Az AI minden szektorba behatol, beleértve a videojátékokat is. De milyen hatással lehetnek az AI által generált videojátékok az iparágra? Találjuk ki.
A mesterséges intelligencia jelenleg nagy divat, a közösségi médiában és még a fősodorbeli hírekben is reflektorfénybe kerülnek a különféle AI-eszközök. Úgy tűnik, hogy a mesterséges intelligencia hatással lesz a modern élet minden területére, beleértve a videojátékokat is.
Hogyan demokratizálhatja a mesterséges intelligencia a videojátékokat
Egy hatalmas változás már régóta zajlik, ez a demokratizálódás. A 2000-es évek vége óta a játékok fejlesztéséhez szükséges eszközök könnyebben hozzáférhetőek; olyan eszközök kiadása, mint Unreal Engine 4, Game Maker, és Egység szinte bárki számára lehetővé tette videojáték készítését. Aztán a Steam Greenlight és utódjának megjelenésével Steam Direct, hirtelen bárki számára elérhetővé vált az elérhető legnagyobb digitális terjesztési platform viszonylag alacsony egyszeri díj ellenében.
A videojátékok demokratizálódása könnyen látható a Steam platformon megjelent játékok számának exponenciális növekedésében.
A Steam DB szerint, a Greenlight 2012-es indulása és napjaink között a Steamen kiadott játékok száma évente 301-ről 12784-re nőtt 2022-ben. Ez több mint 4200%-os növekedést jelent egy évtized alatt, ami jóval magasabb, mint a játékipar körülbelül 300%-os bevételnövekedése. a Statistica tulajdonította ugyanabban az időszakban.A kiadott játékok számának ez a növekedése vitathatatlanul jó a most elérhető élmények széles választékának köszönhetően. Többen készítenek játékokat, mint valaha, és olyan nézőpontokat és szempontokat mutatnak be, amelyeket mi talán nem lehetőségük volt megnézni, hogy a játékipar olyan maradt-e, mint a 90-es években és annak elején 2000-es évek. Nem túl logikus ugrás azt állítani, hogy az AI csak erősítené ezt a hatást.
AI-asszisztens játékok készítéséhez
Ha volt szerencséd elkapni mi történt a Google I/O 2023-on, akkor tudja, hogy a mesterséges intelligencia asszisztensek jelenleg a „ben” dolog. Szolgáltatások, mint Dalnok és ChatGTP bemutatják, hogy a mesterséges intelligencia mindenkinek segíthet az íróktól és művészektől a programozókig és tervezőkig. Az AI jövője a játéktervezésben szinte bizonyosan a szoftveren belüli asszisztensek formáját ölti majd, amelyek segíthetik a fejlesztőket azokon a területeken, amelyeket nem ismernek túlságosan.
Képzeld el, hogy egy mesterprogramozónak van egy Az AI-asszisztens segít nekik a művészetben vagy egy fantasztikus író és művész, aki segítséget kap a beépített AI-asszisztenstől, hogy kitaláljanak egy összetett programozási kihívást, amelyet egyébként nehezen tudtak volna megoldani. Ez több valódi szerzői élményt jelenthet, amely hasonlít Toby Fox vagy Lucas Pope munkáihoz, valamint csökkentheti a belépési korlát a rajongók által készített projektekhez, mint például a fordítások és a halottak nem hivatalos folytatásai franchise-ok.
Természetesen mindez azt feltételezi, hogy a mesterséges intelligencia kérdése megoldódott a nem szándékos kreatívok munkájára. Jelenleg a technológia elterjedésének két legnagyobb akadálya a közkép és a törvényesség. Jelenleg a legtöbb mesterséges intelligencia az eredeti alkotó engedélye nélkül készül a munkára, és ennek köszönhetően sok mesterséges intelligencia által vezérelt munka nem igazán fogadható el az interneten.
Hogyan telítheti túl a mesterséges intelligencia a videojátékokat
Bár igaz, hogy a mesterséges intelligencia több embernek segít majd videojátékok készítésében, hatalmas zsúfoltsághoz is vezethet a piacon, és ez a múltban problémákat okozott a játékiparnak. A mesterséges intelligencia segítségével az alacsony erőfeszítést igénylő fejlesztők számára még könnyebbé válik az alacsony minőségű, alacsony árú játékok gyors átverése. Ez már a korábbi években is problémát jelentett, amikor 2017-ben a Valve 173 eszköz-flip játékot távolított el az üzletek kirakatáról, ahogy arról számolt be. Gamesindustry.biz.
