Ha jobban megvizsgáljuk a JRPG-ket és a WRPG-ket, világossá válik, hogy rendkívül különböznek egymástól. A JRPG és a WRPG valóban külön műfaj. De miben különböznek pontosan?
Mi az RPG?
Ahhoz, hogy meghatározzuk a JRPG-k és a WRPG-k közötti különbséget, először fel kell tennünk magunknak a kérdést: mik azok az RPG-k általában? Az RPG-hez sok minden tartozik, de a rövid változat szerint az RPG egy szerepjáték. Egy játék, ahol karakterként játszol.
Általában a karaktered szintre emelését foglalják magukban tapasztalati pontok (XP) szerzésével, fő küldetések és/vagy mellékküldetések teljesítésével és még sok mással.
Az RPG kifejezések, amelyeket minden játékosnak tudnia kell. Tehát ha a JRPG-k és a WRPG-k is sok ugyanazt a szempontot építik be játékaikba, miért nem hívják őket csak RPG-nek?A JRPG-k és a WRPG-k másként mesélik el történeteiket
A legnyilvánvalóbb különbség a JRPG-k és a WRPG-k között a narratívukban van. A JRPG-k általában egy adott karakter történetét mesélik el. A főszereplő története már előre meghatározott. Te csak kijátszod, ahogy haladsz a játékban.
Ezzel szemben a WRPG-kben általában nagyobb szabadságot élvezhet a saját történet létrehozásában. Gyakran sokkal több testreszabási lehetőségük van a karaktered nevével, megjelenésével, osztályával és még a párbeszédekkel kapcsolatban is.
A narratív értelemben a JRPG-k egy történetet, míg a WRPG-k arra hívnak, hogy írj egy történetet.
A JRPG-k általában partikat tartanak
Mivel a JRPG-k általában sokkal mélyebb narratívával rendelkeznek, gyakran több karaktert tartalmaznak. A szereplőket bemutatják, és a köztük lévő kapcsolatokat alaposan feltárják, szinte regényszerűen. Videojáték-formátumban ez azt eredményezi, hogy a karakterek csatlakoznak a partihoz.
Ha egy videojátékban bulizunk, akkor egy vagy több NPC-karakter csatlakozik csapatához a kaland során. Általában segítenek a csatában, és szerves részét képezik a történetnek.
Mivel Ön gyakrabban alakítja ki a saját kalandját egy WRPG-ben, nagyobb valószínűséggel marad magányos a harcban az átjátszás nagy részében. Ennek az az oka, hogy gyakran nincs garancia arra, hogy a játékos kalandja valójában hogyan fog alakulni.
Gondoljunk például a Skyrimre. NPC-k százai vannak a Skyrim világában. Minden játékos maga dönti el, hova és mikor akar menni. Lehet, hogy nem is lépnek kapcsolatba minden NPC-vel. WRPG-ben nem praktikus olyan történetszálat létrehozni, amely minden NPC-nél összefonódik a tiéddel a harcban.
A harc gyakran másképp épül fel a JRPG-kben és a WRPG-kben
A JRPG-k és a WRPG-k nemcsak abban különbözhetnek, ahogyan elmondják történeteiket, hanem abban is, ahogyan Ön is eljátssza őket. A harc általában jó módja annak, hogy megkülönböztessük őket egymástól. A JRPG-k gyakran szeszélyesebbek és inkább fantáziaorientáltak, ha narratívájukról van szó. Ez a harcban is megmutatkozik.
A JRPG-k általában körökre osztott harcrendszert használnak. Egy sor varázslat vagy mozdulat közül választhat, és határozatlan idő áll rendelkezésére, hogy eldöntse, mit szeretne tenni a körben. Gondoljunk például a Pokémon-csatákra. Ön dönti el, milyen lépést szeretne tenni a körében, várja meg, amíg az ellenfél megteszi a lépését, így tovább és így tovább. Ez sok stresszt levezethet a küzdelemből, és lehetővé teszi, hogy taktikus és átgondolt mozdulatokat tegyen.
A WRPG-k általában valós idejű harci rendszert használnak. Ez fokozza a realizmus érzetét a kalandban, miközben a harc a szemed előtt bontakozik ki. Sokkal kevesebb időd van arra, hogy eldöntsd, hogyan szeretnéd lejátszani a csatát. Az ilyen típusú harcokban a másodperc törtrésze alatti döntéseket kényszerítik rád, és az eredmény általában inkább a harci ösztöneiden múlik, mint a taktikai problémamegoldáson.
A JRPG-k és a WRPG-k általában eltérő művészeti stílussal rendelkeznek
A fantasy és a realizmus megkülönböztetése a két műfaj művészeti stílusán belül is jelen van. A JRPG-k gyakran anime művészeti stílussal rendelkeznek. A manga és az anime a japán kultúra fontos részei, és az eredetileg ott készített játékok által ihletett játékok gyakran hasonló kifejezésre jutnak.
A WRPG-k általában durvábbak és valósághűbbek művészeti stílusukat tekintve. Hajlamosak sötétebbek és életszerűbbek lenni. Te vagy a karakter a WRPG-ben. A realizmus segít abban, hogy mélyebben elmerülj az élményben, és eggyé válj az alteregóddal.
A JRPG-ket és a WRPG-ket nem csak régió határozza meg
A JRPG-k és a WRPG-k eredetileg azért kapták a nevüket, mert egymástól függetlenül találták fel őket névadójuk régiójában. Voltak hasonlóságok, de határozottan különböztek, vagyis nem tartozhatnak ugyanabba a kategóriába. Így ehelyett régiók szerint különböztették meg őket.
Ez azonban már nem így van, és a JRPG szerkezetű játékokat lehet és gyártják is nyugaton, és fordítva. A régió már nem a JRPG-k és a WRPG-k megkülönböztető jegye. Igazán megérdemlik, hogy olyannak ismerjék el őket, amilyenek, két kifejezetten különböző műfajnak.