Az AI-asszisztensek megkönnyíthetik ezeknek a játékoknak a gyártását, és megnehezíthetik az ilyen játékok észlelését, mint pl A mesterséges intelligencia által generált tartalom legalábbis csekély mértékben eltérhet a jelenleg előre megvásárolt eszközöktől használt. Ha hozzáadjuk a hihetetlenül fiatalok és tapasztalatlanok képességét, hogy játékot készítsenek, mert kedvük van hozzá, akkor nem nehéz megérteni, hogy az AI-asszisztensek bevezetése miért tesz idegessé néhány embert.
Újabb játékrobbanás
A mesterséges intelligencia újabb robbanást okozhat a kihozott játékok számában. Még az is lehet, hogy végül arra kényszeríti a Valve-ot, hogy bizonyos minőségellenőrzést alkalmazzon a játékokon, ami lehetővé teszi a Steam túlélését. Az aggodalomra ad okot, hogy ha a mesterséges intelligencia tartalom elárasztja a piacot, az emberek elvesztik az ipari intézményekbe vetett hitüket, ami hasonló összeomláshoz vezet, mint a 80-as évek elején. Ennek az összeomlásnak az egyik elsődleges oka, amelyet olyan helyek említenek, mint pl Történelem Számítógép, hatalmas mennyiségű gyenge minőségű szoftvert adtak ki anélkül, hogy fogyasztói útmutatást nyújtottak volna.
A mesterséges intelligencia által támogatott játéktervezéssel kapcsolatos utolsó nagy küzdelem az, hogy hogyan működik legálisan. Amint azt korábban említettük, az AI-vezérelt művészet jelenleg nem fogadja el a szélesebb nyilvánosságot, különösen nem az online körökben. Mivel a játék egy ilyen online-központú iparág, úgy tűnik, hogy az akadályok itt nagyobbak lehetnek bárhol máshol, és sok játékos fontos erkölcsnek tekintheti az AI-vezérelt játékok vásárlásának elkerülését állás.
A videojáték-iparnak szilárd irányelvekre van szüksége az AI-val kapcsolatban
Miközben hosszasan beszéltünk a jövő lehetséges pozitívumairól és negatívumairól egyaránt A mesterséges intelligencia által támogatott játéktervezés miatt érdemes megjegyezni, hogy ezek a lehetséges problémák előfordulhatnak és kell is elszámolt. Ha a Valve és más nagy digitális kiskereskedők el akarják kerülni a korábbi játékösszeomlások megismétlődését, akkor megtenné szinte biztosan bölcs dolog, ha megpróbál valamivel szigorúbb minőség-ellenőrzési irányelveket bevezetni iparági szinten.
Jó kezdet lenne annak egyszerű korlátozása, hogy egy vállalat hány játékot adhat ki külön engedély nélkül. Korlátozná, hogy egy kiadó hány játékot adhat ki a lemaradásban, de megdöbbentő lenne egy A néhány nap alatti teljes lemaradás csekély árnak tűnik azért, hogy az iparág egészségesen haladjon.
Ráadásul a játékiparnak nem szabad megvárnia, amíg a kormány jogszabályt kényszerít rá. A saját maguk által kiszabott kódok és szabványok minden iparág fontos részét képezik, a Comic Code Authoritytől az ESRB-ig; ezek az önrendészeti politikák az egészséges iparág fontos részét képezik. Az iparágon belül hatalmi pozícióban lévőknek el kell kezdeniük gondolkodni azon, hogyan korlátozzuk a mesterséges intelligencia hatalmát a kreatív emberi megnyilvánulás felett most, és nem akkor, amikor már túl késő.
Lehet, hogy a mesterséges intelligencia a játék jövője?
Ahogy a mesterséges intelligencia egyre több iparágban kezd elmerülni, kétségtelen, hogy a nem is olyan távoli jövőben megtaláljuk majd a játékainkban. Hogy ez jó vagy rossz, az még vita tárgya, felvázoltunk néhány kulcsfontosságú hatást, amelyet az AI tehet.
De lehet, hogy a mesterséges intelligencia a játékok jövője, minimális szerepekben hagyva az emberi alkotókat? Reméljük, hogy nem ez a helyzet, és az AI jól szabályozott eszközként működik a fejlesztők számára, nem pedig helyettesítőként.